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Black Myth: Wukong: ¿por qué el juego chino está conquistando el mundo?

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Un nuevo videojuego chino ha causado revuelo en todo el mundo tras vender más de 10 millones de copias en tres días, convirtiéndose en el juego más exitoso de todos los tiempos surgido en el país. Según estimaciones para 2023, la industria del videojuego en China tendrá un valor aproximado de 40.000 millones de dólares.

Black Myth: Wukong, producido por el desarrollador Game Science (GS), ya ha generado un estimado de 800 a 900 millones de dólares en ganancia hasta la fecha y ayudará a proyectar la cultura china a una audiencia global.

El juego, que se cree que es el primer videojuego AAA de China, fue desarrollado en un… Costo de alrededor de $70 millones Más de seis años. AAA es una clasificación que se utiliza para designar un juego de alto presupuesto o de alto perfil de un gran desarrollador de videojuegos.

Si bien el juego ha ganado atención por su meteórico ascenso en popularidad, los críticos han señalado una aparente cultura de sexismo, al menos en el pasado, en Game Science, así como una controvertida lista de cosas que se deben y no se deben hacer emitida por el desarrollador para los influencers que promocionan el juego y para los streamers que lo juegan. Entre otras cosas, las pautas piden a los influencers y streamers que no usen «palabras desencadenantes como ‘cuarentena’ o ‘aislamiento’ o ‘COVID-19′», así como «política».

China ha sido sensible desde hace tiempo a las críticas por sus políticas frente al COVID-19, que incluyeron restricciones que continuaron mucho después de que la mayor parte del mundo se hubiera abierto.

Sin embargo, las críticas no han frenado las ventas, con 18 millones de copias vendidas desde su lanzamiento el 20 de agosto.

De acuerdo a Observador del mundo del juegouna revista en línea que cubre la industria de los videojuegos, las ventas de Wukong se comparan bien con las de otros juegos que tuvieron lanzamientos exitosos similares en los últimos años.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, lanzado en mayo de 2023, y Pokémon Scarlet y Violet, lanzado en noviembre de 2022, vendieron 10 millones de copias en tres días.

¿De qué trata el juego Black Myth?

Black Myth: Wukong es un juego de acción para un solo jugador inspirado en la clásica novela china del siglo XVI Viaje al Oeste. La novela está basada libremente en la peregrinación real del siglo VII del monje budista Xuanzang a la India en busca de textos sagrados.

El juego sigue la historia de Sun Wukong, el Rey Mono, en su viaje épico para recuperar reliquias perdidas. Los jugadores asumen el papel de “El Destinado”, un mono antropomórfico con poderes sobrenaturales para cambiar de forma y técnicas de combate.

Con sus gráficos realistas de alta gama, visuales impresionantes y una jugabilidad atractiva, ha ganado una amplia aceptación en la comunidad de jugadores y muchos han inundado los foros de Reddit y las transmisiones en vivo de Twitch de Black Myth: Wukong.

¿De qué se trata la controversia?

En noviembre, IGN, una empresa estadounidense de videojuegos y medios de entretenimiento, informó sobre una supuesta historia de publicaciones sexistas que se hizo público por parte de algunos de los desarrolladores de Black Myth: Wukong.

Además, las pautas para publicaciones “socialmente apropiadas” emitidas por el desarrollador del juego para influencers y streamers han generado críticas. Estas pautas son poco comunes, por no decir inéditas, en los principales juegos, según expertos de la industria.

La lista completa de pautas es:

  • ¡Disfruta el juego!
  • NO insultes a otros influencers o jugadores.
  • NO utilice ningún lenguaje/humor ofensivo.
  • NO incluya política, violencia, desnudez, propaganda feminista, fetichización y otro contenido que incite al discurso negativo.
  • NO utilice palabras clave como “cuarentena”, “aislamiento” o “COVID-19”.
  • NO discuta contenido relacionado con las políticas, opiniones, noticias, etc. de la industria de juegos de China.

