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El creador de BioShock cree que todavía no sabemos realmente «qué son los juegos» después de 50 años

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El creador de BioShock cree que todavía no sabemos realmente "qué son los juegos" después de 50 años

El veterano desarrollador de juegos Ken Levine ha compartido su opinión sobre la IA generativa, su último juego y sus grandes riesgos, y por qué cree que todavía no sabemos realmente qué son los videojuegos.

hablando con GI.bizLevine dijo que cree que la IA generativa es una herramienta «muy poderosa» que no quiere subestimar. Pero dijo que tiene muchas limitaciones en su estado actual, incluida la persistencia.

«Miras a Sora, el generador de video ChatGPT, ves a una mujer caminando por la calle y la escena de la calle es hermosa, pero si se diera la vuelta y caminara hacia atrás, no recordaría dónde ha estado», dijo. dicho. «Actualmente no comprende la persistencia, aunque eso puede cambiar».

A muchos les preocupa que la IA le quite trabajos a los humanos, y el ejecutivo de videojuegos Andrew Wilson de EA cree que eso sucederá, pero Levine dijo que la IA todavía tiene mucho camino por recorrer en lo que se refiere a la narración creativa.

«Entonces, a pesar de todas las preocupaciones sobre la IA, ¿la han visto escribir una buena película de 20 páginas? ¿Escena por escena? No sabe cómo hacer eso», dijo.

Por ahora, las partes útiles de la IA para el desarrollo de juegos se centran más en elementos técnicos, dijo Levine. «Por ejemplo, entrenar tu base de datos de errores para consultar cuántos errores tienes en determinadas situaciones. Pero lo que no puede hacer es contarme una historia realmente convincente que tenga una estructura de tres actos, o incluso contarme varias escenas. Se vuelve extremadamente confundido», dijo.

Levine dijo que no se utilizó IA generativa en el desarrollo de su juego más nuevo, Judas, aparte de los avances en las bases de datos de errores.

«En este momento no estoy demasiado impresionado en lo que respecta al desarrollo del juego. Estoy seguro de que habrá más [in future] pero todavía no estoy muy preocupado por eso desde el punto de vista de que ‘está llegando a afectar el trabajo de todos'», dijo.

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También en la entrevista, Levine habló de cómo la historia de Judas tiene mucho en juego.

«En realidad, nunca antes habíamos hecho un juego en el que hubiera tanto en juego y eso es por una razón específica», dijo. «Este es el problema con las películas de Marvel: cada puto cinco minutos, el universo está a punto de terminar y, eventualmente, lo que está en juego puede perder sentido. Prefiero evitar eso porque el jugador se sentirá apurado; hay que seguir adelante». Hay mucho en juego, pero también hay que hacerles sentir que pueden hacer lo que quieran y explorar el entorno hasta el último centímetro cuadrado».

Añadió que la historia y el alcance de Judas eran «mucho más pequeños» cuando comenzó el desarrollo, pero crecieron a medida que crecían las ambiciones del equipo. Judas ha estado en proceso durante más de media década, y Levine dijo que una de las razones del largo período de desarrollo se redujo a su configuración para ser un juego que responde a las elecciones de los jugadores.

«Ese es un problema realmente difícil, y es por eso que no se ve mucho [in games]», dijo.

Levine también dedicó un tiempo durante la entrevista a hablar de cómo cree que los desarrolladores de videojuegos todavía están tratando de descubrir qué es y qué puede ser un videojuego.

«Nuestra industria tiene más de 50 años y todavía no sabemos realmente qué es, qué son los juegos. Cuando las películas cumplieron 50 años, estaban haciendo Ciudadano Kane. Ha cambiado un poco. [since then]»Los estilos han cambiado, pero ellos ya lo tenían bastante claro en la década de 1940; nosotros no», dijo.

Judas está en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento. Para obtener más información, consulte el vídeo de GameSpot anterior que explica de qué se trata Judas, un FPS centrado en la narrativa.

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