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World Of Warcraft: Dragonflight trae cambios radicales a los talentos y profesiones

World Of Warcraft: Dragonflight trae cambios radicales a los talentos y profesiones

Esta semana, Blizzard anunció la expansión más reciente de World of Warcraft, Dragonflight, mostrando la nueva combinación de raza y clase, el Dracthyr Evoker, así como las nuevas tierras que los jugadores explorarán en las Islas del Dragón ocultas durante mucho tiempo. Algunas de las revelaciones de esta semana no fueron tan llamativas como los dragones mágicos transformadores jugables. Sin embargo, brindan una mejor ventana a la filosofía y las prioridades del equipo de World of Warcraft en el futuro inmediato. Hablé con el diseñador sénior de juegos de Dragonflight, Jackie Wiley, sobre el rediseño completo del sistema de talentos que llegará a todas las clases en la versión 10.0, así como sobre los grandes cambios que se avecinan en las profesiones.

«Nos estamos alejando del poder prestado en esta expansión para trabajar en nuestros sistemas perennes, pero también permitimos que los jugadores se expresen como quieran», dice Wiley. El concepto de «poder prestado» surge a menudo en la comunidad de Warcraft, que hace referencia a sistemas como las armas de artefactos de Legion, la armadura de azerita de Battle for Azeroth y las habilidades de Covenant y Soul Binds de Shadowlands, que dieron a los jugadores nuevos aumentos de estadísticas, hechizos, y habilidades no inherentes al sistema de talentos y progresión de clase principal. Al comienzo de las expansiones recientes, se eliminaron grandes franjas del poder de tu personaje, lo que dejó vacíos significativos en las rotaciones de clase y las utilidades que se llenaron con la próxima mecánica de poder prestada en la nueva expansión. Según la declaración de Wiley, Dragonflight no tendrá un sistema como ese, y Blizzard optará por aprender de esos sistemas de energía prestados para reconstruir una versión más clásica de Talents.

Actualmente, los jugadores de WoW obtienen la mayoría de sus hechizos y habilidades automáticamente cuando suben de nivel, con solo un puñado de opciones con respecto a su estilo de juego preferido para su especialización de clase. Cada 15 niveles aproximadamente, puedes elegir uno de los tres talentos de un nivel específico; algunos ofrecen modificaciones a las habilidades existentes, mientras que otros otorgan habilidades completamente nuevas. Sin embargo, con solo seis elecciones reales para hacer por personaje en un momento dado, no hay mucho en la forma de expresión y personalización del jugador para una clase determinada. Todo eso cambia en Dragonflight.

Los árboles de talentos están regresando a World of Warcraft a lo grande, brindando a los jugadores la oportunidad de invertir preciosos puntos de talento en la habilidad elegida en cada nivel superior. Las primeras iteraciones del sistema WoW Talent proporcionaron un árbol para cada especialización en el que los jugadores podían distribuir sus puntos entre todos los árboles disponibles, mejorando habilidades de clase específicas. Dragonflight, sin embargo, tendrá dos árboles: uno para la utilidad e identidad general de la clase y otro para la especialización elegida por ese personaje. No necesariamente podrás convertir a un mago en un lanzador de hechizos híbrido Frost/Fire, pero el nuevo sistema debería ofrecer una granularidad mucho mayor en la forma en que los jugadores quieren minimizar/maximizar sus talentos y personalizar la forma en que juega su personaje.

Cada vez que suben de nivel, los jugadores obtendrán un Punto de talento de clase o un Punto de talento de especialización, que se pueden gastar para activar talentos en ese árbol en particular. El concepto no es nuevo, pero es un regreso refrescante a la forma y un gran paso más cerca de lo que los jugadores como yo ansiaban en el período previo a World of Warcraft Classic. Tener esa opción en cada nivel, esa pequeña recompensa y apariencia que soy edificio mi personaje: en teoría, hace que la experiencia de subir de nivel sea más satisfactoria y menos como una tarea mientras se alimenta a través del contenido antiguo para llegar a las zonas de la expansión actual.

No son solo las viejas formas de hacer talentos por el bien del cambio.

