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El jefe de Fortnite dice que la IA tiene muchos problemas, pero cambiará el mundo y creará empleos

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El jefe de Fortnite dice que la IA tiene muchos problemas, pero cambiará el mundo y creará empleos

Tim Sweeney, fundador y director ejecutivo del estudio de Fortnite, Epic Games, ha opinado sobre la IA y la IA generativa. Los avances en estas tecnologías han sido muy discutidos últimamente en el mundo de los videojuegos, el entretenimiento y muchos otros sectores comerciales. En una entrevista con un investigador Bola de matthewSweeney dijo que la IA cambiará el mundo y creará muchos empleos, aunque también señaló que existen numerosos problemas y cuestiones en el camino por delante.

Para empezar, Sweeney comentó cómo las empresas entrenan sus modelos de IA. Sweeney dijo que las empresas no deberían entrenar sus modelos con datos si no tienen «permiso claro y explícito del creador de los datos para hacerlo». Sin embargo, los investigadores de las universidades que no están creando productos comerciales podrían considerar entrenar los datos de esta manera, dijo Sweeney.

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«Si una empresa compra la propiedad de los datos al creador de los mismos u obtiene permiso para usarlos para entrenar a la IA, es un juego limpio. Y no deberían entrenar a la IA con esos datos si no tienen ese permiso», afirmó.

Las instituciones de investigación pueden recibir un trato diferente, dijo Sweeney, porque hay «un interés público mucho más convincente» en esta área.

Parte de lo que le está dando a la IA una mala reputación para algunas personas en el mercado actual es cómo la IA ha sido «tomada por el Salvaje Oeste», dijo Sweeney, y las empresas hacen lo que quieren para entrenar a sus modelos.

«Creo que es lamentable porque la IA es una tecnología muy importante que va a cambiar el mundo. Creo que después de que esta primera generación de prácticas bastante salvajes desaparezca, veremos empresas con prácticas de uso de datos mucho más responsables que pasarán a primer plano y utilizarán la IA de una manera mucho más pensada y especializada para casos de uso particulares», dijo. «Sigo pensando que la idea de crear un chatbot que se supone que tiene todo el conocimiento del mundo y es un agente del bien está muy lejos de hacerse realidad. Y la locura de todos los esfuerzos actuales, tanto por reducirse al punto en que no son tan útiles como deberían ser, como por hacer cosas que son escandalosamente incorrectas, como Diciéndote que comas piedras«Es una especie de artefacto de esta tecnología que se está adoptando demasiado amplia y rápidamente».

Sweeney continuó diciendo que deseaba que los investigadores de IA no recurrieran inmediatamente a la comercialización de sus modelos y, en su lugar, lanzaran programas como ChatGPT como una herramienta en progreso donde todos saben y entienden que tendrá todo tipo de problemas.

«No deberíamos permitir que esa desventura temprana con la IA nos disuada del valor a largo plazo de la tecnología» – Tim Sweeney sobre la IA

«Si ChatGPT fuera, por ejemplo, un chatbot de una universidad, con esta enorme advertencia de que este chatbot podría inventar cosas y decir cosas ridículas a veces y no sería gran cosa, no lo tomen demasiado en serio. Pero desafortunadamente, todos en su carrera por tener la ventaja de ser pioneros se han alejado de los estándares que gobiernan la mayoría de las formas de desarrollo de tecnología, y eso está generando una reacción regulatoria negativa y todo tipo de otros problemas, y eso es muy desafortunado», dijo. «Pero creo que, como optimistas sobre el futuro de la tecnología, no deberíamos permitir que ese desventura temprana con la IA nos disuada del valor a largo plazo de la tecnología. Y por eso, alentaría el mismo tipo de paciencia que aliento con la cadena de bloques y la tecnología criptográfica en el campo de la IA».

En cuanto a la IA generativa y su impacto en el desarrollo de juegos, Sweeney dijo que conducirá a «importantes ganancias de productividad» porque los creadores podrán crear todo tipo de objetos mucho más rápido que antes.

