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Avance de Street Fighter 6: el director Takayuki Nakayama habla sobre la llegada de Akuma – Game Informer

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Avance de Street Fighter 6: el director Takayuki Nakayama habla sobre la llegada de Akuma - Game Informer

Street Fighter 6 está listo para concluir su oferta de personajes del Año 1 con uno de los luchadores más emblemáticos de la franquicia. Akuma trae su dominio del Satsui no Hado al reconocido título esta semana. Introducido en Super Street Fighter II Turbo de 1994, Akuma representa el personaje post-lanzamiento más clásico agregado a Street Fighter 6 durante su primer año de contenido post-lanzamiento, después de Rashid (Street Fighter V), AKI (Street Fighter 6) y Ed. (Street Fighter IV/V).

En preparación para la llegada de Akuma, entrevistamos al director de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, sobre la incorporación del Gran Demonio al juego. Puede ver nuestra entrevista completa a continuación, antes del lanzamiento de Akuma el 22 de mayo.


La introducción de Akuma ha sido tradicionalmente complicada para la serie Street Fighter, ya que a menudo no es muy equilibrado. ¿Puedes hablar sobre los desafíos de equilibrar a Akuma y cómo trabajaste para abordar esos desafíos en Street Fighter 6?
Akuma es un personaje poderoso con muchos movimientos en su arsenal, con muchos enfoques diferentes para probar contra su oponente. Al mismo tiempo, los jugadores deberán ser hábiles con él para lograr resultados consistentes. Al igual que en iteraciones pasadas, hemos decidido equilibrarlo dándole muchas técnicas poderosas, mientras establecemos su vitalidad en el extremo inferior.

Muchas de las incorporaciones en el Año 1 han sido personajes más nuevos de la serie. ¿Qué aporta tener un personaje como Akuma, que se remonta a la serie Street Fighter II, para completar la lista de SF6?
Es más difícil para la gente familiarizarse con los personajes nuevos y los personajes que han aparecido en títulos recientes. La inclusión de un personaje icónico como Akuma ayuda a darle cohesión a la alineación. Queremos que Street Fighter 6 sea accesible para todos, desde los jugadores que llevan mucho tiempo jugando hasta los que sólo han jugado los títulos recientes y los que son nuevos en la serie.

Dado el poder extremo de Akuma en el universo, ¿hay alguna vez alguna dificultad para encajarlo en la historia de manera creíble?
Al igual que Ryu, es un poco enigma, pero pensamos que sería una buena oportunidad para que la gente conozca sus sentimientos y pensamientos, especialmente a través del World Tour. No me resultó demasiado difícil incorporarlo a la historia.

En febrero, me contaste una anécdota divertida sobre la importancia de Ed en el desarrollo de Street Fighter 6. ¿Ocupa Akuma algún lugar especial en los corazones de los desarrolladores además de ser un personaje muy popular y de larga duración?
Sí, lo consideramos un personaje especial. Fue el primer personaje oculto que apareció en la serie Street Fighter II, y sus técnicas y escenarios estaban envueltos en un misterio. Creemos que su aparición hará que el juego sea más completo.

Al diseñar una apariencia actualizada para Akuma, ¿cómo puede asegurarse de que los fanáticos de toda la vida disfruten de su estética visual y al mismo tiempo muestren la evolución visual que espera retratar?
En Street Fighter III, el título anterior en el orden cronológico de la serie, su característico pelo rojo tenía algo de blanco. Esta fue una excelente manera de expresar que incluso un personaje como Akuma está envejeciendo y ha alcanzado un mayor nivel de maestría. Además, la ilustración de Akuma vendiendo frutas a niños, que apareció en la serie Street Fighter Alpha, arrojó luz sobre el aspecto inesperado de su vida. Mientras reflexionábamos sobre cómo Akuma se hizo mayor y más poderoso, y siguió el camino de su vida, nos llevó a un diseño más parecido a una estatua budista o Ashura. Nuestra intención era diseñarlo para que fuera un luchador con la presencia intimidante de una bestia y al mismo tiempo trascendiera la existencia humana.

Hablando de evolución de un juego a otro, ¿qué diferencias deberían esperar los jugadores en la forma en que juega Akuma en Street Fighter 6?
Se han implementado la mayoría de las técnicas utilizadas en títulos anteriores. Un estilo de lucha agresivo le sienta muy bien, así que aprovecha las oportunidades de tu oponente y derrótalo. El partido debería concluir rápidamente.

Con Akuma como el personaje final del pase del Año 1, ¿cómo ha sido el proceso de selección de los personajes para el Año 2? Sé que probablemente no puedas entrar en detalles, pero ¿identificó el equipo algún agujero en la lista actual que debiera abordarse o llenarse con el siguiente lote de personajes jugables?
Por supuesto, todavía no puedo hacer ningún comentario específico, pero creo que encontrarás algunos personajes inesperados. Lo sentimos, pero el método de selección también es un secreto (no se trata de adivinación ni adivinación). Esperamos que estés deseando que llegue.


Street Fighter 6 llegó el 2 de junio de 2023, lo que significa que su primer aniversario está a la vuelta de la esquina. No sabemos cuándo sabremos lo que Capcom tiene reservado para el segundo año del juego, pero con el aniversario y el Summer Games Fest a la vuelta de la esquina, es posible que pronto sepamos sobre el próximo lote de personajes. Mientras tanto, Akuma se une al plantel de Street Fighter 6 como el último personaje del Año 1 el 22 de mayo.

Para obtener más información sobre Street Fighter 6, lea nuestra reseña aquí.

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