jueves, septiembre 26, 2024

Zelda: Echoes of Wisdom no pone a prueba tu inteligencia lo suficiente

La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduríaque se lanzará el 26 de septiembre, es la primera aventura independiente de la Princesa Zelda. Su debut en solitario hace un excelente trabajo al establecer a Zelda como una protagonista única y separada de ese tipo verde. Pero los entornos dispersos del juego, las mazmorras preconcebidas y las plataformas y los rompecabezas simplistas terminan por hundirla, haciendo que Zelda se sienta infrautilizada, incluso en su propio juego.

En Ecos de sabiduríaSe han abierto grietas gigantes por todo Hyrule, atrapando todo y a todos en un vacío de quietud mientras escupen versiones malvadas de las personas que las grietas han consumido. Con la ayuda de una adorable criatura llamada Tri, Zelda debe usar el poder de copia de la Tri Rod para rescatar a sus aliados, derrotar a los clones malvados y evitar que las grietas se traguen Hyrule por completo.

Zelda usa su Tri Rod para invocar copias de objetos llamados “ecos”.
Imagen: Nintendo

Antes Ecos de sabiduríaCada oportunidad que hemos tenido de jugar como Zelda ha sido en spin-offs, con una jugabilidad diseñada para adaptarse al universo alternativo en el que se encuentra en lugar de a su propia personalidad. Es una protagonista típica de espada y tablero en sus dos juegos Philips CD-i. Hace gala de una esgrima elegante en Guerreros de Hyrule y utiliza los innumerables poderes de la Pizarra Sheikah para luchar en La era de la calamidad. Y, por supuesto, tiene un par de manos letales clasificadas E para todos en Super Smash Bros.

Pero, ¿qué tiene más sentido para Zelda, en su contexto original como la Princesa de Hyrule, cuando Link no está cerca y hay mazmorras en las que adentrarse y monstruos que derrotar?

En Ecos de sabiduríaZelda debe descubrir cómo usar ecos, o copias, de objetos de todo Hyrule para salvar el día. Si hay un gran abismo que cruzar, Zelda puede usar la Tri Rod para construir un puente con camas. Cuando un Moblin parecido a un cerdo se interpone en su camino, puede invocar un eco de Moblin más grande y más malvado para luchar contra él. Ecos de sabiduría Es inteligente porque permite a Zelda establecer su propia identidad como heroína que se siente auténtica para ella como personaje. No necesita fuerza bruta ni cinturones de herramientas especializadas, solo su cerebro y uno o dos zol de fuego. Es distinta de Link, pero es una fuerza tan formidable como él, incluso más aterradora. Después de todo, ¿de quién debería preocuparse más Ganon? ¿Del tipo que puede matarlo con una espada o de la chica que puede matarlo literalmente con un arma? cualquier cosa?

En las primeras horas del juego, usar ecos para resolver acertijos y luchar contra monstruos fue muy divertido, lo que me recordó las primeras horas de Aliento de lo salvaje o Lágrimas del Reino. La inmensidad de Hyrule se extendía ante mí llena de cosas por descubrir, y dependía de mí descubrir cómo hacerlo. Los rompecabezas y las secuencias de plataformas tienen múltiples soluciones y rutas según los ecos que hayas aprendido. En lugar de apilar camas para cruzar un espacio, puedo usar una ficha voladora. O podría usar la habilidad de «enlace inverso» de Tri para vincular el movimiento de Zelda a otro objeto en movimiento.

La amplitud de Hyrule es enorme pero se siente muy vacía.
Imagen: Nintendo

Pero ni las posibilidades ni el mundo eran tan vastos como pensé inicialmente. Después de un tiempo, me di cuenta de que no había mucho que hacer fuera de la misión principal. Había grietas más pequeñas que limpiar, que eran mazmorras menores, todas con el mismo objetivo: encontrar de tres a cinco de los amigos de Tri escondidos detrás de monstruos o completar rompecabezas de plataformas simples. O había un puñado de misiones secundarias que completar, que generalmente eran objetivos de una sola vez que implicaban encontrar algo o matar algo. Muchas partes de Hyrule estaban vacías, pobladas solo por algún monstruo o cofre del tesoro ocasional. Finalmente, ya no me molesté en intentar explorar más, y en su lugar elegí viajar rápido de un lugar a otro.

En Echoes of Wisdom básicamente solo hay dos tipos de desafíos: algo es demasiado alto o algo es demasiado lejos.

Aunque Ecos de sabiduría No es tan grande ni tan largo como Aliento de lo salvaje o Toídos del reinoLos tres juegos funcionan con la premisa básica de: «Aquí hay un mundo abierto y un montón de habilidades, descúbrelo». Lo que hizo Aliento de lo salvaje y Toídos del reino Fue tan divertido que ambos juegos presentaban tantos tipos diferentes de desafíos de rompecabezas y plataformas que requerían pensar de manera innovadora para resolverlos. Ecos de sabiduría Básicamente, solo hay dos tipos de desafíos: algo demasiado alto o algo demasiado lejos. Y en casi todos los casos, esos desafíos se pueden resolver con el mismo puñado de ecos. Tenía tantos, como un tronco retorcido y rodante lleno de púas, que nunca tuve la oportunidad de usar. El juego nunca me dio una razón para hacerlo.

Resuelves el 90 por ciento de los desafíos de plataformas del juego con camas y trampolines.

El combate era mucho mejor para incentivar la creatividad que las plataformas. Cada enemigo tiene diferentes patrones de movimiento y ataque, lo que requiere una cuidadosa selección del monstruo o el objeto adecuado para contrarrestarlo. Los monstruos de cuerda con forma de serpiente son rápidos, están cerca del suelo y son difíciles de ver cuando están camuflados en su hábitat de hierba, lo que hace que sea imposible golpearlos con monstruos que ataquen cuerpo a cuerpo. Después de perder demasiado tiempo esperando que mi eco de pájaro lo arrancara del suelo, descubrí una solución mucho más simple: prenderle fuego a todo con una antorcha. Y cuando no pude encontrar el monstruo adecuado para el trabajo, Zelda puede usar la espada, las flechas o las bombas de Link durante un tiempo limitado.

Creo que la habilidad singular de usar la espada de Link llega al corazón de lo que en última instancia resulta decepcionante. Ecos de sabiduría:Todo el ingenio de Zelda no sirve de mucho. Claro que tenía docenas de ecos a mi disposición, pero a mitad del juego, solo se interpusieron en mi camino cuando me desplacé más allá de ellos para llegar a los mismos cinco ecos que sabía que harían el trabajo. El combate era mejor, pero siempre que quería, podía frustrar a un enemigo difícil simplemente apuñalándolo hasta la muerte. Eso no quiere decir que no pueda hacer nada. Ecos de sabiduría No fue divertido. No me habría tomado el tiempo de completar todas las mazmorras opcionales o la mayoría de las misiones secundarias si no lo hubiera estado disfrutando.

Pero después de 35 años de prestar su nombre a la icónica franquicia, quería que el primer juego de Zelda fuera un poco más digno de su inteligencia y fuerza.

La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría se lanzará en Nintendo Switch el 26 de septiembre.

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