Vista previa de Kingmakers: Absurdo históricamente preciso – Game Informer

by Redacción NM
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Vista previa de Kingmakers: Absurdo históricamente preciso - Game Informer

Si no has visto el tráiler de Kingmakers, Te animo a que lo veas ahora antes de continuar. Si lo has hecho, o tal vez estás leyendo esta revista en un esfuerzo por limitar el tiempo frente a la pantalla (lo estás haciendo muy bien y apreciamos tu apoyo), no puedo continuar hablando sobre el juego sin estropear su giro principal. El tráiler muestra lo que parece ser un juego de estrategia medieval con elementos de construcción de bases antes de que un camión contemporáneo, pero ciertamente chatarra, grite en el tiempo para llegar al medio de un campo de batalla repleto de caballos, armaduras y, presumiblemente, gritos de inglés antiguo. Frases, pero es difícil escuchar a través del caos.

Lo que sigue es algo más cercano a Dynasty Warriors, donde un hombre con tecnología de armas moderna, como pistolas y lanzadores de misiles, libra la guerra contra ejércitos del pasado. La premisa es inmediatamente atractiva, extraña y divertida, pero los creadores de Kingmakers, los hermanos Ian y Paul Fisch, están adoptando un enfoque sorprendentemente fundamentado en su juego, al tiempo que adoptan plenamente la idea absurda pero convincente.

«La trama es importante, especialmente cuando se trata de precisión histórica», dice Ian. “No es sólo un escenario medieval genérico. Estás en el siglo XV. Estás luchando contra Henry Bolingbrook – Enrique IV – y su hijo, Enrique V”. Esto fue una sorpresa para mí porque después de ver el avance, asumí completamente que Kingmakers era un juego de acción irónico sobre la lucha contra soldados medievales con armamento moderno, y aunque ese es ciertamente el caso, Ian claramente es un apasionado de la historia. Dedica los siguientes minutos de nuestra entrevista a hablar sobre esa época de la historia, la relación de Inglaterra con Francia en ese momento y lamentarse de cómo la película de Timothée Chalamet de 2018 El rey y de shakespeare Enrique V ambos se equivocaron en la historia. «A Ian le gusta ser un nerd de la historia y profundizar mucho», dice Paul. “Intentamos mantener esta tradición precisa y luego intervienes. Entonces la idea es que, ya sabes, estás alterando la historia”.

Y esa intervención histórica aparentemente ofrecerá resultados diferentes. «El juego tiene muchos finales», confirma Paul. El tráiler no profundiza en la historia del juego, que es por diseño. Los Fisch no querían atascar a los jugadores potenciales con la historia en ese primer vistazo. «No creo que un tráiler deba empezar a nombrar un montón de nombres propios, lugares y personajes», dice Ian. Pero para aquellos que se sumergen en Kingmakers cuando se lance, la historia será una fuerza impulsora.

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A pesar de la acción de luchar contra ejércitos medievales con armamento moderno, no jugarás como un soldado entrenado. En cambio, eres miembro de un equipo de científicos que están tratando de descubrir qué condujo en el pasado al apocalipsis actual. Su equipo ha inventado una máquina del tiempo que les permite ver el mundo cambiar a su alrededor debido a decisiones tomadas en el pasado. Aprenden que deben unir Inglaterra, Gales, Escocia y “un poquito de Irlanda”, como lo expresa Ian, para evitar un futuro terrible. No eres un ejército con un presupuesto gubernamental ilimitado: eres un científico que intenta evitar la calamidad actual.

Y es posible fracasar, o al menos llegar a un final muy confuso. El tráiler ofrece un adelanto de lo que parece ser un resultado optimista en una ciudad futurista con barcos flotantes con forma de gato, pero no todo es lo que parece. “Si prestas mucha atención al final, verás que ese barco-gato se abre y simplemente hace llover cráneos humanos y otros huesos. Por lo tanto, no es exactamente optimista”, dice Ian.

La historia fue el elemento inesperado de Kingmakers que impulsó mi conversación con los hermanos Fisch, pero al dúo y su equipo también les apasiona crear un juego de acción convincente con mecánicas únicas. Como científico que viaja en el tiempo, saltarás al medio de la refriega, pero también construirás bases defendibles y comandarás tu ejército. Entonces, además de disparar armas y conducir camiones a través de franjas de soldados, también podrás dar órdenes y hacerlo todo con otros en línea si así lo deseas. Podrás ayudar a tus amigos con sus campañas en curso y ellos pueden hacer lo mismo por ti. Si bien aún se están concretando detalles específicos sobre cómo funcionará el modo multijugador, los hermanos Fisch dejan en claro que quieren que todo sea un salto hacia adentro y hacia afuera.

«¿Es una tercera persona, pero también es una simulación?» Paul dice que no está listo para comprometerse completamente con un género específico. «No tienen que ser estos géneros limitados porque a la gente le gustan muchos géneros y quiere ver combinaciones interesantes de esos géneros», dice Ian. Kingmakers ingresará al acceso anticipado a finales de este año, lo que será nuestra oportunidad de ver exactamente qué es realmente este juego inusual.


Este artículo apareció originalmente en el número 365 de Game Informer.

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