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Es fácil perderse en el increíble mundo de Horizon Forbidden West

Es fácil perderse en el increíble mundo de Horizon Forbidden West

No me gustaba mucho Aloy, el personaje principal de Horizonte Prohibido Oeste. Creo que es la persona menos interesante del elenco de personajes que la rodean, y su naturaleza seria pero distante realmente no me hace quererla. Y aunque el mundo Horizonte presenta es intrigante, la historia construida para ello es víctima de algunos giros finales del juego que desafían toda explicación. Y, sin embargo, a pesar de estar menos que enamorado de la historia y los personajes, para lo que principalmente juego videojuegos, pasé 64 horas de dos semanas cazando, explorando, creando y peleando de buena gana y con entusiasmo, y felizmente lo volvería a hacer.

Esta reseña contiene spoilers ligeros.

Horizonte Prohibido Oeste comienza seis meses después del final de horizonte cero amanecer. Aloy, enfrentada a una nueva amenaza para el planeta, deja atrás a sus amigos y se dirige al oeste en busca de las pistas que necesita para salvar el mundo. Una de las cosas más impresionantes de Oeste prohibido – y lo que me absorbió de inmediato es el mundo mismo.

Hay una fascinante fluidez en ello. Puedes, en cualquier momento, comenzar en el fondo de un desfiladero de arena y simplemente subir hasta que estés en la cima de una montaña nevada, luego volver a bajar y terminar en un pantano de la jungla. Gran parte de mi tiempo de juego provino de este tipo de exploración. Dado que la trama real dejaba mucho que desear, me contenté con crear mi propio juego. Miraría una montaña o una cresta alta y me preguntaría qué hay allí arriba, y me encontraría con rompecabezas de plataformas y mini-misiones en las que salvaría a algunos viajeros aleatorios de un grupo de máquinas antes de continuar mi viaje hacia arriba. Luego, en la cima de cualquier pico, tomaría un montón de fotos, casi conmovido hasta las lágrimas por el palco, antes de descender en el parapente de Aloy, disculpe, ala de escudo – tomando un montón de fotos más porque, mierda, este juego es hermosa. (Una pequeña nota sobre mí: amo el cielo. Mirar un cielo, real o renderizado, me emociona mucho y Horizonte Prohibido Oeste tiene algunos de los mejores palcos que he visto).

Tal vez sea porque todavía estamos en una pandemia, lo que hace que la actividad exterior esté casi prohibida. O podría ser porque actualmente estoy cubierto por un pie de nieve. Pero incluso el facsímil de ir a algún lugar o ver cualquier color que no sea blanco helado me da una emoción mayúscula. A menudo detenía cualquier misión en la que estuviera trabajando para absorber la pura belleza natural del mundo, asombrado por el increíble poder de mi PS5. Hay un momento al principio del juego en el que Aloy está de pie en la cima de una torre bajo la lluvia, y pude ver las gotas de lluvia individuales golpeando su coraza y escuché el sonido «plink plink plink» proveniente del DualSense. Fue una experiencia sensorial diferente a todo lo que había visto antes y definitivamente es un caso para Oeste prohibido ser una experiencia de consola de «próxima generación» de buena fe.

mi fascinación por Oeste prohibido se extiende más allá de su belleza técnica a los habitantes del mundo mismo. Me intrigan los animales mecánicos que deambulan por la tierra satisfaciendo alguna necesidad ecológica y cómo los humanos se han organizado en este mundo post-apocalíptico felizmente ignorantes del conocimiento de las civilizaciones que vinieron antes. Una vez más, creé un juego dentro de un juego. Aloy, en lugar del clon autotorturado de Elizabet Sobeck, se convierte en una vagabunda viajera, aprendiendo las canciones del pueblo pastoril Utaru o los mitos de la creación de los belicosos Tenakth. Había corregido los errores que los aquejaban antes de desaparecer al final del deber, moviéndose a la siguiente aldea.

Las máquinas que deambulan por la tierra hacen de cada encuentro un rompecabezas autónomo que realmente hizo clic para mí. Si quisieras, podrías usar la fuerza bruta para llegar a la victoria derrotándolos con el arsenal de armas que Aloy tiene a su disposición. O bien, podría intentar resolver el rompecabezas que presenta el enemigo. Cada máquina tiene diferentes fortalezas y debilidades. Utilizando el Oeste prohibido versión de un teléfono inteligente llamado Focus, puede escanear a sus enemigos, revelando información sobre qué tipo de debilidades elementales tiene y si contiene o no los componentes necesarios para actualizar su equipo. Luego, en la pelea, puedes maximizar ese conocimiento para derrotar a los enemigos de manera eficiente y lucrativa. Obtuve mucha satisfacción usando los efectos elementales a mi favor, haciendo daño de un solo dígito a los enemigos con las flechas de efecto de estado más débiles antes de desatar el infierno sagrado una vez que su resistencia elemental se agotó por completo. Cuando no quería lanzar flechas ardientes, también obtuve la mayor patada sigilosa que me abrió el camino a la victoria. Podía saltar de la hierba alta, desplegando muertes de un solo golpe, o destruir mis objetivos con un «boom» extremadamente satisfactorio colocando trampas en el camino de un enemigo desprevenido y, sinceramente, bastante estúpido. Hay muchas formas de matar en oeste prohibido, y todos ellos son divertidos.

Disparar una máquina desde el sigilo es una muerte satisfactoria.

Por mucho que no me importe Aloy como está escrito, ella controla como un sueño. Soy consciente de que Oeste prohibidoLas plataformas de no requieren que presiones un botón para engancharte a las superficies; ella naturalmente se aferra a ellos. Y me encanta cómo trepa, rompiendo de vez en cuando su cuerpo como una toalla mojada para saltar entre superficies horizontales, mientras que otros «héroes» de plataformas (tos nathan drake tos) tienen que mover los brazos como plebeyos sucios.