«Hemos aprendido muchas lecciones de todos los sistemas que teníamos en las últimas expansiones que son muy queridos para nuestros corazones, como armaduras de azerita, conductos, lazos de alma, legendarios y tomando inspiración de ellos», dice Wiley. «Así que es posible que veas algunas cosas amistosas que recuerdas moteadas, dispersas a lo largo de tus árboles de talentos».

Esas cosas amistosas son varias habilidades del Pacto que posiblemente se conviertan en un elemento permanente para una clase, aunque no se promete nada específico. Un ejemplo dado fue el hechizo de luna llena de Druid que pasó de ser un poder de arma de artefacto de la Legión a unirse a la lista activa de hechizos para esa clase.

“Por ejemplo, después de Legion, Balance Druids dijo: ‘Sin embargo, todavía quiero dejar caer una luna sobre las cosas’. Y así, afortunadamente, todavía pueden dejar caer una luna sobre las cosas», explica Wiley. «Realmente se está inspirando en esos cambios que queremos hacer en la clase, pero también en cosas que a los jugadores les encantan, o incluso algunos A los jugadores les encanta que queramos darles la opción de nuevo».

Cabe señalar que la adición de estos árboles de talentos desarrollados no representará reelaboraciones completas de la identidad central de cada clase. Wiley describe: «No buscamos revisar las clases, las especificaciones o las rotaciones como hicimos en Legion; si te gusta cómo funciona tu especialización hoy, queremos que puedas recrearla en gran medida en 10.0, pero con más personalización a través de talentos. «

World Of Warcraft: Dragonflight trae cambios radicales a los talentos y profesiones

Al igual que los talentos, las profesiones de World of Warcraft se están renovando un poco. Aún no se han revelado todos los detalles, pero se avecinan grandes cambios en la elaboración y la recolección y su importancia para la fantasía y la economía del jugador dentro del juego. Las profesiones artesanales, como la herrería o la peletería, tendrán sus propias pistas de especialización que harán que los jugadores se concentren en un aspecto particular de ese oficio. Por ejemplo, los herreros pueden volver a elegir priorizar la forja de armas o la forja de armaduras y volverse famosos en el servidor de ese jugador por ser los mejores forjadores de espadas. No todos los elementos creados serán iguales, eso sí, con una nueva calificación de calidad de elaboración que se agregará, mostrando que tu personaje usó mejores materiales. o especialización en la fabricación de ese artículo en particular. El equipo también estará disponible para acentuar estas habilidades comerciales y se equipará automáticamente al realizar su comercio, como recoger hierbas o coser una nueva armadura de tela.

Finalmente, las nuevas órdenes de fabricación permitirán a los jugadores encargar artículos específicos a varios artesanos, incluso aquellos que están ligados al alma en el momento de la recogida, lo que hace que los artículos específicos de la profesión que antes no eran transferibles estén disponibles para cualquiera que pueda usarlos. Quienes deseen enviar un pedido de fabricación abrirán una ventana al estilo de la casa de subastas en el juego y elegirán el artículo que les gustaría que se les hiciera y se les enviara. Pueden contribuir con algunos o todos los materiales necesarios para fabricar el artículo, y cualquier tarifa que solicite el contratista para completar el trabajo. Los jugadores pueden buscar diferentes ofertas y elegir con qué artesano quieren trabajar. Los artesanos, por otro lado, pueden hacerse un nombre a través de los pedidos de artesanía proporcionando tarifas razonables, la calidad de sus artículos elaborados o incluso ofreciendo algunos obsequios adicionales a sus clientes.

World Of Warcraft: Dragonflight trae cambios radicales a los talentos y profesiones

Con el lanzamiento de Dragonflight, todo el sistema Professions podría recibir una nueva vida si estas ideas funcionan como se han presentado hasta ahora. Nunca he estado más interesado en participar en la economía de WoW y espero que la creación y la recolección se conviertan en una forma significativa de interactuar con los jugadores en lugar de las transacciones de subastas en frío como lo son ahora. Estos cambios de profesión, junto con el rediseño completo de talentos, son cambios sustanciales en la base de World of Warcraft y podrían mejorar mucho la experiencia para la base de jugadores del juego en el futuro.

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Publicado por notimundo

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