Casi todas las semanas trae algo nuevo a Destiny 2, ya sean ritmos de la historia, nuevas actividades o nuevas e interesantes combinaciones de elementos que permiten a los jugadores destruirse unos a otros en el Crisol. Iron Banter es nuestra mirada semanal a lo que sucede en el mundo de Destiny y un resumen de lo que llama nuestra atención en todo el sistema solar.
Por lo general, el limbo entre las temporadas de Destiny 2 se alivia un poco a medida que aprendemos más sobre la próxima expansión, y esta semana, los detalles de Lightfall llegarán en masa gracias a un nuevo video de Bungie y un evento de vista previa anterior al que GameSpot fue invitado. Mientras veía el video en el evento de vista previa y una demostración de juego en vivo de la primera misión, un pensamiento me rondaba por la cabeza: estamos viendo el juego evolucionar ante nuestros ojos una vez más.
No es drástico en todos los frentes: Neomuna, la nueva ubicación en Lightfall, sigue siendo lo que Bungie llama una «zona de tres burbujas», que pone su tamaño a la par con Europa o Throne World. Así que no es particularmente grande por lo que deduje, y probablemente habremos visto la mayor parte de la ubicación cuando termine la Temporada del Desafío. Sin embargo, una cosa que he llegado a apreciar sobre las ubicaciones más recientes de Destiny 2 es cuán profundos son estos mundos laberínticos.
El área de superficie de Neomuna puede parecer relativamente pequeña en comparación con Nessus o la EDZ, pero espero que veamos que la configuración de la ciudad utiliza su altura para crear más volumen en los lugares que puede atravesar y explorar: un complemento perfecto para el nuevo Strand subclase exclusiva de Lightfall. Recuerdo un pensamiento que compartiría con mis amigos durante los primeros días de Destiny 2, cuando volábamos desde Trostland más allá de los edificios en ruinas: «¿No te gustaría que pudiéramos ir adentro ¿a ellos?»
Todavía tenemos que ver todo Neomuna, pero vimos un puñado de diferentes lugares escénicos cortesía de las imágenes B-roll proporcionadas por Bungie, y es realmente asombroso. No me canso de la estética retro-arcade y, aunque no estoy seguro, tengo la sensación de que, si bien no todos los edificios de la metrópolis oculta de Neptune se pueden explorar piso por piso, aún habrá mucha verticalidad en el geografía, y eso es emocionante.
Neomuna y la nueva campaña Lightfall ocuparán el asiento delantero cuando la expansión se lance, pero hay muchas otras adiciones notables, incluida una experiencia renovada para nuevos jugadores, cambios en las armas y la economía que se pueden fabricar, y cambios en la calidad de vida. Estos no son solo otro experimento mezclado con un lanzamiento de expansión más pequeño; están sentando las bases para The Final Shape y el eventual próximo capítulo de Destiny después de la saga Light and Dark.
La experiencia del nuevo jugador que se está revisando en Guardian Ranks es potencialmente el mayor cambio para el futuro de Destiny 2. Actualmente, los nuevos jugadores deben valerse por sí mismos para descubrir cómo navegar el juego. La pregunta más importante es siempre: «¿Qué debo hacer? ¿A dónde voy?» y realmente no ayuda que si los nuevos jugadores se unen a mitad de temporada por primera vez, ni siquiera tienen la oportunidad de orientarse en órbita, sino que son empujados de inmediato a las escenas de temporada y la misión sin la oportunidad de prepararse.
Guardian Ranks podría no ser la solución perfecta, pero es un paso importante al crear un sistema de clasificación basado en el dominio y con una interfaz de usuario estéticamente agradable que pretende brindarles a los jugadores una comprensión de un vistazo de qué tan lejos están actualmente en su viaje. son. La página de rangos de guardián reemplaza la página actual de triunfos, donde se almacenan los triunfos, sellos y títulos individuales.
Los rangos de guardián se encuentran en una nueva pestaña Journey, que es multipropósito y alberga los títulos equipados y los desafíos, objetivos y triunfos rastreados. Los rangos van del uno al once y reemplazarán el rango del pase de batalla de temporada que normalmente se transmitiría a otros jugadores en tu emblema o personaje. Estos luego ofrecen una ruta algo lineal para los nuevos jugadores, permitiéndoles abrirse camino a través de diferentes contenidos con alguna orientación. ¿Podrías decir joder y jugar Gambito todo el día? Claro, pero de esta manera, Guardian Ranks brinda una estructura que, con suerte, será fácil de seguir para todos.
La interfaz de usuario del menú del administrador de mods crea una consistencia en la forma en que navegas que aprecio. El menú de transfiguración es una base sólida y Bungie le ha dado ese aspecto visual al administrador de mods, y es una gran mejora. Atrás quedaron los días de cargar menús individuales para cada pieza de armadura una por una. Ahora, puedes ver cada mod de armadura que has equipado de un vistazo por sus símbolos, y también existe la posibilidad de ver fácilmente qué mods de campeones has equipado, así como tus mejoras de artefactos estacionales.
