God of War está celebrando su 20 aniversario de hoy, 22 de marzo de 2025. A continuación, examinamos cómo el arco de carácter de Kratos ha cambiado con el tiempo para convertirse en una reflexión oportuna sobre la masculinidad y el cambio.
Por mucho que la gente recuerde la brutalidad y la grandiosidad de Dios de la guerra, como un juego singular y como una serie, es fácil olvidar que el primer dios de la guerra en 2005 en realidad no comienza con Kratos luchando contra una hidra y desgarrando soldados con sus manos desnudas.
Comienza con un intento de suicidio. Comenzando un nuevo juego, lo primero que escuchamos de Kratos es que se entera gravemente que «los dioses me han abandonado» antes de caminar directamente desde un acantilado hacia el mar Egeo. Este es un señor de la guerra que asesinó accidentalmente a su propia esposa e hijo, y luego es maldecida por un oráculo para que las cenizas de su familia injertan permanentemente en su piel, asegurando que no hay ningún lugar en Grecia que pueda ir a donde sus crímenes no se reconocen. La única ayuda que recibe es ser reclutado por los dioses para asesinar a Ares, quienes lo prepararon para empezar, lo que no es realmente útil en absoluto. La recompensa es el perdón de los dioses, que no hace nada para aliviar sus pesadillas consistentes sobre la escritura. Cuando la sangre no le concede la paz, los dioses le dan poder, dejándolo tomar el lugar de Ares como el dios griego de la guerra, comenzando un reinado tan destructivo que el mismo todopoderoso tiene que intervenir para derribarlo. Eso es antes de descubrir que Zeus mismo es el padre de Kratos, y Kratos tener su venganza significa desgarrar a todo su dominio. Que hace Kratos.
Para una serie que construyó gran parte de su reputación temprana en la catarsis violenta, siempre sintió que Ike Sony tenía su pastel y también lo comía que las misiones de Kratos realmente nunca le dan ninguna solución real a su dolor. Incluso cuando se sacrifica por una causa más noble en Dios de la Guerra III, derramar sangre no soluciona problemas en esta serie, aunque seguro que se siente genial en el momento. Todo todavía lleva a la desolación de la patria de Kratos, la masacre completa de su panteón, y él mismo condenó a deambular por la tierra con nada más que sus pensamientos. Si tuviera un níquel por cada franquicia PlayStation de prestigio que terminó allí.
Todo esto es un producto del tiempo en que Kratos nació, de verdad. No como un personaje, sino como un juego de 2005, y uno que se sintió como una toma de Nu-Metal sombrío del mito griego, y dos años antes de que Zack Snyder llegara a la película, para arrancar. La angustia de Kratos es el estilo de la época, un hombre que ha cometido errores horribles, crueles y viciosos, y su ira sobre eso se convierte en el problema de todos. Todo sobre el diseño de Kratos es de su lugar y tiempo, y si hay alguna lección duradera de ese lugar y tiempo, es que el odio y la violencia pueden ser útiles y tener su lugar, pero ellos, en sí mismos, no son soluciones. No hay un final feliz con solo nihilismo como una fuerza impulsora. Por definición, termina sin nada. Dios de la Guerra III solo nos muestra el punto final. O, al menos, lo que pensamos fue el final, antes de 2018, y el arco de Kratos se convirtió en una de las cosas más bellas jamás comprometidas con los píxeles.
Lo que tiende a olvidar después de todos estos años es que el cambio para este personaje no comenzó en 2018. Comenzó en 2010, cuando descubrimos exactamente por qué Zeus sintió que Kratos necesitaba morir, el primer reconocimiento de que él mismo había comenzado un ciclo de violencia, creando las circunstancias precisas donde su hijo, Kratos, le haría lo que Zeus le hizo a Kronos. Pero, de nuevo, Zeus todavía muere en Dios de la Guerra III. Una de las plagas innumerables de los juegos AAA es la incapacidad de que sus historias hablen un idioma que no es un lenguaje de sangre, y no había forma de reconciliar a Kratos con las fuerzas que resultaron en su existencia, excepto asegurando que Zeus no pudiera infligir más dolor en los demás, no quedaba nadie en Olympus cuando se terminó los Kros. El ciclo solo podría tener la oportunidad de romperse sacando al abusador #1 de Grecia de la ecuación.
De lo que nunca vemos, en la vida real o en los videojuegos, es lo que espera al otro lado. La venganza es fácil de obtener, la retribución es fácil de imaginar, pero lo que no consideramos lo suficiente en nuestro arte es cómo se ve la rehabilitación. ¿Qué significa para alguien haber hecho las cosas que Kratos ha hecho para continuar existiendo, si queremos permitirle existir?
