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El modo Marvel Snap PvP cae muy pronto

El modo Marvel Snap PvP cae muy pronto

Después de semanas de pruebas de juego, elaboración de teorías, subir escaleras y un montón de palabrerías, estoy Listo para enfrentar a mis amigos en Complemento de MarvelModo JcJ de . En un nuevo blog en el sitio web de herramientas para desarrolladores de Unity, Complemento de Marvel El director de diseño asociado, Kent-Erik Hagman, escribió sobre lo que los jugadores pueden esperar cuando se planee lanzar el modo Batalla el 31 de enero.

Complemento de MarvelEl modo de batalla funcionará un poco como una partida estándar con un cambio crítico: en lugar de apostar por cubos que se pueden ganar, estás apostando con tu salud. Cada jugador comienza con 10 de salud y, al final de la partida, el ganador inflige la cantidad de salud apostada como daño. Hagman no tenía claro si la salud de las apuestas funcionará de la misma manera que los cubos de apuestas, por lo que aún no sabemos si las apuestas se duplicarán automáticamente al final de una ronda del modo Batalla. Pero si funciona como los partidos normales, un partido en el que ambos oponentes se “sacuden” podría causar la friolera de ocho daños al perdedor.

Según Hagman, el pequeño grupo de salud hará que incluso las rondas de apuestas bajas sean mucho más emocionantes porque cuando un jugador solo tiene 10 de salud, cada punto de daño importa. En el modo Batalla, los jugadores solo podrán usar un mazo durante la partida. Hagman compartió que la capacidad de predecir los movimientos de tus oponentes agregará una capa adicional de exageración a un enfrentamiento cara a cara.

“También sabíamos que durante una serie de juegos, los juegos mentales de aprender y anticipar lo que había en el mazo de tu oponente y su estilo de juego específico era algo que agregaría mucha diversión”, escribió.

Si bien tiene sentido que los mazos estén bloqueados al iniciar una partida, ya que los mazos son muy pequeños: 12 cartas frente a las 30 en Piedra de la chimenea y aun mas en Magia: la reunión, dependiendo del formato, será bastante fácil analizar lo que lleva un oponente desde el principio. Entonces, mi esperanza para el Modo Batalla es que podría incluir la opción de agregar un aparador: un puñado de cartas adicionales que puedes colocar y quitar entre cada ronda. Sería muy frustrante jugar contra, digamos, el combo Bucky Barnes/Carnage/Nova si mi mazo no está bien equipado para contrarrestarlo o al menos para ralentizarlo. Ser capaz de colocar cartas de utilidad que luego puedo usar para frustrar el combo de un oponente (y viceversa, por supuesto) podría hacer que el juego cara a cara sea más dinámico.

Hagman también nos dio una pequeña idea de las primeras iteraciones del Modo Batalla, incluido el desarrollo de una ronda de alto riesgo.

Según Hagman, una partida del Modo Batalla debería tomar alrededor de 20 minutos. Pero en las primeras etapas de prueba, los jugadores querían probar los mazos de sus oponentes, por lo que perderían intencionalmente las dos primeras rondas, arriesgando la salud mínima y haciendo que los partidos tomaran mucho más tiempo.

“Para que las batallas duren alrededor de 20 minutos, agregamos ‘Rondas de apuestas altas’, que comienzan en la ronda 5. Las rondas de apuestas altas comienzan con las apuestas en dos daños, por lo que es mucho más letal”, escribió Hagman.

Otra característica del Modo Batalla es la restricción que no permite a los jugadores arriesgar más salud de la que tienen. Esto me parece inteligente debido a la forma en que los partidos de Marvel Snap pueden oscilar salvajemente en el último turno. Si ganaba ronda tras ronda, reduciendo a mi oponente a una salud, solo para perder por completo porque mi oponente apostó fuerte en un tiro a la luna, nunca volvería a jugar el Modo Batalla.

Battle Mode no es lo único que viene Siesta en el próximo parche. Si se perdió la compra de Black Panther durante su temporada o aún no ha descifrado a She-Hulk, está a punto de ser más fácil de obtener. (Más o menos: todavía tenemos que tener una conversación con Second Dinner sobre cómo espacia sus cartas en los niveles de coleccionista. No tiene sentido que los cachés puedan otorgar variantes para cartas que ya tengo cuando no he recolectado todas las cartas base en un serie todavía.)

«Las rondas de apuestas altas comienzan con apuestas de dos daños, por lo que es mucho más letal»

Básicamente, Complemento de Marvel está introduciendo lo que llama una caída de serie mediante la cual las tarjetas pasan de un nivel más alto y más raro a uno más bajo y más común. Puedes ver qué cartas están cayendo aquí, y Second Dinner’s también dijo que planea agregar insignias que indicarán si se obtuvo una tarjeta antes de su entrega. Lol, Second Dinner, ya sabemos quiénes son los chicos geniales porque son los que tienen los avatares de jugador de $ 99.99.

Dejando de lado mis quejas sobre el precio del paquete y la progresión de la tarjeta, estoy entusiasmado con el Modo Batalla. No puedo esperar para aterrorizar a todos mis amigos y Siesta-compañeros de juego, y estoy ansioso por todos los torneos de la comunidad que seguramente surgirán cuando el Modo Batalla se lance el 31 de enero.

Fuente

Written by Redacción NM

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