Desde Call of Duty y Team Fortress 2 hasta Alien Isolation y Resident Evil, el lanzallamas ha dejado una buena cantidad de marcas abrasadoras en los juegos. Pero si bien son una de las armas más temibles en la realidad, muchas versiones virtuales realmente carecen de chispa. Con la ayuda del Guardián de Armas de Fuego y Artillería, Jonathan Ferguson, hemos venido al museo Royal Armouries en el Reino Unido para descubrir por qué los juegos tienen dificultades para encender un fuego con sus representaciones virtuales.
En este episodio de Loadout, Dave Jewitt visita Royal Armouries para hablar con el guardián de armas de fuego y artillería Jonathan Ferguson sobre la obsesión de los videojuegos con el lanzallamas y cómo sus representaciones virtuales se comparan con la realidad.
Puedes ver más episodios de Loadout aquí. – https://www.youtube.com/watch?v=yzSrmGkpWKk&list=PLpg6WLs8kxGMzIemU1gyyLmg5VlKI2UvC
Puede consultar nuestra serie Reacciones de expertos en armas de fuego aquí. – https://www.youtube.com/watch?v=5FVzcoRjoN4&list=PLpg6WLs8kxGMgYb13XjPgOKbm5O-CDq7R
Si está interesado en ver más del trabajo de Jonathan, puede ver más de Royal Armouries aquí. – https://www.youtube.com/user/RoyalArmouries
Si desea apoyar a Royal Armouries, puede hacer una donación benéfica al museo aquí. – https://royalarmouries.org/support-us/donations/
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Dave Jewitt echa un vistazo más de cerca a las armas y herramientas icónicas que han compartido el centro de atención como parte de nuestros juegos y películas favoritos.