Earth Defense Force 6 es el pináculo de una serie que mucha gente considera un juego de disparos bastante tonto. A pesar de eso, también tiene el mejor uso e interpretación del viaje en el tiempo de cualquier juego que haya jugado. Lo hace sin aprovechar gráficos sofisticados y novedosos, sino que se basa en una narración de calidad y algunas metadecisiones muy interesantes que cambian la rutina habitual de «simplemente elige la siguiente misión» que está presente en estos juegos. EDF 6 utiliza todas estas cosas con gran efecto y hace que el concepto de viaje en el tiempo parezca casi creíble.
A continuación se muestran spoilers de Earth Defense Force 6.
El hecho de que el viaje en el tiempo esté arraigado básicamente en todos los aspectos de la historia significa que, si bien no es tan impactante visualmente como el viaje en el tiempo que se ofrece en algo como Dishonored o Titanfall, es más fascinante. La forma en que se entrelaza con la mecánica también crea una versión increíblemente novedosa del concepto que no había visto antes, especialmente cuando termina siendo de alguna manera más exagerado que matar a un dios.
El futuro está lleno de errores
EDF 6 comienza unos años después del final de EDF 5, cuando los Primers acabaron con la mayor parte de la humanidad. A pesar de que logras matar lo que podría ser un dios, los humanos aún tienen que escapar bajo tierra para intentar sobrevivir contra la amenaza alienígena.
El resultado es que, al comienzo de EDF 6, disparas a un grupo de ranas gigantes con pistolas. Les disparas con armas, pero ellos también tienen armas, ¿me entiendes? Estas son versiones anteriores de los mismos enemigos de EDF 5, pero no se mueven como si quisieran pelear: se mueven como si estuvieran hartos de esta guerra interminable. Sin embargo, luchas contra ellos y, después de algunos niveles, ves un barco nuevo que abre un portal extraño.
Luego ves un montón de otras naves nuevas entrar al portal sin tener idea de lo que está pasando. Encuentras un punto débil en esta extraña nave, y después de dispararle, todo se vuelve blanco, mientras te dan la bienvenida a EDF 6. Aquí es donde te reinician a los niveles de EDF 5, y vaya, qué salvaje.
Otro
Eventualmente te encuentras nuevamente en el futuro, pero las cosas son un poco diferentes. Los terraformadores oscurecen el horizonte y han aparecido nuevos tipos de enemigos, pero ¿cómo puede ser posible si esto es sólo un bucle? Bueno, adivina qué: luchas un poco, encuentras la misma nave portal, la destruyes y eres bienvenido a EDF 7. Este ciclo continúa hasta llegar a EDF 9.
Parece que debería ser arduo, pero cada vez, EDF te ofrece una nueva carga de misiones, algunas son nuevas y otras son ligeros ajustes en las misiones de EDF 5, pero con cambios sutiles para aludir al viaje en el tiempo. historia. Las misiones que tiendes a repetir (las futuristas) también vienen con pequeños ajustes. A veces son nuevos enemigos y otras veces es algo en el fondo. Sin embargo, lo más importante es que usted y el único científico que sabe lo que está sucediendo siempre están conscientes de estos bucles y también están aprendiendo.
A través de la repetición y el estudio, el científico concluye que se están realizando viajes en el tiempo y convence al mundo de este hecho. ¿Cómo luchas contra un enemigo que puede seguir viajando en el tiempo y, lo que es más importante, uno que también puede seguir mejorando su tecnología? Esto no es un bucle; es una espiral interminable de carrera armamentista en la que ninguna de las partes puede ganar. ¿Cómo empezó esto de todos modos?
El viaje en el tiempo es el nuevo meta
Este segmento cubre los primeros 132 niveles, que, afortunadamente, tienen un ritmo mucho mejor que el de cualquier otro juego de la serie, y todos contribuyen a la extraña sensación que tú y los personajes tendréis sobre todo el aspecto del viaje en el tiempo. Aquí es donde EDF 6 hace algo realmente increíble: deja temporalmente de darte nuevos niveles.
Bueno, eso es lo que parece, de todos modos.
EDF 6 tiene seis misiones misteriosas marcadas con ??? en tu lista de misiones para que te topes con ellas mientras intentas descubrir qué está pasando. Cada uno de estos representa una victoria clave que no has logrado en ninguna línea de tiempo. Tal vez rescates a alguien que siempre ha muerto de otra manera; tal vez encuentres una manera de destruir un barco específico antes de lo habitual. Una vez que los hayas completado todos, llegarás a la versión final del futuro, y ahí es donde el concepto pasa de estar bien hecho a ser impresionante.
El fin es el comienzo
El primer evento importante en este futuro final es que una vez más encuentras la nave portal, pero esta vez al destruir la unidad de control, la nave en sí no se destruye. Tampoco eres arrojado al pasado. En cambio, el portal permanece abierto y enormes tentáculos y torretas comienzan a salir de él para matarte a ti y al resto del EDF. Esta vez las cosas son diferentes, pero encuentras dos nuevas debilidades en este barco y lo destruyes. ¡La guerra está ganada, sí! Bueno, no.
Se abre un portal completamente nuevo sobre ti y emerge un enorme dragón de metal volador. Es difícil describir cuán grande es esta cosa, pero luchar contra ella implica liderar tus disparos constantemente porque la gran escala de tu enemigo hace que sea difícil apuntar. El juego indica que tiene más de 1 km de longitud y lo siente. Resulta que esta es la versión recientemente mejorada de la nave portal, pero una de varios siglos en el futuro, porque los Primers con los que estás luchando tienen todo el tiempo del mundo para seguir mejorando su tecnología y enviándola de regreso.
Después de una larga pelea, aparentemente destruyes esta nave, solo para ver que su cabeza ha sido reemplazada por el jefe final de EDF 5: un ser divino con el poder de alterar la realidad y crear vida de la nada. Mientras continúas luchando, te enteras de que la EDF ha descubierto que estos extraterrestres provienen de Marte. Lanzan un cohete al planeta para intentar destruirlos en su origen, el presente, a pesar de que estás luchando contra una versión de ellos del futuro. No puedes leer eso y decirme que es menos que increíble y se pone mejor.
Timey-Wimey, pero con hormigas y dioses
Resulta que los Primers comenzaron a atacar la Tierra debido a este misil, pero tú solo enviaste este misil porque atacaron la Tierra. Esto, queridos lectores, es una paradoja y no es buena para ninguna línea de tiempo. En cuanto a la jugabilidad, sigues luchando hasta ganar, pero la forma en que el juego justifica este bucle confuso es mucho más genial.
El científico explica que esta paradoja debe corregirse, porque si existe, todas las líneas de tiempo podrían colapsar. Como resultado, la paradoja simplemente elegirá un vencedor. Tu objetivo es debilitar a los Primers y a su dios hasta el punto en que sean la opción lógica como perdedor y, a medida que sigas luchando, eventualmente inclinarás la balanza hacia el favor de la humanidad. La línea de tiempo borra los Primers por completo.
La Tierra aún sufrió pérdidas, pero ahora la sociedad puede prosperar con tecnología que ha pasado por múltiples líneas de tiempo y crear una utopía adecuada. ¿Por qué no se elimina todo eso por completo de la realidad? No tengo idea, pero simplemente no hay otro juego que haga que el viaje en el tiempo sea tan parte de su ADN como la jugabilidad real. Earth Defense Force 6 supera a matar a un dios al hacer que mates una paradoja del tiempo, y eso es metal como el infierno.
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