sábado, noviembre 30, 2024

El futuro de Halo se construye con Unreal Engine 5

Microsoft está moviendo su Halo desarrollo a Unreal Engine 5, después de más de un año de rumores sobre un cambio de motor luego de una revisión del liderazgo en 343 Industries, despidos y otros cambios. 343 Industrias es ahora convirtiéndose en Halo Studios como parte de este anuncio de cambio de motor, con la esperanza de marcar un nuevo capítulo en la historia de Halo.

Halo El paso a Unreal Engine 5 se está posicionando como el primer paso de una transformación de Halo Studios para cambiar su tecnología, estructura, procesos e incluso cultura. «No sólo vamos a intentar mejorar la eficiencia del desarrollo, sino que vamos a cambiar la receta de cómo hacemos los juegos de Halo». dice Pierre Hintzejefe de estudio en Halo Studios.

Jefe Maestro en Unreal Engine 5.
Imagen: Estudios Halo

la formación de equipos Halo pasará del Slipspace Engine del estudio a Unreal, después de que el motor propietario que construyó para halo infinito se volvió difícil de usar y forzó el desarrollo. Halo Studios ha tenido que dedicar mucho personal al desarrollo del Slipspace Engine, y algunas partes del mismo tienen casi 25 años.

«Una de las principales cosas que nos interesa es hacer crecer y expandir nuestro mundo para que los jugadores tengan más con qué interactuar y más que experimentar», dice Chris Matthews, director de arte de Halo Studios. “Nanita y Lumen [Unreal’s rendering and lighting technologies] nos ofrecen la oportunidad de hacerlo de una manera que la industria no ha visto antes. Como artistas, es increíblemente emocionante hacer ese trabajo”.

Halo Studios no se compromete con ninguna fecha de lanzamiento ni novedades. Halo anuncios de juegos todavía, pero el equipo ha estado creando algunos ejemplos de Halo corriendo en Unreal. Apodado Project Foundry, el trabajo no es “ni un juego ni una demostración técnica”, sino más bien una herramienta de investigación, desarrollo y capacitación. También es la base de cómo el estudio está cambiando la forma en que construye. Halo juegos.

El mundo de Halo en Unreal Engine 5.
Imagen: Estudios Halo

Project Foundry se ha creado como si fuera un juego de envío para que muchos de ellos puedan aparecer en Halo juegos en el futuro. «Es justo decir que nuestra intención es que la mayoría de lo que mostramos en Foundry sea esperado estar en proyectos que estamos construyendo o en proyectos futuros”, dice Hintze.

Project Foundry incluye paisajes más detallados para los biomas de Halo, así como niveles de follaje que no hemos visto en Halo juegos en el pasado. La armadura del Jefe Maestro incluso ha sido remodelada en este metraje, meses después de que lo revelara exclusivamente en Bloc que Microsoft estaba trabajando en algún tipo de Halo: combate evolucionado remasterizar.

Halo Studios ahora está trabajando en múltiples Halo juegos, mientras que Slipstream Engine seguirá impulsando halo infinito. “Nos concentramos desproporcionadamente en tratar de crear las condiciones para tener éxito en la prestación de servicios. halo infinito”, dice Hintze. “[But switching to Unreal] nos permite poner todo el foco en crear múltiples experiencias nuevas con la mayor calidad posible”.

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