La guinda del pastel para mí es que finalmente obtendremos un administrador de carga incorporado, que será un gran ahorro de tiempo. Sin embargo, parece que la versión que se lanza con Lightfall aún no se ha perfeccionado, ya que hay algunos problemas menores presentes. Por ejemplo, mientras que equipar una carga sacará los elementos necesarios de su bóveda, no puede devolverlos en tu bóveda si estás al máximo de espacio en el inventario de tu personaje. Pero eso es un pequeño agravio. Las cargas son algo que Destiny ha necesitado durante años, especialmente para los jugadores de consola que no pueden darse el lujo de usar la tecla Alt-tab en el sitio web de Destiny Item Manager de terceros en un navegador y se vieron relegados a cambiar su equipo entre personajes en la aplicación complementaria. desde sus teléfonos. El límite de 10 cargas debería ser suficiente para una amplia variedad de actividades, pero espero que Bungie pueda aumentar esto con el tiempo y a medida que obtengamos más contenido del final del juego, como nuevas mazmorras o incursiones.
Junto con el lanzamiento de la expansión Lightfall, Bungie también estrenará Season of Defiance, que se centra en la guerra en la Tierra. Mientras jugamos con los Cloudstriders en Neomuna, tratando de enfrentarnos a un nuevo Disciple of the Witness, tendremos más contenido para explorar en la EDZ. No espero que Season of Defiance supere los límites de manera significativa, ya que esa responsabilidad recaerá en Lightfall. Cualquiera de las pruebas de futuro de Lightfall de las que se beneficiará Season of Defiance proviene de los cambios en la calidad de vida de sus sistemas centrales, no de la entrega del contenido de la historia. Sin embargo, Season of Defiance sigue siendo el primer prototipo de los planes futuros de Bungie.
Joe Blackburn, el actual director de juego de Destiny 2, lanzó una enorme entrada en el blog compartiendo algunas ideas prometedoras sobre futuros planes de contenido destinados a abordar las quejas sobre la previsibilidad del contenido estacional. Normalmente tienes algunos realmente bueno ritmos de la historia o escenas cinemáticas, y luego es una actividad de temporada bastante rutinaria que usted trabaja para obtener un botín temático y un poco de desarrollo de la trama de estilo episódico semanal. Algunas semanas son mejores que otras, pero para mí, es casi insípido después de un tiempo. Pero también seré el primero en admitir que soy el clásico jugador veterano hastiado que sufre de fatiga estacional.
La mayoría de los cambios en Season of Defiance provienen de la racionalización de la moneda estacional y la eliminación de los engramas de Umbral y el material de energía requerido para Umbrals. Este es un gran cambio considerando que los umbrales se introdujeron por primera vez en la temporada de llegadas hace casi dos años y medio. Los umbrales eran agradables porque te brindaban la oportunidad de influir en los tipos de equipo que obtenías, pero administrarlos junto con engramas principales, brillantes y otros podría generar algo de desorden. Ahora, los Umbrals se están convirtiendo en engramas estacionales, que se rastrearán a través de los propios proveedores, de manera similar a cómo se distribuyen las recompensas de Shaxx, Saint-14, Saladin, Zavala y otros en la actualidad.
Sin embargo, ese es un ajuste temporal, ya que Season of the Deep hará que el juego renuncie por completo al paradigma de actualización del proveedor. Blackburn menciona que esto no significa que nunca volveremos a ver un sistema de actualización de proveedores, sino que Bungie está más interesado en crear diferentes sistemas para que los jugadores inviertan con contenido de temporada y usan Shattered Realm de Season of the Lost como un buen ejemplo de la dirección que buscan explorar para actividades de temporada.
Destiny 2: Lightfall parece probable que salga con su mejor pie adelante, aunque según el éxito de The Witch Queen, eso nunca fue una preocupación. La campaña será algo que disfrutaré, y los primeros meses serán los más comprometidos con el juego desde el lanzamiento de Witch Queen. Mi preocupación radica entonces en lo que viene después del lanzamiento. Cuanto más juegas a Destiny, más lo has visto todo, y es raro que surja una actividad estacional que siga siendo atractiva por mucho tiempo. Los destacados como la mazmorra Shattered Throne o las misiones de Expurgar eran piezas novedosas de contenido que se destacaban por encima de la actividad estacional relativamente mundana de seis jugadores emparejados. El enfoque en experimentar en el futuro para obtener recompensas de actividades y agricultura de equipo parece prometedor, pero tengo mucha más curiosidad sobre los esfuerzos de Bungie para actualizar el modelo estacional o las actividades rituales como Strikes.
Puede que suene pesimista a veces, pero no me importa el modelo estacional todo el tiempo. Ha mejorado, particularmente desde la perspectiva de la historia, que las expansiones anteriores de la era de los Renegados. Aprecio el aire de misterio que regresa a los latidos de la historia en comparación con el calendario completo en las temporadas anteriores donde todo se extrajo de los datos y nada fue una sorpresa. Se destacan los esfuerzos de Bungie para preservar la novedad y la sorpresa de los últimos lanzamientos.
Destiny 2: Lightfall sale el 28 de febrero, pero ya hay mucho más para discutir que es difícil saber por dónde empezar. Hilarantemente, es un problema similar al que tienen la mayoría de los jugadores nuevos cuando se trata de jugar este juego: me cuesta mucho tratar de analizar todos los temas importantes para diseccionar mientras Bungie lanza miles y miles de palabras sobre lo que viene. Sin embargo, este es un problema divertido: para un juego que ha sido cuestionado por su escasez de contenido de vez en cuando, es bueno ver que Destiny 2 sigue creciendo y establece una base optimista para el futuro.
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