Los Sims 2 (2004)
Lanzado el 14 de septiembre de 2004, el Sims 2 tomó el núcleo de lo que funcionó tan bien sobre los Sims y se expandió. El Sims 2 fue el primer juego de la serie en ser completamente 3D, y profundizó el número de opciones de personalización e interacción que los jugadores tenían a su disposición, al tiempo que cortó algunas de las cualidades más frustrantes de la serie. Sims ganó la capacidad de crear recuerdos y tener aspiraciones y necesidades de vida, profundizando el potencial de narración emergente. Pearson cree que la «interconexión» es la mayor fuerza de los Sims 2.
«El Sims 1 fue en gran medida una simulación, pero el Sims 2 lo llevó a un nivel diferente. Introdujo mucha interconexión con las familias porque ahora tenían vidas y relaciones familiares … introduciendo historias de fondo y recuerdos, fue toda esta nueva capa nueva. del universo Sims, y creo que cambió la forma en que pensamos en el mundo de los Sims.
El Sims 2 fue una vez más un éxito crítico y comercial porque les dio a los jugadores las herramientas para hacer y responder esas preguntas. La revisión de Gamespot de The Sims 2 destaca que «tomó con éxito casi todo lo que fue genial sobre el primer juego y lo hizo un nivel superior». Desde una perspectiva de desarrollo, también es el favorito de Pearson en la serie, ya que fue el primero en el juego de Sims en el que trabajó de principio a fin.
Entre 2004 y 2008, el Sims 2 recibió ocho expansiones y 10 paquetes de cosas. Todo ese contenido adicional hizo del Sims 2 un paquete muy robusto e integral, pero también hizo que el salto de los Sims 2 al Sims 3 sea aún más desalentador para los desarrolladores. Maxis lidió con las características de retroceso con la versión intial de cada nuevo juego mientras se reconstruyen de una nueva base. Pearson recordó el estrés de saber que cada nueva adición al Sims 2 aumentaría las expectativas con respecto al contenido en las posibles secuelas.
«Cada vez que seguimos adelante, nos encantaría haber tomado todo lo que estaba allí y traído todo. Pero la realidad es que la característica central cambia en los Sims 3 y el Sims 4 cambiaron mucho sobre cómo funcionaba todo lo que no podíamos ‘ Realmente levanta todo uno a uno … a pesar de que es realmente difícil volver al punto de partida, es una oportunidad para mirar dentro del contexto del motor, el mundo y los conceptos que los hemos construido y revisores «.