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La música de Final Fantasy 16: Parte 4 – El sonido

La música de Final Fantasy 16: Parte 4 – El sonido

Por mi dinero, uno de los aspectos más interesantes de la creación de un juego es la composición y orquestación de su música. Con Final Fantasy es doblemente así porque para mí, e imagino que para tantos otros, su banda sonora es una de sus mejores partes. Ya sean canales de baja fidelidad, nuevos arreglos, recopilaciones, versiones para piano o algo más, la música de Final Fantasy se abre camino en muchas de mis listas de reproducción.

Por eso estaba tan emocionado de hablar con el compositor Masayoshi Soken sobre su partitura para Final Fantasy XVI. Puede que reconozcas su nombre, ya que también es el compositor de Final Fantasy XIV. Aún así, si no lo hace, existe la posibilidad de que sea un nombre que recuerde después del lanzamiento de FFXVI porque después de pasar más de tres horas de tiempo práctico con el juego en la oficina de Square Enix en Tokio, Japón, estoy Confiamos en que estamos a punto de obtener una gran puntuación.

Masayoshi Soken, compositor de Final Fantasy XVI

Al hablar con Soken, quería hablarle sobre algunos de los principales temas y melodías de cualquier juego de Final Fantasy, cosas como el preludio, el tema principal, la fanfarria de la victoria y más, y tenía mucho que decir. En esta serie de cuatro partes, analizaré diferentes aspectos de la música que me emocionan y espero que a ti también.

Asegúrese de ponerse al día con las tres primeras partes aquí:

La Música de Final Fantasy XVI Parte 4 – El Sonido

Se piensa mucho en la creación de partes clave de una partitura de Final Fantasy, como el preludio y la fanfarria de la victoria (puedes leer sobre eso aquí), pero también se piensa mucho en la instrumentación de cada una de las más de 200 pistas de la banda sonora. