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Vista previa de XDefiant – Crossfire Crossover – Game Informer

Vista previa de XDefiant - Crossfire Crossover - Game Informer

En un panorama en el que muchos tiradores importantes han adoptado el modelo free-to-play, es extremadamente difícil que una nueva IP ingrese al ring. Los titanes como Fortnite y Apex Legends no solo tienen audiencias grandes y dedicadas: sus respectivos equipos de desarrollo han pasado años refinando el juego en respuesta a los comentarios de los jugadores. Competir en el espacio es una tarea increíblemente intimidante, pero sorprendentemente, después de jugar dos horas de XDefiant de Ubisoft, soy optimista de que podría tener lo que se necesita.

XDefiant es un juego de disparos en primera persona que pone a los jugadores en la piel de los pistoleros de las franquicias emblemáticas de Ubisoft, como Far Cry y Splinter Cell. Si eres escéptico, no te culpo, yo también lo era. No había jugado todas las franquicias en este crossover, e incluso si lo hubiera hecho, la parte más importante de un juego de disparos es cómo se siente. Ahora que lo he jugado yo mismo, puedo decir con confianza que se siente fantástico.

Si bien no es un uno a uno exacto, el juego más cercano con el que puedo compararlo es Call of Duty. Las muertes son rápidas y el combate enfatiza tu posicionamiento, en lugar de tus habilidades de movimiento: el tiempo de reacción es clave. Las reapariciones son casi instantáneas, por lo que incluso cuando te eliminan de la pelea, puedes volver a entrar, hambriento de venganza.

Las comparaciones con Call of Duty terminan una vez que traes facciones a la conversación. Comenzarás cada partida en XDefiant eligiendo con quién quieres jugar: Echelon (Splinter Cell), Libertad (Far Cry 6), Cleaners (The Division), Phantoms (Ghost Recon) o Dedsec (Watch Dogs). Estas facciones actúan como clases de personajes que seleccionas al comienzo de tus partidos, y no hay limitaciones sobre cuántos de cada facción pueden existir en cada equipo, pero la mayoría de los equipos tienden a tener una combinación saludable. Las cargas de armas son opciones completamente separadas, por lo que puedes jugar como cualquier personaje con las armas que prefieras. Incluso puedes cambiar de facciones a mitad del juego.

Vista previa de XDefiant - Crossfire Crossover - Game Informer

Mecánicamente, cada facción facilita un tipo de jugador diferente. Por ejemplo, pasé la mayoría de los juegos jugando como agente de Echelon, la agencia gubernamental de la serie Splinter Cell. Los elegí primero porque me gustaba la estética, pero rápidamente descubrí que su conjunto de herramientas complementaba mi estilo de juego. Dado que son una agencia de inteligencia encubierta, los agentes de Echelon tienen una habilidad pasiva que los mantiene alejados de los minimapas enemigos y habilidades activadas que les permiten volverse invisibles o hacer ping a los enemigos a través de las paredes. Dado que normalmente me gusta flanquear al equipo enemigo con una escopeta para atraparlos por sorpresa, estas habilidades fueron de gran ayuda. Usar la invisibilidad para emboscar o escapar de los enemigos es extremadamente satisfactorio, pero una ventana de uso limitada y un temporizador de enfriamiento de 30 segundos lo mantienen equilibrado.

Si prefiere cargar a sus enemigos de frente, los luchadores por la libertad de Libertad pueden curar a los aliados y ampliar su propio grupo de salud. Si quieres jugar a la defensiva, los Phantoms conjuran campos de fuerza y ​​golpean a los enemigos con un escudo antidisturbios. Y si quieres controlar un área con fuego y disparar rondas incendiarias, Cleaners es para ti. Personalmente, no viví tanto con las otras facciones como con Echelon, pero los jugadores de todas las facciones me mataron a un ritmo relativamente parejo, así que creo que tiene más que ver con las preferencias personales que con el diseño de clases. Tampoco pude jugar como Dedsec durante esta vista previa, pero estarán disponibles durante la próxima versión beta cerrada.

Vista previa de XDefiant - Crossfire Crossover - Game Informer

Los partidos tienen lugar en una de las 14 ubicaciones de las historias de los juegos, como Attica Heights de Ghost Recon o Nudleplex de Watch Dogs 2. Por lo que pude ver, no hay ninguna explicación en el mundo de esto, e incluso diría que no debería haberla: es una especie de crossover tonto destinado a celebrar la biblioteca de juegos de Ubisoft. Si bien estoy seguro de que elegiré mis favoritos a medida que pase más tiempo con el juego, el diseño del mapa es bastante sólido en todos los ámbitos, aunque nos informaron que pueden modificarse antes del lanzamiento.

Jugamos cinco modos. Hot Shot, Domination y Occupy eran modos de arena, que tenían lugar en mapas tradicionales de tres carriles. Mientras tanto, Escort y Zone Control son modos más lineales, con mapas que enfocan a los jugadores en un solo camino continuo. Mi favorito personal fue Hot Shot, un giro en Kill Confirmed donde el jugador con la mayor cantidad de puntos obtiene un impulso en la velocidad de disparo y la velocidad de movimiento, pero se destaca en las pantallas enemigas como el Hot Shot titular. Siempre es frustrante estar atrapado en un lobby multijugador donde un jugador domina a todos los demás, y el diseño de Hot Shot parece equilibrarse con eso de una manera atractiva.

Queda por ver si XDefiant tendrá o no un impacto en el lanzamiento, pero el tirador de arcade ajustado en su núcleo es un indicador de un futuro prometedor. Aunque solo jugué durante unas pocas horas, estoy oficialmente enganchado y no puedo esperar para volver por más.

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Written by Redacción NM

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