Tú podría pasar fácilmente Caminos abiertos, el nuevo juego de misterio del editor Annapurna Interactive. Sólo dura unas dos horas y no es el tipo de juego en el que es probable que te quedes estancado. No hay verdaderos acertijos que resolver ni obstáculos que superar. En cambio, avanzas constantemente a través de una historia sobre una madre y una hija que descubren secretos familiares perdidos hace mucho tiempo mientras viajan juntas por carretera. Pero el juego está lleno de tantos detalles divertidos y misterios intrigantes que es difícil no quedar atrapado en él.
«Realmente queremos que los jugadores sientan que tienen que buscar cosas», dice la productora ejecutiva Amy Fincher. «Y si lo hacen, son recompensados, especialmente si son curiosos por naturaleza».
Caminos abiertos es lo que a menudo se llama burlonamente un «simulador de caminar». Similar a juegos como Vigilancia contra incendios o El invencible, es una experiencia en primera persona que consiste en explorar un entorno, leer notas y charlar con otros personajes a lo largo del camino. En el caso de Caminos abiertos, juegas como Tess (con la voz de Kaitlyn Dever), una joven de 16 años que acaba de perder a su abuela. Al principio, ayuda a su madre Opal (Keri Russell) a empacar la casa familiar.
Desde el principio, te animan a tocar cosas; La habitación de Tess está llena de cintas VHS alquiladas que deben devolverse, y hay un Tamagotchi escondido en un cajón. (El juego está ambientado a principios de la década de 2000 y realmente quiere que lo sepas). La mayoría de los objetos se pueden recoger y examinar y, a veces, van acompañados de diálogo. Incluso hay un mensaje de «¡Hola mamá!» Botón para elementos sobre los que Opal podría tener algo que decir.
Si bien comienzas en la casa familiar, eventualmente la historia cambia a diferentes lugares a medida que Tess y Opal descubren secretos sobre la historia de su familia. Cada uno es un espacio pequeño e independiente (una habitación de hotel, una casa de verano abandonada) lleno de cosas para mirar. En el medio hay escenas en un automóvil, donde no puedes hacer mucho más que tocar la radio y revisar tu teléfono plegable en busca de mensajes de texto.) Hay cosas que tener encontrar para progresar, como una llave para entrar a una oficina cerrada o una… bueno, son principalmente llaves. Pero no hay muchos, y esa fue una decisión intencional. «Intentamos mantener esto al mínimo para que la mayoría de tus acciones estén guiadas por la curiosidad», dice Fincher.
Hay dos razones principales para investigar. Uno es la narrativa. Si bien obtienes una idea general de quiénes son estos personajes a través de la historia principal (no revelaré nada más que decir que la madre de Opal llevó una vida muy interesante con algunas revelaciones impactantes que su familia descubrirá), también aprenderás bastante sobre la familia a través de los registros que dejan. A veces esto es muy evidente. La abuela de Tess parece haber conservado toda su correspondencia, por lo que descubres muchas cosas con solo leer cartas antiguas.
Otros detalles son más vagos y dejan todos los detalles a tu imaginación, como los objetos que encontrarás si decides husmear en la maleta de Opal. Si juntamos todos estos momentos, comprenderemos mejor a Tess y Opal y lo que están pasando.
«Queremos asegurarnos de que el jugador encuentre todo lo que necesita para una experiencia narrativa exitosa y que sienta que comprende lo que está sucediendo», dice Harrison Gerard, artista gráfico del juego. «Pero cualquier cosa que se pueda guardar y que agregue más profundidad para alguien que se toma el tiempo de encontrarla, es una gran ventaja».
Imagen: Annapurna interactiva
También es satisfactorio tocar y mirar algunos de los objetos. Para jugadores de cierta edad, Caminos abiertos Puede ser muy nostálgico. El diseño gráfico de todo, desde latas de café hasta paquetes de cigarrillos y botellas de champú de hotel, parece perfectamente de la época, y puedes darle la vuelta a cada artículo en tus manos virtuales. Lo mismo ocurre con las baratijas apropiadas para la época, como pinzas para el cabello y tubos de brillo labial de colores. También tiene un toque divertido; En la escena inicial, puedes encontrar (y hacer estallar) una hoja de plástico de burbujas y, más adelante, puedes obtener un logro si te comes una hamburguesa entera. Me encontré incapaz de resistirme a revisar cada cajón que podía abrir, por si acaso.
«Nunca vamos a molestar al jugador para que llegue a lo que es importante».
Debido a que el juego es relativamente corto, nunca sentí que estaba perdiendo el tiempo mientras exploraba. Las áreas son pequeñas pero densas, con muchos detalles pero no tantos como para resultar abrumador o agotador. Una vez que revisé todo lo que pude encontrar, simplemente seguí adelante. Hay sugerencias sutiles sobre lo que deberías hacer: Opal podría sugerir revisar una habitación específica y Tess lleva un cuaderno que sirve como una simple lista de tareas pendientes, pero nunca me sentí apresurada o presionada. «Nunca vamos a insistir al jugador para que llegue a lo que es importante», dice Fincher.
Y eso es cierto aunque pases casi todo el juego en presencia de Opal. «Queríamos evitar la sensación de que Opal está ahí como tu manager, supervisándote como jugador», dice el jefe de ingeniería Aaron Freedman, «a pesar de que ella es tu madre».
Caminos abiertos ya está disponible en Xbox, PlayStation, Switch y PC.