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El equipo de Halo Infinite profundiza en los nuevos mapas de la temporada 3

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El equipo de Halo Infinite profundiza en los nuevos mapas de la temporada 3

Casi una semana antes del lanzamiento de Halo Infinite Season 3, el desarrollador 343 Industries ha publicado nueva información sobre las próximas actualizaciones de mapas y modos.

Como se mostró anteriormente en el tráiler de lanzamiento de la temporada 3, la temporada presentará tres nuevos mapas en Halo: Infinite. El primero, Oasis, es un mapa de Big Team Battle, ubicado sobre rocas rojas en el proceso de terraformación a un verde verdoso. Básicamente, en todas partes de este mapa se puede acceder a vehículos, lo que significa que puede llevar un jabalí a los túneles y edificios que pueblan el paisaje. Esto ofrece posibilidades tanto caóticas como estratégicas, especialmente para CTF.

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Jugando ahora: Halo infinito | Tráiler de lanzamiento de la temporada 3: Echoes Within

El segundo es un mapa de arena llamado Cliffhanger. Este mapa es la cima de una montaña nevada, que esconde un centro de investigación de la ONI. Cliffhanger fue diseñado con modos de control de zona en mente. Es asimétrico y el equipo de diseño quería que cada área se sintiera única y tácticamente diferente, según el modo en el que estés jugando el mapa.

El tercero es otro mapa de arena, titulado Chasm. Este muestra el interior de Zeta Halo, con puentes y columnas flotantes sobre una inmensa caída. Chasm se basa en un área de la campaña de Halo Infinite, pero no se toma directamente de ella. Se ha ajustado para convertirse en un mapa más simétrico y ajustado para hacer que luchar a través del espacio sea un desafío arriesgado, pero mortal.

En cuanto al resto de la actualización, la última parte de la publicación del blog se refería a Escalation Slayer. Similar al modo Gun Game de Call of Duty, Escalation Slayer te asigna la tarea de matar enemigos con armas específicas. Con cada muerte, avanzarás a través de equipamientos establecidos. El primer jugador en matar con cada equipamiento gana. Atacar cuerpo a cuerpo a los jugadores enemigos por detrás les hará bajar un nivel. Escalation Slayer se lanzará con dos variantes: FFA Escalation y Team Escalation, donde todo el equipo avanza a través de los niveles de carga juntos. Una versión de Big Team Battle está en camino, así como otra variante que incorpora «súper» armas vistas en la campaña de Halo Infinite.

Aquí está el desglose completo de las cargas de Escalation Slayer.

  • NIVEL 1: Lanzacohetes, Cindershot, Repulsor
  • NIVEL 2: Espada de energía, Martillo de gravedad, Grappleshot
  • NIVEL 3: Rifle de francotirador, pincho, sensor de amenazas
  • NIVEL 4: Hidra, Devastador, Repulsor
  • NIVEL 5: Bulldog, Aguijoneador, Grappleshot
  • NIVEL 6: Rifle de batalla, Comando, Sensor de amenazas
  • NIVEL 7: Rifle de choque, rifle de acechador, pared de caída
  • NIVEL 8: Ola de calor, rayo centinela, propulsor
  • NIVEL 9: Bandido, Rifle de asalto, Muro abatible
  • NIVEL 10: Destrozador, compinche, sensor de amenazas
  • NIVEL 11: Oddball, pantalla de cubierta

Puede leer la inmersión profunda completa en Punto de referencia de Halo.

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