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Chrome 94 beta prueba algunas tecnologías de próxima generación para juegos en su navegador

Chrome 94 beta prueba algunas tecnologías de próxima generación para juegos en su navegador

De Google Anuncio de Chrome Beta 94 menciona que Google está implementando algunos estándares web nuevos que podrían hacer que las experiencias de juego basadas en navegador sean aún mejores. El que pronto será lanzado WebCodecs podría ayudar a que los juegos en la nube sean más fáciles y rápidos, mientras que los WebGPU podría facilitar que los desarrolladores de juegos que se ejecutan en el navegador aprovechen el poder de su computadora.

WebCodecs es una API diseñada para brindar a los desarrolladores un mejor acceso a los códecs de codificación / decodificación de video que ya están incluidos con su navegador, que descubren qué hacer con las transmisiones de video. Si bien ya existen métodos para reproducir videos en Chrome, no están necesariamente diseñados para cosas como juegos en la nube, que es mejor cuando tiene la menor latencia posible. WebCodecs está diseñado para evitar gastos generales, lo que facilita la transmisión de la transmisión de video entrante a su pantalla lo más rápido posible, potencialmente con la ayuda de la decodificación de hardware. Esto también, en teoría, hará que funcione mejor de lo que lo hace actualmente en máquinas más lentas (que son el tipo de computadoras donde los juegos en la nube son más deseables de todos modos).

El más nuevo, WebGPU más experimental brinda a los desarrolladores web un mejor acceso a la potencia gráfica de su computadora, al permitirles conectarse a la API de gráficos nativa de su computadora (similar a Metal de Apple, DirectX 12 de Microsoft o Vulkan). En términos más simples, facilita a los desarrolladores web hablar con su tarjeta gráfica en un idioma que comprenda, sin tener que pasar por otras capas que podrían ralentizar las cosas. Es destinado a ser una versión de próxima generación de WebGL, que permite a los desarrolladores acceder al marco OpenGL (ahora razonablemente desactualizado). En el futuro, la tecnología debería facilitar a los desarrolladores la creación de juegos con gráficos intensos que se ejecuten en el navegador, aprovechando todo el poder de las GPU de la generación actual.

Ambas tecnologías también tienen su lugar fuera de los juegos. En una charla de julio de 2020, Google mencionó que Zoom estaba interesado en utilizar WebCodecs para videoconferencias, y Se podría utilizar WebGPU para renderizar modelos 3D en el navegador o para acelerar modelos de aprendizaje automático. Tiene sentido que aparezcan en Chrome, ya que estas son todas las áreas en las que Google juega, desde juegos en la nube con Google Stadia, hasta sus propias aplicaciones de videoconferencia. Sin embargo, ambas piezas de tecnología son estándares abiertos, desarrollados por el W3C, y otros fabricantes de navegadores han comencé a probarlos también.

Por supuesto, probablemente no veremos experiencias impulsadas por WebCodecs o WebGPU por un tiempo. Si bien WebCodecs se está acercando a su lanzamiento (se espera que esté activado de forma predeterminada en el próximo Chrome 94), los desarrolladores aún tendrán que hacer que sus aplicaciones funcionen con él. En cuanto a WebGPU, actualmente se encuentra en su fase de prueba experimental, que Google espera terminar a principios de 2022. Si terminará como una función en ese momento, dependerá de cómo se desarrolle la prueba, si la especificación está lista y si hay suficientes personas interesadas en usarla.

Si bien estas tecnologías pueden no hacer posibles cosas que eran imposibles, no obstante son emocionantes. Cuando las cosas son más fáciles o más flexibles, se reduce la barrera de entrada para los desarrolladores. Para los jugadores que buscan jugar en la web, ya sea a través de transmisión o juegos nativos, el tiempo que los desarrolladores ahorran al descubrir cómo colocar marcos en su pantalla es tiempo que pueden dedicar a mejorar otras partes de la experiencia.

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Written by Redacción NM

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