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Cómo los nuevos escáneres faciales de Tencent captarán a los niños chinos jugando después del toque de queda

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Cómo los nuevos escáneres faciales de Tencent captarán a los niños chinos jugando después del toque de queda


Tencent, la compañía de juegos más grande del mundo, está implementando tecnología de reconocimiento facial que probablemente escaneará las caras de muchos jugadores todas las noches, con el objetivo de atrapar a los menores que rompen el toque de queda y ayudar a prevenir la adicción a los videojuegos (vía Gizmodo). Son muchos conceptos controvertidos en una oración, ¿no?

Esto es lo que está sucediendo, según la compañía y el analista de la industria de juegos de China, Daniel Ahmad.

En China, la prevención de la adicción a los videojuegos es literalmente la ley del país, una que ha estado evolucionando durante muchos años pero que recientemente alcanzó algunos hitos importantes. En 2019, China introdujo una ley que prohibía a los menores jugar videojuegos entre las 10 p. m. y las 8 a. m. o jugar más de 90 minutos en un día laborable. Y a partir del 1 de junio de 2021, se requiere que todos los juegos en el país agreguen un nuevo sistema de autenticación que verifique la identidad nacional china de un jugador (incluida su edad) para ayudar a bloquear a los jugadores menores de edad para que no superen esos límites, todo en nombre de prevenir adicción a los videojuegos.

Tencent ya había estado usando identificaciones chinas durante un par de años, entre otros intentos de frenar la adicción, pero la compañía nos dice que los jugadores menores de edad seguían encontrando formas de sortearlos, como usar las cuentas de sus padres.

El sistema de reconocimiento facial llamado «Patrulla de medianoche» es un intento de comprobar que un «adulto» es en realidad un adulto. Se lanzó el 5 de julio en más de 60 juegos móviles, incluidos los hits Honor de reyes y Juego por la paz – también conocida como la versión más patriótica de China de PUBG. El sistema de reconocimiento facial es solo para China y solo para juegos móviles, confirma la compañía, por lo que juegos de PC como League of Legends actualmente están exentos. Todo es parte de la iniciativa «Balanced Online Entertainment System» de la compañía, dice Tencent. El borde, que también incluye su «Plataforma de protección parental» y su «Sistema de juego saludable», diseñados para que los padres sepan qué están haciendo sus hijos y recordarles a los usuarios cuando han jugado durante demasiado tiempo, respectivamente.

Según Ahmad, cuya firma Niko Partners a veces trabaja con Tencent, así es como funciona la parte de reconocimiento facial del sistema: “Básicamente detectará si la persona que juega después de la medianoche lo hace durante mucho tiempo o gasta una cierta cantidad de tiempo dinero en el juego, y marcará una casilla en el backend de Tencent y le pedirá al usuario que verifique su identidad a través del reconocimiento facial, ya sea a través de esa base de datos o mediante una base de datos que ya haya utilizado ”, dice Ahmad.

Tencent dice que no almacena ninguno de los nuevos escaneos por sí mismo; en cambio, parece que se basa en el sistema estatal de vigilancia de reconocimiento facial ya establecido en China, y cualquier escaneo que los usuarios chinos ya le hayan dado a Tencent. Ahmad dice que todos los juegos de Tencent en China usan ID de WeChat para iniciar sesión, y la «Patrulla de medianoche» puede usar la base de datos de ciudadanos nacionales de China de fotos de caras para verificarlas también. El motor de vigilancia de China también se ha utilizado para cosas más preocupantes, por supuesto, como los abusos contra los derechos humanos del país contra los musulmanes uigures.

Sin embargo, Tencent hace que parezca que no necesariamente estará escaneando los rostros de los menores. Cuando a un usuario que juega juegos fuera del horario de atención se le solicita un escaneo facial, simplemente puede negarse, momento en el que será tratado como un menor y expulsado del juego, según una traducción automática. del comunicado de prensa de Tencent.

Tencent en realidad comenzó a probar este sistema de reconocimiento facial en 2018, y Ahmad dice que no ha cambiado mucho desde entonces. Él dice que la compañía también comenzó a ejecutar este tipo de cheques el año pasado cuando Tencent se dio cuenta de que muchos niños probablemente estaban robando las cuentas de sus abuelos. “Muchos niños viven con sus abuelos porque sus padres trabajan en la ciudad, por lo que es probable que usen la cuenta de sus abuelos sin su conocimiento”, dice Ahmad.

Ahmad cree que no es probable que la medida sea tan controvertida dentro de China porque, aunque intrusivos, los controles faciales afectan principalmente a los adultos, y ese sentimiento en línea hasta ahora parece bastante predecible. «Si miras en línea y lees los comentarios, muchos padres ancianos dicen que esto es genial, porque los juegos son terribles», dice. «Siempre son las generaciones mayores las que dicen que los juegos les están arruinando a nuestros hijos, por lo que hay un poco de aceptación entre la generación mayor en el sentido de que así es como debería ser».



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