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Flintlock está muy cerca de ser un gran Dark Souls para los recién llegados.

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A screenshot from the video game Flintlock: The Siege of Dawn.

En un mundo aterrorizado por los dioses, Flintlock: El asedio del amanecer En este juego, te pondrás en la piel del vengativo Nor Vanek, armado con un machete, una pistola de chispa y un pequeño dios mágico. El mundo abierto y steampunk de Kian necesita ser rescatado mientras los ejércitos de los muertos salen en tropel de una puerta mágica. Pero a pesar de algunas ideas inteligentes, un reparto intrigante con excelentes actuaciones y entornos variados, este juego de rol de acción en tercera persona de estilo souls «light» no puede escapar de las trampas de un presupuesto claramente limitado y de la falta de refinamiento, lo que es una pena porque podría haber sido una excelente forma de adentrarse en el género.

Los jugadores se ponen en la piel de Nor durante una batalla que parece sacada de la Primera Guerra Mundial y de cualquier fantasía oscura genérica. Hay soldados uniformados, con mosquetes y fusiles de chispa, disparando a los zombis que salen de algún extraño portal en la distancia. Hay trincheras y alambre de púas, cascos en la infantería y medallas en los generales, mientras seres mágicos destrozan a los camaradas de Nor.

Si bien el juego hace un trabajo aceptable al presentarte sus mecánicas, no hace absolutamente nada en lo que respecta a la ambientación. Incluso ahora, no puedo decirte mucho sobre el mundo. Ni siquiera puedo decirte qué son los «dioses», aparte del hecho de que tienes la tarea de matarlos.

Las muertes no dan puntos de reputación que perduran como «almas» o Transmitido por la sangre‘s Blood Echoes. Sin embargo, a diferencia de los juegos de Soulsborne, puedes reclamar la reputación inmediatamente. Si no reclamas la reputación, refuerzas un multiplicador, que aumenta exponencialmente la cantidad de reputación que obtienes, a través de cada muerte posterior. Sin embargo, si te golpean incluso una vez, lo pierdes todo. Es un sistema de riesgo-recompensa brillante, que equilibra la injusticia de perderlo todo con la seguridad del uso inmediato. Puedes usar puntos de reputación en mejoras, para comprar artículos, etc.

El combate es rápido, como el nuevo Dios de la guerra juegos, lo que le permite a Nor usar una variedad de armas cuerpo a cuerpo, su fusil de chispa o un rifle de francotirador sobre la marcha. También obtiene acceso a la magia después de conocer a un adorable dios llamado Enki. Tiene la forma de un lindo zorro con una voz relajante y quiere ayudar a Nor en su objetivo de derrotar a los otros dioses. Dios de la guerraTienes un compañero constante, con quien Nor intercambia diálogos encantadores, comentando sobre el mundo o la situación. Su relación va creciendo desde la desconfianza hasta la amistad y resultó ser el hilo conductor de toda la experiencia para mí.

Con Enki como fuente de magia y portador, el combate se convierte en una incursión balística en el uso de armas, esquiva y hechizos. Desafortunadamente, a diferencia de los almas surgidas o Dios de la guerraLas animaciones son rígidas y no parecen responder. La fluidez y el ritmo son clave en este tipo de juegos, y la falta de refinamiento no es simplemente «algo bueno» sino algo esencial, dadas las decisiones en fracciones de segundo y la sensación de fluidez que constituyen estas experiencias. Esto se siente especialmente en las peleas con jefes o minijefes, o contra enemigos más grandes, donde su animación rígida es claramente evidente.

El juego también está maldito por la repetición: enemigos similares dan lugar a peleas similares, y solo cambia el fondo. Morir y reaparecer junto a los enemigos es, por supuesto, un elemento clave de los juegos de Soulsborne, pero la variedad de enemigos ayudó a socavar la esterilidad. Flintlock realmente no tiene esto.

Imagen: Kepler Interactive

La falta de refinamiento es lo más deplorable en este caso. Se puede apreciar en los gráficos anticuados del juego, aunque los diseños siguen siendo creativos. Las animaciones rígidas se ven agravadas por rostros que carecen de expresión. Los entornos (que van desde montañas nevadas hasta tierras rocosas, cuevas profundas y arenas mágicas) son variados, pero es difícil ignorar las texturas feas, la naturaleza mal dibujada y la iluminación cuestionable.

Es una lástima, porque el juego depende mucho del diálogo y la interacción con los personajes no jugadores. Por ejemplo, Nor viaja inicialmente con su padre adoptivo Baz (con la icónica voz de Elias Toufexis). Es un comerciante y herrero que ayuda a Nor en sus viajes, tras haberse lesionado en una incursión inicial tonta que provocó la muerte de muchos soldados. Pero, debido a los pobres detalles de los personajes, a menudo era difícil transmitir sus emociones y sentimientos. La actuación de voz hizo todo el trabajo.

La frustración también recae en la forma en que el juego comunica la información. Aquellos de nosotros que sufrimos los juegos de FromSoftware estamos acostumbrados a la ofuscación. Sin embargo, esos juegos no se basan en el diálogo, ya que ni siquiera cuentan con un protagonista con voz (a menos que cuentes tu elección de gritar e ignorar a Sekiro por ahora). Pero Pistola de chispa gotea diálogo, pero no proporciona ningún contexto, introducción o configuración que me permita entender quién es Nor o de qué se trata la pelea.

Gran parte de eso se puede transmitir a través de escenas bien diseñadas, donde el silencio y la expresión hacen un gran trabajo, como con Kratos y Atreus en el nuevo Dios de la guerra. Pero porque Pistola de chispa No tiene ese nivel de refinamiento, se nos niega. Las escenas cinemáticas son generalmente espartanas y sin adornos, simplemente te guían de un área a la siguiente.

Imagen: Kepler Interactive

Me sentí como si estuviera jugando la secuela de un juego que me había presentado a este mundo y a estos personajes. Como si hubiera abierto un capítulo final de un grueso libro de fantasía, sin glosario. Si bien fue maravilloso descubrir el extraño mundo de Kian, todavía me sentía alejado de él.

Me encantó que el viaje de Nor y Enki para derrotar a los dioses cambie el mundo de manera tangible. Las aldeas pueden ser rescatadas de los bandidos y otros, y devueltas (en un abrir y cerrar de ojos, sin escenas cinemáticas) a la gente. Esto abre la puerta a los comerciantes y las misiones. Nor también puede reclutar PNJ que le proporcionen bonificaciones permanentes y equipo en su misión.

Pistola de chispa es una introducción cómoda al intimidante género de los soulsborne e incluso crea su propio giro único con su mecánica de riesgo-recompensa. Sin embargo, dudo en recomendarlo directamente, dada su falta de pulido y su juego repetitivo. Sus entornos variados y la relación central entre Nor y Enki merecen elogios, pero no convence del todo a los veteranos de este tipo de juegos de rol de acción, y mucho menos a los recién llegados.

Pistola de chispa se lanzará el 18 de julio en PlayStation, Xbox y PC.

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