Ratchet y Clank: Rift Apart fue el niño del cartel de la unidad de estado sólido ultrarrápida de PlayStation 5, pero en la PC, técnicamente no necesita una en absoluto.
En una publicación de blog ahora desaparecida en SteamSony, Insomniac y el elogiado desarrollador de puertos Nixxes han revelado los requisitos del sistema para PC del juego, que muestran que puedes salirte con la tuya con los platos magnéticos giratorios estándar de un disco duro tradicional si estás satisfecho con las especificaciones mínimas (720p a 30 fps).
Antes de presentar esto como la última prueba de que el SSD de la PS5 era innecesario, también debe saber que hay otro innovación tecnológica en el trabajo aquí: DirectStorage de Microsoft, cuya reciente versión 1.2 agregó la capacidad de almacenar en búfer datos de discos duros lentos antes de pasarlos a su GPU para descomprimir rápidamente los activos del juego.
En la publicación del blog, el port de Nixxes Grieta aparte afirmó ser el primer juego en implementar DirectStorage 1.2, y el programador principal Alex Bartholomeus sugirió específicamente que es la razón por la que puede usar un disco duro tradicional.
El escribio:
Para Ratchet & Clank: Rift Apart en PC, agregamos transmisión adaptativa basada en la medición en vivo del ancho de banda de hardware disponible. Esto nos permite adaptar la estrategia de transmisión de texturas para obtener la mejor transmisión de texturas posible en cualquier configuración. Con DirectStorage, el uso de una rápida descompresión de GPU y SSD NVMe, esto da como resultado una transmisión de texturas muy receptiva incluso en las configuraciones más altas.
DirectStorage se desarrolló para aprovechar al máximo la velocidad de las SSD PCIe NVMe rápidas, pero la tecnología también es compatible con las SSD SATA e incluso con las unidades de disco duro tradicionales. Esto significa que Ratchet & Clank: Rift Apart para PC puede usar la misma tecnología para cargar datos, independientemente del dispositivo de almacenamiento en su sistema.
En junio de 2020El director creativo de Insomniac, Marcus Smith, afirmó originalmente Grieta aparte “no hubiera sido posible sin la unidad de estado sólido de PlayStation 5”, y agregó:
El SSD es tremendamente rápido. Nos permite construir mundos y proyectar jugadores de un lugar a otro a velocidades casi instantáneas. Es un cambio de juego increíble en términos de que ahora podemos jugar donde estás en un mundo y al momento siguiente estás en otro. Estamos cargando niveles y eso sucede tan rápido y en la acción que ni te imaginas que esto es algo que no podíamos hacer antes, porque se siente tan natural. Atrás quedaron las pantallas de carga. Ahora se trata de traer nuevas y emocionantes aventuras.
Sabíamos desde hace un tiempo que era un poco de una exageración: en septiembre de 2021, descubrí que la PS5 ejecutaba bien el juego en el SSD compatible más lento que podía comprar.
Pero en esa misma historia, mostré que los tiempos de carga de la PS5 no son una broma cuando los desarrolladores optimizan para SSD, independientemente de qué SSD use. Repetidamente cargué un nivel completo en Remake de Final Fantasy VII en solo 10 segundos, en lugar de los 43 segundos que tomó una PS4.
Además, los desarrolladores pueden tardar años en aprovechar al máximo el hardware de una consola. En 2013, Naughty Dog estaba haciendo cosas increíbles con la PlayStation 3 de la era de 2006, hasta el punto de que el juego se ve mucho mejor allí hoy que en el hardware de nivel PS4 dentro de un Steam Deck.
Sony no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios sobre la publicación del blog eliminada.