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Another Crab’s Treasure es una versión alegre y accesible de Dark Souls

Another Crab's Treasure es una versión alegre y accesible de Dark Souls

El tesoro de otro cangrejo no se avergüenza de sus inspiraciones. Si un área titulada «Las arenas entre» no es una pista suficiente, este colorido soullike sobre un cangrejo que busca recuperar su caparazón sirve como recordatorios constantes de la obra de FromSoftware, especialmente Sekiro: Las sombras mueren dos veces. eso no hace El tesoro de otro cangrejo simplemente otro clon de FromSoftware en un campo cada vez más poblado. El tesoro de otro cangrejo es una bestia diferente: un alma poco común con sentido del humor, mucho dinamismo submarino y una versión sorprendentemente accesible de la fórmula.

La diferencia es evidente de inmediato cuando nuestro héroe crustáceo, Kril, cae en un mundo vibrante de travesuras submarinas, vida marina asesina y manchas de petróleo, todo presentado en colores primarios. Incluso las montañas de basura que cubren el fondo marino son coloridas. Esa basura se convierte en tu amiga, tanto como moneda (en forma de microplásticos) como, en lugar de su caparazón, Kril se pone vasos de chupito, pelotas de tenis empapadas e incluso una pistola para protegerse.

El tesoro de otro cangrejo‘s Bob Esponja-La paleta de colores no es sólo una alternativa atractiva a los mundos sombríos de los típicos soulslike. Por primera vez en años de jugar a estos juegos, pude ver de manera confiable lo que estaba sucediendo a lo largo de mi juego. Kril aparece en el fondo y los enemigos se distinguen fácilmente. Combinado con un bucle de combate simplificado que consta de sólo cuatro estadísticas, El tesoro de otro cangrejo cuenta con una accesibilidad básica impresionante en comparación con sus predecesores.

Para reforzar esta sólida base, El tesoro de otro cangrejo También incluye una serie de funciones de asistencia que reequilibran el combate del juego. Los jugadores pueden reducir el daño recibido, disminuir la salud del enemigo, mejorar la durabilidad de su caparazón improvisado, aumentar los marcos de invencibilidad para esquivar y las ventanas de parada; sin embargo, el juego nunca te lo dice. cómo para parar e incluso ralentizar el juego. Los daños por caída, que sólo se sufren al caer al abismo, se pueden reducir o eliminar, al igual que el riesgo de perder los microplásticos al morir. Morir ante un jefe también te permitirá reaparecer cerca, con elementos a cuestas, en lugar de en el último punto de control. Por supuesto, como lo ha destacado el marketing del desarrollador Aggro Crab, también puedes reemplazar el caparazón de Kril con un arma que dispara un solo disparo. todo.

Incluso con estas configuraciones, El tesoro de otro cangrejo es duro

En otros menús, los jugadores también pueden reasignar botones, cambiar el sprint de una entrada de retención a un cambio, personalizar el balance de sonido y reducir el desenfoque de movimiento y el movimiento de la cámara. Quizás lo más notable fuera de sus opciones de asistencia: puedes pausar El tesoro de otro cangrejo. Puede parecer extraño resaltar esto, especialmente porque las pausas no deberían ser raras en el género. El año pasado, sin embargo, Mentiras de P demostró que ser un soulslike para un jugador sin conexión no garantiza una función de pausa.

Todo esto se suma a una serie de opciones (las armas, quizás, excluidas) que muchos jugadores han estado rogando a sus almas que implementen durante años. Eso El tesoro de otro cangrejo da el paso es una clara demostración de que la fórmula puede hacerse más accesible sin comprometer su desafío. Porque incluso con estas configuraciones, El tesoro de otro cangrejo es duro. La accesibilidad no diluye la dificultad del juego. Más bien, crea una interacción positiva entre la dificultad inherente del juego y el jugador, en la que al jugador se le concede control sobre su propia experiencia. esto cambia El tesoro de otro cangrejo desde una rutina en algunos lugares hasta algo más agradable.

