Inicio Gamers Dungeons & Dragons: Dark Alliance Review – Ingredientes faltantes

Dungeons & Dragons: Dark Alliance Review – Ingredientes faltantes

0
Dungeons & Dragons: Dark Alliance Review - Ingredientes faltantes


Queriendo que algo sea bien no hace eso entonces. Tengo un gran entusiasmo por el juego de mesa de D&D, buenos recuerdos del R.A. Novelas escritas por Salvatore que presentó a estos personajes, e incluso estaba emocionado por el resurgimiento de la cooperativa Título de Dark Alliance de hace 20 años: soy el público objetivo de este juego de rol / acción de fantasía. Esas condiciones previas son suficientes para hacer de Dark Alliance una aventura aceptable. en su horas tempranas, especialmente cuando se disfruta con amigos. Pero cuanto más jugué, más diseño de nivel, personaje progresión, cooperativa elementos, historia, y combate la mecánica comenzó a otoño aparte, dejando el contorno de una aventura atractiva, pero con algunos de los requisitos características llenar en la mitad.

La Alianza Oscura original ofreció una aventura isométrica en la vena de Diablo, pero esta nueva encarnación cambia a una perspectiva en tercera persona más comprometida, con un gran enfoque en encadenar combate se mueve, esquivando fuera de peligro, y incluso elementos saltantes y transversales. I como el enfoque emergente de los ataques, que anima a los jugadores a combinar luz, movimientos pesados ​​y especiales para crear su propio favorito asaltos. Desafortunadamente, los fundamentos de un estricto pelea confusa el intercambio no es allí. La detección de golpes es peligrosa y malo la física conduce a extraño momentos, e incluso muerte instantánea tanto para ti como para los súbditos y jefes enemigos. Los personajes se sienten difíciles de manejar y lentos, se niegan a salir de ciertas animaciones y tardan demasiado en beber pociones que salvan vidas. La mecánica de escalonamiento quita regularmente control, lo que lleva a una sensación de frustración e impotencia como la malo chicos se ríen tu héroe que no responde.

Los niveles son grandes y tienen muchos caminos opcionales llenos de tesoros adicionales., y Disfruto de la variedad de ambientes por descubrir encima el curso del juego. Pero algunas secuencias son serpenteantes, con más que un poco de retroceso. Y algunos son simplemente demasiado largos, especialmente desde el juego no permite el juego directo durante las misiones. La carga de estas misiones más largas está en desacuerdo con el hack-and-barra oblicua sensación del juego más amplio. La diversión de los niveles también se ve frenada por la deslucida fidelidad visual en la mayoría de los personajes, entornos y monstruos; todo carece de la capa de esmalte necesaria para competir en el panorama actual de juegos extraordinariamente hermosos.

Múltiples dificultades seleccionables antes cada La misión permite recompensas proporcionalmente más altas. en oro y equipo. Y yo bastante como el empuje tu suerte» mecánico durante una misión, donde puedes abstenerse de corto descansa para impulsar tu rareza del engranaje. Sin embargo, todos los niveles de desafío, excepto los más bajos, son efectivamente inaccesibles para los jugadores en solitario. como el juego está claramente equilibrado con cooperativa tocar en mente. Que‘s bien y bien si siempre tienes un grupo de dos o tres amigos a la mano, pero estás en problema si no lo hace. La en línea el emparejamiento es un desastre, y con frecuencia falla a nivel técnico para establecer una conexión. Cuándo eso coincide, allí casi no hay opciones sobre cómo atender grupo al desafío o nivel que cada las necesidades del jugador, por lo que los posibles compañeros de escuadrón a menudo se dejan caer para tratar de encontrar un grupo que partidos su metas.

Los problemas de emparejamiento y la falta de equilibrio para el juego en solitario tienen un efecto negativo en cascada. efecto en progresión. La calidad de tu el equipo finalmente se estanca, desde los niveles más altos de equipo solo aparecen en dificultades más altas, y esas dificultades ofrecen muertes constantes de un solo golpe de los enemigos, especialmente desde tu el engranaje es demasiado bajo para luchar ellos. Puedes esperar para encontrar un equipo que sucede que está haciendo una misión que desea hacer en la dificultad adecuada, o crea un juego personalizado en que nivel y espero que los jugadores de un nivel adecuado se unan a la cola aleatoria, pero es todo solo un dolor de cabeza que en cambio, lo alienta a simplemente pasar a un nuevo juego.

El desarrollador Tuque Games tiene un claro afecto por Forgotten Realms DYEscenario D, y los personajes históricos como Drizzt y Wulfgar OMS son las pistas del juego. Que El afecto se manifiesta como una gran cantidad de tradiciones para los fanáticos fieles, y el desarrollador se ha esforzado mucho para ubicar esta narrativa dentro un lugar apropiado dentro de los viajes previamente narrados de los compañeros. Pero todos los cuentos en cuestión se sienten inconexos y carecen de cohesión, y se unen para crear una vaga serie de aventuras apenas conectadas, que en realidad nunca llegan a ninguna parte. Desde espectadores hasta dragones, me divertí viendo aparecer algunas criaturas icónicas del juego de rol de mesa, pero el potencial para una narración genuina o personaje el desarrollo se pierde en el incesante vaivén de cimitarras y martillos.

Con múltiples conjuntos de equipo coleccionables, infundidos con magia. combate, y personajes con distintos poderes, construir Es posible un ritmo de juego divertido, especialmente si eliges abordar todo el juego con un grupo de jugadores OMS permanecer en ritmo con El uno al otroel progreso. Pero incluso entonces, las grietas en la experiencia central es evidente. Quería divertirme con las divertidas aventuras de Dark Alliance a través de un mundo de fantasía familiar, pero demasiados elementos me decepcionaron, e incluso el destello armas blandidos por los Compañeros del Salón no eran suficientes para ciego yo a lo que faltaba.



Fuente

SIN COMENTARIOS

Salir de la versión móvil