No hay una hoja de ruta para procesar las cosas que Kratos ha hecho, la única certeza es que debe llevar el peso implacable. Y lo lleva. El Kratos de 2018 también es un producto de su tiempo. Es pesado, taciturno, muy consciente de lo que su poder y ira pueden traer, atrapados vivos en una tumba de cicatrices y arrepentimientos. Es donde la virilidad fue creada para encarnar los clientes potenciales. Pero el problema singular con los hombres que saben que sus actos tienen consecuencias, lo innato de todo, es que hay tan poco que les diga a dónde ir a continuación. Eso es especialmente cierto para Kratos, ya que la única mujer que podría haberlo guiado un poco más por un camino justo ha fallecido cuando comienzan los nuevos juegos.
La única luz que brilla en esa oscuridad es el hecho de que Kratos tiene un hijo. Y en su hijo, incluso cuando carece del vocabulario literal y metafórico para hacerlo, solo tiene un verdadero norte, una realineación de prioridades para este tipo de narrativa: «No se arrepientan. Sea mejor».
¿Cómo se expulsa Kratos? ¿Los siglos Kratos gasta en el exilio silencioso? ¿Es suficiente que una vez más pierda una esposa? La respuesta difícil es que nunca haya suficiente. Pero el asterisco es que es bueno y vale la pena intentarlo.
Así comienza una historia a diferencia de cualquiera en todos los juegos y, como mínimo, raro en toda la ficción; El asesino de dioses, monstruos y hombres que devuelven algo al mundo en lugar de quemarlo todo, un padre que ve su futuro reflejado en el prisma de la vida de su hijo, mientras que alguna vez lo perseguía el espejo de diversión nórdico distorsionado de su pasado. Y a pesar de que Kratos vuelve a tomar las cuchillas, es infinitamente fascinante que Kratos no retroceda. Todavía hay brutalidad, una fuente para recurrir cuando se enfrenta a una amenaza. Pero el timbre de la violencia es diferente. Es violencia que intenta operar sin malicia. Y esa es una cuerda floja dura para caminar, una que Dios de la Guerra de 2018 y Ragnarok no siempre atraviesan sin deslizarse. Pero la intención es clara, por parte de los desarrolladores y este personaje, este hombre. Debemos tratar de ser mejores, incluso cuando mejor es inconveniente.
Kratos observando a sí mismo y a su hijo luchar con el poder y el privilegio es maravilloso por sí solo, su viaje hacia la empatía y la simpatía entre ellos, por lo que han sufrido es igual. Pero el momento en que levantó completamente a Kratos en el aire rarificado de personajes en los juegos llegó más tarde, cuando el DLC de Valhalla para Dios de la guerra Ragnarok cayó, y Kratos se enfrentó a su verdadero enemigo. Sí mismo.
Kratos se enfrenta a su yo más joven, el bastardo que mató por miles, bañado de sangre y furia, el que preferiría haberse suicidado que confrontar su dolor y crímenes, y el que llegó al poder que no merecía ni entendía. Que Kratos. Podría haber sido un jefe final. En cambio, es un monólogo. Kratos tiene el vocabulario para enfrentarse a sí mismo.
Los juegos de alto perfil no consideran mucho las ramificaciones de su existencia. No es divertido, entretenido, ni empoderamiento en el sentido tradicional. Y un viaje de poder como Dios de la guerra de 2005 es esas tres cosas por encima de todo. Pero no importa cuál sea el medio, hay una honestidad crucial en la idea de que las historias que nos contamos crecen con nosotros, que una historia puede significar una cosa cuando tienes 20 años y algo completamente diferente cuando tienes 40 años. Donde Dios de la guerra difiere es ser uno de los pocos personajes de videojuegos que ha crecido y cambiado legítimamente en 20 años. No después de un reinicio o rediseño, sino porque el personaje ha tenido experiencias que recontextualizan todo lo que ha hecho. Y así, Kratos se enfrenta a sí mismo.
«¿Qué puedo decirte? Recuerdo cómo se sintió tomar el trono. Todo lo que significaba, y todo lo que no lo hizo. Un Dios de la Guerra. Un Dios de Dolor. De sufrimiento. De la destrucción. Los Norns dijeron una redención que sé que nunca puedo merecer. ¿Qué me hace eso? Personas. . Siempre has sido más de lo que otros vieron. Eres más que eso «.
Ese monólogo representa una de las mejores hazañas de la narración de historias en este medio, poniéndose en diálogo directo con el juego que muchos de nosotros seguimos en la edad adulta, con muchos de ellos realmente. Es una comprensión profunda del poder del escapismo, el atractivo del mismo, pero también sus límites, sus fracasos y, en última instancia, que no es suficiente para cualquier alma que desee evolucionar. Para los hombres en particular, aquellos para quienes Kratos representó un lugar de fuerza violenta incuestionable, para que esas palabras provengan de un hombre mejor es milagroso. Y utiliza uno de los monstruos más violentos de los juegos para contarlo, sin redimirlo, simplemente mostrando el camino hacia adelante, el camino para ejercer el poder y el privilegio. No hay ningún arco como este en el panorama más amplio de los juegos. Y eso, más que cualquier bendición de los dioses, hará que Kratos sea verdaderamente inmortal.