«Si quieres un montón de árboles geniales, puedes ir a la biblioteca de Quixel y obtener un árbol de la estantería de forma gratuita para usarlo en Unreal Engine. Pero si quieres un árbol específico que satisfaga una necesidad específica para una escena específica de tu juego, puedes hacer que un modelador lo construya ahora mismo, y eso requiere una enorme cantidad de tiempo y dinero. En el futuro, podrás crear un mashup dando algunas instrucciones de alto nivel sobre exactamente qué tipo de árbol crear», dijo. «Y en función de los datos de entrenamiento que fueron propiedad de la empresa o que se obtuvieron bajo licencia, creará el árbol que deseas. Veo ganancias de productividad espectaculares en muchas áreas del desarrollo de juegos».

Sweeney también predijo que la IA generativa aumentará las «oportunidades de empleo» en todo el sector tecnológico. Los juegos creados con IA generativa podrían ser mucho más ricos y robustos, y esto requerirá más gente, dijo. «Vamos a tomar a toda la gente que tenemos y quizás a un poco más y crear juegos aún más grandes y mejores usando la tecnología», dijo. «Y así, la tecnología nos permitirá mejorar el alcance y la calidad de nuestros productos y crear juegos más grandes y mejores. Y eso, sin duda, llegará y llegará a diferentes ritmos. Hay que recordar que la razón por la que tuvimos una revolución masiva en la IA generativa y la IA de texto a partir del año pasado fue debido a los 30 años de investigación que se habían dedicado a las bases de cómo entrenar y gestionar ese tipo de IA».

El temor a la pérdida de puestos de trabajo debido a la IA es importante entre los trabajadores del sector de los videojuegos, y empresas como EA han sido claras al afirmar que los avances en los sistemas de IA provocarán pérdidas de puestos de trabajo a corto plazo. A largo plazo, se podrían crear más puestos de trabajo gracias a la IA, según han afirmado EA y otros.

Sin embargo, Sweeney afirma que la industria de los videojuegos está muy lejos de implementar la IA generativa en toda su extensión. «Esta IA no llegará a todos los campos con la misma velocidad. La IA de generación de objetos en 3D no se revolucionará el año que viene. Probablemente se necesitarán muchos años porque muchas de las cosas que se hicieron para el 2D aún no se han hecho para el 3D, y nadie sabe cómo hacerlas», afirma. «Por eso se necesita una enorme cantidad de investigación y desarrollo para desbloquear la contribución de la IA a campos específicos de formas nuevas y específicas y crear contenido de juegos con el nivel de calidad que se espera».

Sweeney dijo que no puede predecir qué impacto positivo podría tener la IA generadora de ingresos en los videojuegos, pero dijo que «definitivamente nos traerá la capacidad de crear juegos mejores, más grandes y más atractivos más rápido».

Añadió: «Mejores juegos significan que los jugadores gastarán más. Mejores juegos significan que las empresas obtienen más beneficios al invertir más en el desarrollo de juegos. Y por eso, probablemente veremos aumentos en el empleo y probablemente veremos un alza de todos los barcos y también un vuelco de muchas cosas».

Por último, Sweeney reflexionó sobre el hecho de que, en los primeros tiempos de Epic, sus artistas dibujaban píxeles. Ahora, los artistas de Epic crean objetos en 3D. Y, en el futuro, Sweeney afirmó que las cosas que sus empleados hacen con los clics del ratón serán aún diferentes. «Creo que el valor de los creadores no se verá socavado por la IA a largo plazo, porque todas estas empresas compiten entre sí. Necesitamos muchos humanos para tomar muchas decisiones creativas increíbles sobre cómo deben funcionar estos juegos», afirmó.

Epic no es el único gran creyente en la IA en el espacio tecnológico. Microsoft se asoció con ChatGPT y, según se informa, invirtió 10 mil millones de dólares en la empresa de IA. El director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, cree que la IA será una fuerza positiva y aditiva en los juegos. Strauss Zelnick, el director de la empresa matriz de GTA, Take-Two, también cree en la IA, pero no cree que un desarrollador rival pueda usarla para crear un competidor genuino de GTA en un futuro próximo. Mientras tanto, el nuevo juego del creador de PUBG, Brendan Greene, utiliza aprendizaje automático avanzado para crear mundos abiertos masivos y realistas. Nintendo también ha dicho que ve potencial en el uso de IA generativa para el desarrollo de juegos.

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