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El clásico survival horror sigue vivo y aterrador

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A screenshot from the video game Fear the Spotlight.

Más que la mayoría de los géneros, el horror de supervivencia parece estar arraigado en el tiempo. Comenzó con la metódica Resident Evil en la PlayStation original y se define en parte por limitaciones: un ritmo lento, imágenes sucias y escasos recursos para ayudar a amplificar los sustos. Muchos de esos elementos surgieron de los primeros e incómodos días de los juegos 3D, ya fuera Resident EvilLos controles torpes, que hacían que las persecuciones de zombies fueran más aterradoras, o Colina silenciosaLa niebla, que brindó una atmósfera icónica y al mismo tiempo permitió a los desarrolladores sortear las limitaciones técnicas de la época.

Y unas décadas más tarde, los desarrolladores todavía están encontrando formas de llevar los elementos más importantes de esos juegos (es decir, el estado de ánimo y los sustos) al terror moderno sin parecer anticuados.

La forma más obvia de hacerlo es mantener el estilo y el tono del horror de supervivencia clásico y al mismo tiempo actualizar la jugabilidad para hacerlo más accesible. El ejemplo más reciente de esto es Teme al centro de atenciónel primer lanzamiento del nuevo sello de juegos del estudio de películas de terror Blumhouse. muy parecido País del cuervo y señales un juego que parece sacado de 1998; las imágenes son en bloques, las texturas de baja resolución. Le da a la experiencia una sensación sucia, que es la nota perfecta para el horror.

Teme ser el centro de atención.
Imagen: Juegos de Blumhouse

Teme al centro de atención – desarrollado por el equipo de dos personas de Cozy Game Pals – comienza bastante simple, con dos amigos irrumpiendo en su escuela secundaria para realizar una sesión espiritista en la biblioteca. Pero, por supuesto, las cosas van mal y se ven arrastrados a un reino de pesadilla que conecta tanto con su propio pasado como con un oscuro misterio que la escuela ha estado ocultando durante décadas. Es en parte una historia sobre la mayoría de edad, en parte un romance y en parte un crimen real. Pero todo está representado en el estilo crujiente del terror de la era PlayStation, lo que le da un toque incómodo.

El juego también te permite concentrarte realmente en la historia al optimizar la jugabilidad. hay mucho de resolución de acertijos; muy parecido a principios Resident Evil En los juegos, solucionarás todo tipo de problemas mecánicos complejos y lidiarás con estatuas y cerraduras arcanas. Pero casi no hay combate real. En cambio, no tienes más remedio que correr y esconderte cuando aparecen los terroríficos monstruos. Algunos de los momentos más aterradores del juego te hacen acurrucarte debajo de un escritorio, esperando a que pasen las criaturas, que tienen focos mortales en lugar de rostros.

En cierto modo, eliminar el combate hace que el juego sea aún más aterrador, ya que no tienes forma de defenderte. Estos momentos en Teme al centro de atención Me recordó un poco a ser polizón en un casillero en Extranjero: Aislamientoesperando que el xenomorfo no pudiera verme. Las imágenes confusas y sucias sólo amplifican esta sensación, ya que a menudo es difícil tener una visión clara de lo que tienes delante.

Colina silenciosa 2.
Imagen: Konami

En el otro lado del espectro está la reciente nueva versión de colina silenciosa 2. En lugar de crear una nueva experiencia de terror de supervivencia con sensibilidades modernas, es un intento de tomar uno de los títulos más influyentes del género (uno particularmente idiosincrásico) y reimaginarlo como un lanzamiento de gran presupuesto en 2024. Eso tiene ventajas y desventajas. contras. Como los remakes del clásico. Residente Demonio juegos y el original Espacio muerto, colina silenciosa 2 Se ve y se reproduce como una versión moderna. Las imágenes son nítidas y detalladas, en lugar de confusas y desorientadoras. Y se controla como un juego de acción en tercera persona bien afinado. Es inmensamente satisfactorio golpear un bate, ya sea que estés rompiendo ventanas o defendiéndote de un maniquí viviente.

Hay un cambio de tono. el moderno colina silenciosa 2 Todavía da miedo. El nivel de realismo hace que los enemigos que se retuercen y los estrechos pasillos del hotel se sientan increíblemente inquietantes, y hay un nivel de inmersión que puede provocar pánico. Pero ahora se juega y se siente como muchos otros juegos y es, a falta de una palabra mejor, mucho más limpio que el original. Ya no es tan extraño y distinto. Me recuerda un poco al remake de 2018 de Sombra del coloso: una versión que no reemplaza la original pero que ofrece una forma diferente de verla, una que resulta acogedora para los recién llegados. (Si tan solo Konami hiciera el original colina silenciosa 2 más accesible.)

El punto es que estos juegos muestran que todavía hay mucho espacio para hacer cosas interesantes con el survival horror. Y lo hacen de una manera que ambos se conectan con la historia del género sin verse sofocados por ella. Más importante aún: encuentran nuevas formas de asustar.

Teme al centro de atención y colina silenciosa 2 Ambos están disponibles ahora.

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