Si le has prestado alguna atención a Final Fantasy XVI, es probable que ya sepas qué tan avanzado es este juego. Es fácilmente lo más lejos que ha estado un juego de Final Fantasy de la línea principal de sus raíces tradicionales basadas en turnos, siendo FFXVI fácilmente el más pesado de acción hasta el momento. Sin embargo, eso no es sorprendente, considerando que el director de combate del juego es Ryota Suzuki, un ex desarrollador de Capcom con casi 20 años de experiencia diseñando la acción en juegos como Marvel vs. Capcom 2, Devil May Cry 4 y, más recientemente, Devil May Cry 5. .
Con una conexión tan personal con Devil May Cry, no pude resistirme a preguntar: ¿Quién ganaría en una pelea uno contra uno: el protagonista de FFXVI, Clive, o el líder de Devil May Cry 5, Dante? Suzuki tuvo que responder a esta pregunta con dos de sus jefes justo a su lado: el director de FFXVI, Hiroshi Takai, y el productor, Naoki Yoshida, por lo que tal vez deberíamos tomar esta respuesta con cautela. Pero no lo sé, después de haber jugado Devil May Cry 5 y dos horas de FFXVI durante una vista previa práctica reciente (lea sobre eso aquí), me inclino a creerle.
Su respuesta, con una sonrisa astuta y una risa: Clive.
Suzuki dice que las habilidades Eikonic de Clive, que le permiten aprovechar el poder de Eikons como Phoenix y Titan, le dan la máxima ventaja. Y solo por diversión, pregunté quién ganaría en una pelea entre Clive y Nero.
«Clive».
Ahí lo tienen, fanáticos muy específicos de Final Fantasy y Devil May Cry 5 como yo; Clive gana.