Tomemos como ejemplo al primer jefe del juego: Nephro, Capitán de la Guardia. Es un facsímil submarino de SekiroEs Gyoubu Oniwa y un enemigo relativamente simple con solo unos pocos ataques. A pesar de aprender rápidamente sus tiempos de esquiva, me resultó difícil sacar provecho ya que sus ataques invariablemente lo alejaban de mis esquivas. Alargó la pelea y los errores comenzaron a aparecer con la fatiga, al igual que la frustración. Sin embargo, al poder mitigar el daño recibido y mejorar mi escudo, pude eliminar la rutina, darme espacio para crear nuevas estrategias y comenzar a divertirme.

Esto sucedió varias veces a lo largo de mi juego, y quizás sea discutible si la accesibilidad mitigaba mis errores o los de los desarrolladores o ambos. Lo importante es que me permitió disfrutar de lo que de otro modo habrían sido puntos conflictivos frustrantes y dolorosos. Es una sensación extraña, casi emocional, interpretar un soulslike que te devuelve el control sobre tu experiencia después de años de exactamente lo contrario.

Pude quitarme la rutina, darme espacio para crear nuevas estrategias y empezar a divertirme.

Dicho esto, gran parte de la accesibilidad en El tesoro de otro cangrejo está centrado en el combate. Esto significa que, en otras áreas, el juego aún se queda corto. Aunque los jugadores generalmente apuntan en la dirección correcta y el juego te anima a “perderte un poco”, hay muchas ocasiones en las que no estaba claro adónde se suponía que debía ir a continuación, por perder un personaje de punto de referencia o simplemente por confusión. A esto no ayudó un mapa estático que parece diseñado únicamente como referencia a Anillo Elden. En otras áreas de accesibilidad cognitiva, hay un directorio de bienvenida de tutoriales anteriores, accesible en cualquier momento, pero falta información (incluido, como se mencionó anteriormente, cómo parar).

Esto y más será un problema particular para los jugadores ciegos y con discapacidad visual, ya que nada de esto tiene voz, no tiene descripción de audio ni funciones integradas de conversión de texto a voz. Pero durante algunas escenas cortas y con voz, El tesoro de otro cangrejo Es un juego bastante silencioso al margen de una variada colección de efectos sonoros. Las plataformas resbaladizas y los niveles llenos de trampas significan que, incluso con ayuda, este juego tampoco es completamente accesible para jugadores con discapacidad visual, especialmente cuando se trata de un área determinada bañada en oscuridad que es difícil de recorrer incluso para los jugadores que ven.

También aparecen otros elementos más pequeños, como los indicadores inusualmente tenues de ataques imbloqueables y las frecuentes desaceleraciones en las zonas de carga, que incluyen un efecto de desenfoque visualmente incómodo en la pantalla. El kilometraje puede variar según lo molestos que sean, pero incluso estos pequeños momentos van en contra de la relativa accesibilidad de El tesoro de otro cangrejo.

Aunque hace referencia a ellos con frecuencia, tal vez sea injusto comparar El tesoro de otro cangrejo con demasiada frecuencia a sus predecesores. Pero llama la atención que cuando está en su punto más débil –en general y en términos de accesibilidad– El tesoro de otro cangrejo Tiene un parecido sorprendente con sus influencias. El tesoro de otro cangrejo prospera cuando se aleja lo más posible de sus raíces de FromSoftware, cuando se convierte en una destilación ajustada de esos fundamentos pero los lava en una presentación colorida, una actitud irreverente y un juego accesible.

Quizás lo más llamativo de El tesoro de otro cangrejo es con qué claridad –con qué facilidad– Aggro Crab entiende que no tiene autoridad sobre las experiencias de sus jugadores. En lugar de irritarse contra eso como tantas otras almas, El tesoro de otro cangrejo se inclina y nos otorga un nivel de control sin precedentes sobre cómo jugamos. Al hacerlo, marca un hito para todo lo que vendrá después, abriendo el género a un espectro más amplio de jugadores.

Más que nada, El tesoro de otro cangrejoes un recordatorio oportuno de que, a pesar de todos sus desafíos, los soulslike aún pueden ser divertidos.

El tesoro de otro cangrejo se lanza el 25 de abril en Xbox, Nintendo Switch, PC y PS5.

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Written by Redacción NM

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