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El último piloto de GPU de NVIDIA le permite activar DLSS 4 en juegos y aplicaciones

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El último piloto de GPU de NVIDIA le permite activar DLSS 4 en juegos y aplicaciones

NVIDIA está lanzando sus GPU RTX 5090 y RTX 5080 de próxima generación hoy en día, pero también lanzará una actualización emocionante para los propietarios de GPU RTX existentes. Un nuevo conductor de la GPU (572.16) le permite forzar los juegos o aplicaciones DLSS 4 internos que actualmente no lo admiten, proporcionando una mejor calidad de imagen e incluso menos uso de VRAM en algunos casos.

Si bien DLSS 4 debutan hoy en 75 juegos y aplicaciones, la aplicación NVIDIA ahora tiene una nueva función de anulación que mejorará la calidad de la imagen en los juegos que usan DLS al permitirle cambiar al nuevo modelo Transformer de NVIDIA. Esto significa que no tiene que esperar a los desarrolladores para actualizar sus juegos. Los propietarios de las GPU de la serie RTX 40 también obtendrán acceso a un nuevo modelo de generación de cuadros que es un 40 por ciento más rápido y usa un 30 por ciento menos de VRAM que el anterior.

NVIDIA también ha actualizado su función RTX Video Super Resolution (VSR), que puede mejorar los viejos videos de YouTube borrosos, a un modelo nuevo y más eficiente. Ahora utiliza un 30 por ciento menos de recursos de GPU en la configuración de la más alta calidad, lo que permite que más GPU RTX habiliten esta función. VSR también ahora será un video HDR exclusivo, por lo que si está viendo videos HDR de menor resolución, ahora se pueden aumentar automáticamente.

Si bien los propietarios de RTX existentes tendrán acceso a modelos más eficientes, aquellos que buscan comprar tarjetas RTX 50-Series hoy también podrán habilitar la generación de múltiples marcos DLSS. Esta nueva característica se basa en la parte superior de la generación de cuadros al generar tres cuadros adicionales por marco tradicionalmente renderizado.

En nuestras revisiones RTX 5090 y RTX 5080, descubrimos que la generación de múltiples marcos es una adición prometedora, pero solo funciona bien si su velocidad de fotograma base después de que se aplica la super resolución DLSS es alta. De lo contrario, incluso si su base de 30 fps después de la súper resolución aumenta más de 100 fps, aún tendrá la latencia de entrada de un juego de 30 fps.

Nvidia también sorprendió a los potenciales propietarios de la serie RTX 50 con un nueva función de movimiento suave En la actualización del controlador de hoy. Es un modelo de IA basado en el conductor que permite «un juego más suave al inferir un marco adicional entre dos marcos renderizados» para juegos sin soporte de generación de marcos DLSS. Nvidia dice que Smooth Motion es exclusivo de la Serie RTX 50 y se puede aplicar a los juegos que se ejecutan con la super resolución DLSS, a la resolución nativa o incluso títulos con otras tecnologías de ampliación y típicamente duplicará «la velocidad de cuadro percibida».

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