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Wo Long: Fallen Dynasty tiene un comienzo ridículamente genial

Wo Long: Fallen Dynasty tiene un comienzo ridículamente genial

Los desarrolladores están comercializando Wo Long: dinastía caída todo mal. Estoy seguro de que es un Soulsborne lanzado en medio de la Gran Anillo de Elden El invierno DLC es sin duda atractivo. Como lo es el hecho de que Team Ninja, los desarrolladores del juego, contrataron a Masaaki Yamagiwa, un productor de Transmitido por la sangre y el Almas del demonio remake — para trabajar en el juego. El combate también es atractivo, lo suficientemente familiar para que los fanáticos de Soulsborne lo controlen, pero lo suficientemente diferente como para ser interesante y emocionante. Todos son excelentes puntos con los que atraer jugadores al juego.

Pero lo que deberían haber hecho era conducir con este simple hecho:

Zhao Yun — uno de los Cinco Generales Tigre, mi personaje favorito N° 1 absoluto de cada Dinastía de guerreros juego, y mi hermano de otra madre – viene a su rescate por akira deslizándose sobre un caballo.

Me escuchas: akira corredizo a caballo.

ya estaba cavando Wo largo en el poco tiempo que llevaba jugando. como un enorme wuxia / Aficionado al drama histórico chino, la mitología me atrapó en los primeros momentos. Con el audio chino activado, me sentí como si fuera un personaje en Tres reinos – a Romance de los Tres Reinos drama que vería una y otra vez porque es tan bien. Pero cuando apareció Zhao Yun, cariño, yo estaba en. ¿Y te acompaña para ayudarte en la batalla? Y El creador de personajes del juego es extremadamente robusto con muchas opciones geniales que me permitieron crear una mujer negra de aspecto rudo con rastas, un parche en el ojo y una enorme arma de asta que puede correr alrededor de Yellow Turban Rebellion China. Decir. Menos.

¡Parezco un total rudo!
Imagen: Equipo Ninja

Llevo unas tres horas en el juego. Es similar a Soulsborne, lo que significa que la progresión es táctil a medida que aprendes las ubicaciones de los enemigos y los patrones de ataque. Pero siento que, si bien el juego no es fácil, se siente menos castigador que sus primos de FromSoftware. La mayoría de las veces, puedo escapar enviando spam a mi ataque principal contra mobs regulares, algo que hará que te maten directamente en Anillo de Elden, Sekiro: Las sombras mueren dos veceso Transmitido por la sangre. Simplemente no parecen tener la complejidad de combate o la producción de daño para justificar una mayor precaución.

Las peleas de jefes, sin embargo, son exactamente lo que esperarías de un Soulsborne. Los jefes son duros, fornidos y requieren una comprensión profunda de los patrones de ataque y el tiempo para derrotarlos. Realmente me gusta el sistema de desvío del juego que, cuando se sincroniza correctamente, te permite castigar el ataque crítico de un enemigo. Se siente como si estuviera jugando una película de artes marciales (la intención del desarrollador, sin duda). Un enorme mono corrupto se precipita hacia mí con un ataque imbloqueable. Calculé bien mi desvío para esquivar al monstruo cuando se estrella contra el suelo, permitiéndome gemir sobre él mientras lucha por volver a ponerse de pie. Se ve y se siente genial.

Espero Wo Long: dinastía caída puede mantener la energía con la que comenzó. Con una entrada como la de Zhao Yun, sería muy fácil que el juego alcance su punto máximo allí y no vaya a ningún otro lado. Sin embargo, estoy emocionado de saber a dónde más puede ir.

Wo Long: dinastía caída está disponible hoy en Xbox, Xbox Game Pass, PlayStation y PC.

Fuente

Written by Redacción NM

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