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¡Cómo se SALVÓ Final Fantasy XIV!

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Cuando Final Fantasy XIV se lanzó por primera vez con la versión 1.0, fue un desastre para Square Enix, el entonces director ejecutivo de la compañía, Yoichi Wada, tuvo que disculparse públicamente al sentir que había empañado el nombre de Final Fantasy. Se necesitaría un cierto YoshiP para devolverle la vida al MMORPG en apuros y salvar a FFXIV.

Si bien Final Fantasy XI inicialmente tuvo problemas, Square y su equipo usaron parches para llevar FFXI a un estado que los jugadores disfrutaban y, finalmente, se convirtió en un juego de gran éxito para la compañía. Pero, después del increíble éxito de World of Warcraft, Square quería un verdadero competidor y se dedicó a crear un nuevo MMORPG en forma de Final Fantasy XIV.

Sin embargo, para FFXIV versión 1.0, muchos miembros del equipo no tenían experiencia en MMO en general y dependían demasiado de los parches futuros para ganarse a los fanáticos.

En lugar de tirar la toalla por completo, Square puso a Naoki Yoshida a cargo de FFXIV, quien actualizó FFXIV a un estado divertido y jugable, mientras trabajaba simultáneamente en la versión 2.0, A Realm Reborn, que se construyó desde cero. , y esencialmente un juego completamente nuevo que ganaría la confianza de los fanáticos y renovaría el buen nombre de Final Fantasy. ¡Dave Klein analiza toda esta historia y cómo Final Fantasy XIV SE SALVÓ a sí mismo!



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