La historia que abarca décadas de Final Fantasy XVI lleva al protagonista Clive Rosfield por todo el continente de Valisthea. Con tanto espacio para jugar, el desarrollador Creative Business Unit III creó cinco naciones principales en el centro de la historia y las guerras del juego.
Como introducción, analicemos las cosas clave que debe saber sobre cada uno de estos reinos y su lugar en Valisthea en relación con los Mothercrystals fuertemente protegidos y muy buscados.
El Gran Ducado de Rosaria: Baluarte de la Tradición
![Final Fantasy 16: Las naciones de Valisthea 1 Final Fantasy 16: Las naciones de Valisthea](https://www.gameinformer.com/sites/default/files/styles/body_default/public/2023/06/01/892f8b4b/rosaria.jpeg)
- Hace mucho tiempo se formó un grupo de pequeñas provincias independientes en el oeste de Valisthea para crear esta nación, que ahora se basa en el cristal madre del aliento de draco para obtener éter. Es donde comienza la historia de FFXVI y es el hogar de Clive y Joshua Rosfield.
- Hogar del Dominante del Fénix
El Sacro Imperio de Sanbreque: Donde la Ambición es Divina
![Final Fantasy 16: Las naciones de Valisthea 2 Final Fantasy 16: Las naciones de Valisthea](https://www.gameinformer.com/sites/default/files/styles/body_default/public/2023/06/01/23a89cbc/sanbreque.jpeg)
- Sanbreque, la fuerza teocrática más grande de Valisthea, es el hogar de la capital sagrada de Oriflama, construida alrededor de la cabeza de Drake, un enorme cristal madre que proporciona a la gente una gran cantidad de éter mágico.
- Hogar del Dominante de Bahamut
El reino de Waloed: indomable en su aislamiento
![Final Fantasy 16: Las naciones de Valisthea 3 Final Fantasy 16: Las naciones de Valisthea](https://www.gameinformer.com/sites/default/files/styles/body_default/public/2023/06/01/6d0e4577/waloed.jpeg)
- Waloed reclama la mitad oriental de Valisthea como su dominio, y aunque gran parte de esta nación sigue siendo un misterio, sabemos que está alimentada por el Cristal Madre de la Espina Dorsal de Drake, lo que la convierte en un lugar atractivo para cualquier reino que esté en guerra por el éter.
- Hogar del Dominante de Odín
La República Dhalmekiana: cuyas fortunas cambian como las arenas del desierto
![Final Fantasy 16: Las naciones de Valisthea 4 Final Fantasy 16: Las naciones de Valisthea](https://www.gameinformer.com/sites/default/files/styles/body_default/public/2023/06/01/2dddc235/dhalmekian.jpeg)
- Compuesto por cinco estados parlamentarios, el Mothercrystal de esta república, Drake’s Fang, se encuentra en el corazón de una cadena montañosa, lo que le permite mantener su dominio, una gran parte del sur de Valisthea, a salvo de los intrusos.
- Hogar del Dominante de Titán
El reino de hierro: forjado en la fe y el miedo
![Final Fantasy 16: Las naciones de Valisthea 5 Final Fantasy 16: Las naciones de Valisthea](https://www.gameinformer.com/sites/default/files/styles/body_default/public/2023/06/01/d73992ee/iron_kingdom.jpeg)
- El Reino de Hierro está compuesto por un pequeño grupo de cinco islas frente a la costa de Tormenta, la mitad occidental de los reinos gemelos de Valisthea, y aquí, la fe ortodoxa cristalina extrema dicta todo debajo de la sombra del Cristal Madre del Aliento de Drake, el mismo cristal que el El Gran Ducado de Rosaria extrae su poder de.
- Ningún Dominante llama hogar a este reino ya que su gente ve a los dominantes como abominaciones profanas, estrictamente ejecutadas al nacer.
El Dominio Cristalino: El Ojo de la Tormenta que no parpadea
![Final Fantasy 16: Las naciones de Valisthea 6 Final Fantasy 16: Las naciones de Valisthea](https://www.gameinformer.com/sites/default/files/styles/body_default/public/2023/06/01/b4d604b4/crystalline_dominion.jpg)
- El armisticio de un tratado de paz mantiene neutral esta pequeña parcela de tierra, hogar del Cristal Madre de la Cola de Drake, pero a medida que aumenta la necesidad de más éter entre las otras cinco naciones, la neutralidad de este dominio podría estar en peligro.
- Debido al estado neutral de este dominio, ningún Dominante lo llama hogar.
Hablé con el director creativo Kazutoyo Maehiro sobre Valisthea y su creación, y todo comenzó con una mirada retrospectiva a la historia del mundo real y un mapa.
“Muchas veces en la historia medieval, había muchos reinos, y nosotros también queríamos tener reinos”, dice Maehiro. “Cuando supimos que íbamos a asentarnos en cinco naciones principales en Valisthea, hacer que todas sean reinos significa que todo será igual: siempre habrá un rey que tomará todas las decisiones, y se filtrará desde allí. Y cuando se cuenta una historia, se vuelve realmente unilateral.
“Queríamos algo que le diera un poco más de profundidad a la historia para que fuera más interesante para los jugadores y también para nosotros al escribirla. Empezamos pensando que queríamos hacer algo diferente para cada uno, tal vez hacer que uno sea una democracia y otro un reino para que podamos escribir desde las perspectivas de esos diferentes gobiernos”.
![Final Fantasy 16: Las naciones de Valisthea 7 Final Fantasy 16: Las naciones de Valisthea](https://www.gameinformer.com/sites/default/files/styles/body_default/public/2023/05/15/fda87a23/maehiro_1.jpg)
Kazutoyo Maehiro, director creativo de Final Fantasy XVI
Maehiro dice que después de crear el mundo, CBUIII usó el mapa de Valisthea para diseñar los «datos» de este mundo. Me dice que la magia, los Mothercrystals y los Eikons son simplemente dados porque han existido durante tanto tiempo que ahora son simplemente parte de todos los días. La sociedad no los ve como estas cosas asombrosas, así son las cosas.
“[Then we] piensa, ‘Bien, si tienes estos Cristales Madre en estas partes de la tierra, allí es donde se van a formar las naciones y luego habrá gente que querrá pelear por eso’, dice. “Ahí es donde surgirá el conflicto entre las naciones que se han formado alrededor de los Cristales Madre.
“Después de crear el mapa del mundo al principio, lo siguiente que hice fue crear la historia del mundo basada en esa geografía: dónde están las ciudades, dónde estaban los Mothercrystals. Una vez que se crea el historial, pones a Clive en eso y dices: ‘Está bien, aquí es donde aparece Clive [and] esto condujo a su historia’”.
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