Los acertijos de plataformas son divertidos de completar, pero pueden ser frustrantemente obtusos. Hubo muchos puntos en los que me quedé atascado durante más tiempo del que consideré aceptable porque el camino a seguir no tenía sentido dentro del contexto del rompecabezas o simplemente era invisible. Si estoy en un edificio en ruinas, tratando de llegar a una cornisa inalcanzable, la forma de llegar a esa cornisa debe ser dentro del edificio o su perímetro inmediato, no tan lejos del edificio como para que el jugador no pueda verlo ni verlo. Estoy convencido de que los desarrolladores no están viendo el cielo debido a un rompecabezas que me obligaba a interactuar con un interruptor que estaba demasiado lejos del área del rompecabezas para ser considerado relevante. y no inicié una solicitud de interacción hasta que estuve casi encima de ella.

Quería que me gustara la trama de Oeste prohibido. Algunos de sus mejores momentos me recordaron a efecto de masa 2. A lo largo del juego, “reclutas” personas para que te ayuden en tu búsqueda para salvar el mundo. En el primer cuarto del juego, desbloqueas una base de operaciones al estilo Normandy SR2 que tus compañeros transforman lentamente en un acogedor hogar. Allí puedes chatear con los amigos que acumulaste, escuchar más sobre su gente y sus motivaciones, aprender más sobre el mundo anterior a Zero Dawn, o simplemente relajarte, jugando al wes prohibidot equivalente de ajedrez. Incluso puedes aceptar misiones personales similares a efecto de masa 2Misiones de fidelización que ayudan a tus compañeros a crecer. (No te preocupes, no completar ninguna de estas misiones no resultará en una muerte desprevenida durante la misión final). Mi único deseo es que tus compañeros puedan acompañarte en el campo más allá de sus diligencias personales.

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Kotallo es uno de mis nuevos compañeros favoritos.

Había un compañero para el que no podía dedicar tiempo del día: Erend. Me sentí mal porque era uno de los amigos originales de Aloy desde el primer juego, pero me atrajo más la gente nueva. Está Zo, la fría dama negra que se niega a aceptar dócilmente la muerte a manos de la bioplaga como el resto de su gente, o Kotallo, la espinosa Tenakth que te odia en tu primer encuentro pero pronto llega a respetarte como un valioso aliado. Durante la misión final del juego, estás emparejado con Erend, y me sentí mejor porque finalmente tendríamos un tiempo cara a cara. Pero rápidamente aprendí que tenía razón en descuidarlo. Erend. Es. El. Peor. A lo largo de nuestro tiempo juntos, todo lo que hizo fue una perra. Cuando me escondía en la hierba buscando una matanza sigilosa, él me regañaba incesantemente: «Aloy, lista cuando lo estés» o «Aloy, ¿podemos matarlos ya?». Cuando me daba la vuelta, me acosaba: «Aloy, vámonos ya». Erend me hizo lamentar que no haya fuego amigo en Oeste prohibido.

Hay muchas cosas que me frustraron Oeste prohibidoLa historia de que no voy a revelar por spoilers. Hay una relación particular anunciada como el «corazón y el alma» del juego, pero no saqué ni el corazón ni el alma en absoluto. Aloy, incluso en su mejor momento, mantiene a sus amigos a distancia y lleva esta vibra torturada de «ay de mí, tengo una carga tan grande». La historia revela que Aloy se sincera con su ancestro genético Elisabet Sobeck, pero incluso cuando se le presenta esta información, Aloy no parece aprender de ella. Sus interacciones con sus compañeros no se vuelven más cálidas. No recibe indicaciones para interactuar con su diálogo como lo hace en otras conversaciones en el juego, por lo que no puede bromear con ellos ni confiar en ellos. Cuando habla con ellos, se siente como un control de mantenimiento similar a: «Estoy preguntando cómo les va para realizar el mínimo de amistad». Mientras tanto, sus amigos se enamoran o intercambian púas en la base, mientras que la propia Aloy parece distante.

En la misión final del juego, la historia da un giro a la izquierda extremadamente brusco. Hay traiciones repentinas pero inevitables, y aquellos que el juego presenta como villanos son suplantados en el último minuto por villanos más grandes y poderosos. Es un caso de aumento de poder que se vuelve absurdamente cómico cuando te das cuenta de que tú y todos tus aliados estáis armados con palos y piedras chapados en metal. Es bueno que no jugué este juego por la historia, me habría defraudado.

Los juegos de mundo abierto tienden a abrumarme, ya que soy el tipo de persona a la que le gusta mantener su bandeja de entrada en cero y sus notificaciones en blanco. Cuando veo todos los pequeños símbolos que indican los 51 millones de cosas diferentes que puedes hacer, encontrar o luchar en un mapa enorme, siento que se avecina un ataque de pánico. Con eso en mente, Horizonte Prohibido WesNo debería ser mi tipo de juego.

Pero después de completar Final Fantasy XIV: Endwalker, He estado buscando algo para ocupar el tiempo que ese juego ocupaba en mi vida. Necesitaba algo carnoso que me entretuviera sin pedirme que invirtiera demasiada emoción. Quería algo que pudiera jugar sin estar totalmente presente mentalmente mientras me recuperaba de Caminante del extremos emocional deslumbrante, y Horizonte Prohibido Oeste llenó perfectamente esa necesidad. Era el equivalente en videojuegos del cigarrillo poscoital que espero fumar durante otras 60 horas.

Horizonte Prohibido Oeste se lanza el 18 de febrero en PS4 y PS5.

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Written by Redacción NM

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