Game Science no ha respondido al artículo de IGN ni ha hecho ninguna declaración sobre las directrices enviadas para Black Myth: Wukong. Hero Games, con sede en Pekín y uno de los mayores inversores de Game Science, tampoco ha hecho comentarios.

El ex periodista de Gamekult Benoit “ExServ” Reinier estuvo entre las personas que recibieron las pautas de Game Science e hizo un video público declarando que no revisaría Black Myth: Wukong, describiendo las pautas como “ridículas” debido a preocupaciones sobre la censura.

Black Myth se presentó por primera vez en 2020 con un tráiler pre-alfa de 13 minutos que finalmente obtuvo dos millones de visitas en YouTube y 10 millones de visitas en el sitio de transmisión chino Bilibili.

Con cuatro años de anticipación para su eventual lanzamiento, las expectativas eran altas.

Además, este fue el primer lanzamiento AAA de la industria de los videojuegos chinos.

Uno de los grandes desafíos de Black Myth fue intentar llegar al público chino y angloparlante y tener eco en él.

PC Gamer, que ha estado revisando juegos de computadora durante 20 años, habló con Game Science, el creador de Black Myth: Wukong, sobre los desafíos de la traducción de idiomas.

«Pero en términos de transmitir un mensaje a la audiencia, cuando se elimina la diferencia de idioma se ve que Journey to the West tiene un espíritu especial», dijo un desarrollador de Game Science en un artículo reciente. artículo.

En otro artículoYap Hui Bin, un jugador veterano y escritor de Techgoondu, un sitio de noticias digitales de Singapur que cubre tecnología y cultura de los juegos, elogió a los diseñadores de Black Myth: Wukong por haber tenido especial cuidado para llegar a las audiencias de habla inglesa.

“Las traducciones al inglés del juego, tanto escritas como habladas, son de un nivel excelente. Lo más impresionante es que se han hecho grandes esfuerzos para crear rimas y aliteraciones de poemas, fábulas y mitos, lo que es una excelente manera de presentar las fábulas y la cultura chinas al público de habla inglesa”, escribió Hui Bin.

¿Cómo se ve el éxito del juego en China?

El gran éxito del juego ha generado una conversación nacional sobre el poder blando de China y la llegada de los juegos chinos al escenario global.

El periódico estatal chino Global Times en un informe dijo que el juego había puesto «la atención mundial sobre las antiguas maravillas de China».

“Black Myth: Wukong se destaca por su representación sorprendente y realista de la arquitectura y el patrimonio cultural de la antigua China”, escribió.

Muchos en la industria del juego en China consideran el juego como una fuente de orgullo nacional, una celebración de la cultura china y una resistencia al dominio occidental en el sector.

“Lo que impulsa el desarrollo de juegos como Wukong es el sentimiento nacionalista, promovido por la propaganda estatal china, de que ‘nosotros, los chinos, somos tan buenos como los chinos’. [and maybe better than] “Los extranjeros son capaces de hacer lo que los extranjeros quieren, nosotros también podemos lograrlo”, dijo Yanchen Zhang, estudiante de doctorado del Departamento de Estudios de Asia Oriental de la Universidad de Arizona, a New Lines, una revista de asuntos globales centrada en Oriente Medio, África, el sur de Asia y otras regiones.

La capacidad de los videojuegos chinos de llegar a otros mercados globales tiene el potencial de generar impulso en torno al sector de juegos local.

“Con el continuo surgimiento de casos exitosos, incluido Black Myth: Wukong, se concentrarán más inversiones y recursos en la industria de los videojuegos china”, dijo Mei Bo, productora senior de juegos y fundadora de una startup de videojuegos, al Global Times.

“Esto no sólo impulsa el desarrollo del sector de los juegos en China, sino que también permite que la cultura tradicional china llegue al mundo a través de este nuevo y moderno medio”.



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