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Druckmann y Pascal sobre cómo The Last Of Us cambió para la televisión

Druckmann y Pascal sobre cómo The Last Of Us cambió para la televisión

The Last of Us no es la primera adaptación de un videojuego a una película y ciertamente no será la última. Pero quizás más que cualquier propiedad que haya pasado del medio interactivo a la televisión pasiva, The Last of Us parece el más adecuado para hacer la transición. La historia de Joel y Ellie es emocional y cinematográfica y no depende de la elección del jugador.

Antes del estreno de la serie, hablamos con algunos de los actores sobre la adaptación, así como con Neil Druckmann, cocreador de The Last of Us, quien estuvo muy involucrado en la escritura de la serie y dirigió algunos episodios.

Druckmann no es ajeno a la dirección de actores, incluso si el proceso de grabación de un programa de televisión es diferente de cómo funciona en un videojuego. “Hay un cierto lujo que tenemos en los videojuegos que cuando capturamos una actuación, tenemos todos los ángulos de cámara bajo el sol. No tenemos que preocuparnos por la cobertura porque tenemos toda la cobertura del mundo”, dijo Druckmann en una entrevista de mesa redonda sobre su trabajo en el programa. “Podemos decidir después del hecho: ¿la forma en que se entregó esa línea? Eso va a ser un primer plano. ¿La forma en que estaban peleando aquí? Eso debería ser un tiro amplio. ¿Qué están usando? Probemos diferentes atuendos y podemos resolverlo después del hecho. Podemos cambiar el clima, podemos cambiar la configuración, podemos hacer todas estas cosas después del hecho”.

Para la televisión es un proceso mucho más planificado. Debe tomar sus decisiones con anticipación, asegurarse de que todo sea exactamente como lo desea y esperar lo mejor. “Lo que sucede es que tienes todos estos departamentos diferentes: los actores, el vestuario, todo tiene que unirse para este momento en el que dices, ‘¡Acción!’ Y aguantas la respiración y esperas que todas las piezas encajen”, dice Druckmann, “y por lo general no lo hacen la primera vez, así que haces algunos ajustes y lo vuelves a decir. Y cuando funciona, es así de alto. Es emocionante. Se siente como un acto de circo de cuerda floja. Entiendo la adicción que la gente podría tener con este proceso”.

La mayor parte del trabajo ocurre antes del rodaje en televisión y cine, a diferencia de después en el mundo de los videojuegos, pero en muchos sentidos, para Druckmann, todo el proceso le resultaba muy familiar. “Dar dirección de arte es dar dirección de arte, excepto que lo estás haciendo en la vida real en lugar de en una pantalla”, dice Druckmann sobre las similitudes sorprendentes y no sorprendentes. “Trabajar con actores es trabajar con actores. Escribirlo es muchas de las mismas conversaciones, solo tratando de hacerlo auténtico y honesto”.

Hablando con Druckmann, parece que disfrutó el proceso de dirigir televisión y trabajar en la adaptación de su obra, pero los videojuegos siguen siendo su corazón. “Me encantan todas las formas de narración. En este punto, he llegado a hacer un poco en cómics, mucho en videojuegos y un poco en televisión y creo que siempre hay algo que aprender de todos ellos y ayudar a mejorarlos al tener un una mejor comprensión”, dice Druckmann. “Mi amor por los juegos nunca desaparecerá, pero esta también fue una experiencia emocionante”.

Hemos visto los primeros episodios del programa y, al menos en los primeros, parece una adaptación fiel del material original, pero con un contexto adicional para establecer el mundo y la oportunidad de pasar más tiempo con personajes que quizás solo tengamos. se conocieron brevemente en el juego. A pesar de esa decisión de acercarse al juego original (al menos al principio del programa), todavía hay espacio para jugar para los actores.

Druckmann y Pascal sobre cómo The Last Of Us cambió para la televisión

Hablamos con Pedro Pascal sobre interpretar a Joel en el programa y aprendimos específicamente cómo abordó el acento. Está reducido para el programa de televisión en comparación con la voz más sureña de Troy Baker. “Creo que fue más una cuestión de componer una cualidad entre muchas otras. Eran todas estas piezas diferentes las que formaban parte de un rompecabezas”, nos dijo Pascal en una mesa redonda con los creadores. “Joel es de Austin, por lo que un fuerte acento de Texas no es técnicamente aplicable. Crecí en San Antonio. Antes de cumplir los dos años, mi familia aterrizó en San Antonio y viví allí hasta que tuve casi 12 años. Era más una cuestión de jugar con lo que ya está en mi sistema. ¿Cuál es el sonido que da forma a las palabras que están en la página? Lo que recuerda a algo que es del juego, que ya nos es familiar. ¿Cuál es la música de todo esto? Un poco de acento fue definitivamente parte de eso”.

El último de nosotros comienza a transmitirse en HBO el 15 de enero. Para obtener más información de los creadores del programa, busque en el próximo número de la revista Game Informer los detalles de Gabriel Luna, quien interpreta a Tommy en el programa, así como de Merle Dandridge, quien es la única actor para interpretar al mismo personaje en el juego y el espectáculo, Marlene.

Fuente

Written by notimundo

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