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El camino hacia la sindicalización ha sido difícil para Raven Software, y está a punto de volverse más difícil

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El camino hacia la sindicalización ha sido difícil para Raven Software, y está a punto de volverse más difícil

La semana pasada, los trabajadores de Raven Software, una subsidiaria de Activision Blizzard, anunciaron que habían creado el Alianza de trabajadores del juego o GWA, un sindicato de desarrolladores de control de calidad de Raven. El sindicato se formó después de las noticias de despidos en la Obligaciones support studio desencadenó cinco semanas de huelgas. Ahora que se ha formado el sindicato, GWA ha terminado su huelga, pero todavía hay muchos pasos entre la organización y la sindicalización formal. el borde habló con CWA y un ex evaluador de control de calidad en Raven Software involucrado en los esfuerzos de sindicalización para comprender qué sigue para el sindicato incipiente y cómo la adquisición pendiente de Microsoft y el nuevo programa de reestructuración de Raven afectarán estos desarrollos.

En este momento, GWA está compuesto por trabajadores de control de calidad de Raven Software. Este fue el departamento principalmente afectado por los despidos anunciados en el estudio en diciembre. En respuesta al despido de los 12 empleados de QA, los trabajadores de Raven organizaron una huelga y luego una huelga sostenida de cinco semanas. Alex Dupont fue uno de los delanteros.

Dupont estuvo empleado en Raven Software durante poco menos de dos años y, aunque fue uno de los empleados de control de calidad a los que se les extendió el contrato, estaba preocupado por sus colegas que no lo hicieron.

“Los esfuerzos de nuestra organización comenzaron casi inmediatamente después de que descubrimos que nuestros compañeros de trabajo iban a ser despedidos el 3 de diciembre”, dijo Dupont. el borde. “Siempre ha habido discusiones sobre los sindicatos en los juegos y cómo podría ser, pero perder un tercio de nuestro departamento fue un catalizador para que realmente comenzáramos a avanzar para llevar el trabajo organizado a nuestro lugar de trabajo y asegurarnos de que todos tengan la seguridad de que se lo merecen.»

Aunque el trabajo de Dupont estaba asegurado, aún se declaró en huelga en solidaridad con sus colegas. La pandemia impidió la mayoría de los eventos de huelga en persona, y trabajar desde casa significó que las actividades de organización debían coordinarse a través de Zoom y Discord. Sin embargo, el invierno de Wisconsin cooperó y los trabajadores de Raven tuvieron un buen día de huelga en persona, lo que atrajo la atención de la prensa local.

A lo largo de la huelga, Dupont dijo que el estado de ánimo entre Raven QA pasó de una sensación de inquietud a una de alivio.

“Al principio había muchas incertidumbres, como: ¿Hasta cuándo podremos continuar con la huelga? ¿Cómo hacemos para sindicalizarnos? O cuanto demora el proceso? Pero lo tomamos cada día a la vez, asegurándonos de que todos estuvieran en la misma página, que la voz de todos pudiera ser escuchada y que continuáramos apoyándonos unos a otros”.

La oferta de Microsoft para comprar Activision Blizzard, la empresa matriz de Raven Software, complica potencialmente este esfuerzo de sindicalización, y Dupont expresó un cauto optimismo sobre el acuerdo.

“Mirando las adquisiciones anteriores de estudios de juegos de Microsoft, parecen tener un enfoque muy práctico y permiten que los estudios creen los mejores juegos que pueden con muy poca supervisión corporativa”, dijo. “Si esto conduce a mejores productos para los jugadores y un mejor equilibrio entre el trabajo y la vida personal para las personas que trabajan en los juegos, entonces esto podría ser algo muy bueno, pero el tiempo lo dirá”.

Aunque su contrato fue extendido, Dupont decidió no quedarse en Raven Software, dejando la compañía por otro trabajo en la industria de los videojuegos poco antes de que se anunciara el sindicato. Espera que su antigua empresa se una a las que quedan para crear un lugar de trabajo que saque lo mejor de sus empleados.

La pregunta más importante que enfrenta GWA ahora es: ¿cómo responderá Activision Blizzard? De acuerdo con la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB), la agencia federal que supervisa la actividad sindical e investiga las infracciones laborales, una vez que un grupo de empleados vota para formar un sindicato, el empleador debe elegir si lo reconoce o no. En una declaración anterior proporcionada a el bordeRich George, director sénior de comunicaciones de juegos en Activision Blizzard, dijo: “Activision Blizzard está revisando cuidadosamente la solicitud de reconocimiento voluntario de la CWA.” La declaración también incluyó puntos de discusión comunes en la comunicación antisindical, incluida la idea de que las relaciones directas entre el empleador y los empleados son mejores para todos en general.

Ha habido múltiples huelgas en Blizzard luego de las noticias de las demandas por acoso y discriminación y la supuesta complicidad del CEO Bobby Kotick. Estas bombas provocaron que los empleados intensificaran los esfuerzos de sindicalización en Blizzard. La empresa respondió a actividades de la organización como firmar tarjetas de autorización sindical con correos electrónicos pidiendo a los empleados que «consideraran las consecuencias» y que potencialmente renunciarían a sus derechos para negociar sus condiciones de trabajo. La propia Raven Software no emitió un comunicado de inmediato tras la noticia de la formación del sindicato. Sin embargo, Polígono la reportera Nicole Carpenter compartió un correo electrónico enviado por el director del estudio de Raven Software, Brian Raffel, que decía que el departamento de control de calidad se reorganizaría para integrar a los empleados de control de calidad directamente en otros departamentos.

La incorporación de empleados de control de calidad es común en la industria de los videojuegos y, según un correo electrónico de Activision Blizzard también compartido por Carpenteresta reorganización ha estado en proceso desde noviembre.

Sin embargo, este movimiento divide el departamento de control de calidad y los dispersa por toda la empresa, lo que puede dificultar la organización como una unidad colectiva. En un comunicado a el bordeCommunications Workers of America (CWA) dijo: “Este anuncio, que se produjo tres días después de que los trabajadores de Raven QA solicitaran públicamente el reconocimiento de su sindicato, Game Workers Alliance (CWA), no es más que una táctica para frustrar a los trabajadores de Raven QA que están ejerciendo su derecho a organizarse”.

“Esperamos que el sindicato avance con la presentación de una petición a la NLRB para una elección”, dijo Rich George, portavoz de Activision Blizzard, en un comunicado compartido con el borde después de la publicación original de esta historia. “Si se presenta, la empresa responderá formalmente a esa petición con prontitud. Lo más importante para la empresa es que cada empleado elegible tenga la oportunidad de que se escuche su voz y se cuente su voto individual, y creemos que todos los empleados de Raven deberían opinar sobre esta decisión”.

“Estamos profundamente decepcionados de que Raven Software y Activision Blizzard se hayan negado a defender los derechos de los trabajadores al elegir no reconocer voluntariamente a nuestro sindicato a pesar de nuestro apoyo mayoritario”, dijo Game Workers Alliance como parte de un hilo de twitter publicado el martes por la noche. “Sin embargo, nos enorgullece presentarnos ante la NLRB ya que disfrutamos del apoyo de la gran mayoría para nuestro sindicato y sabemos que juntos obtendremos el reconocimiento legal formal que nos hemos ganado”.

Si la mayoría de los probadores de control de calidad votan a favor de la sindicalización, la GWA se convertiría en la segundo sindicato de videojuegos reconocido formalmente en los Estados Unidos.

Actualización 25 de enero, 8:56 p. m. ET: Se agregaron tweets de Game Workers Alliance.



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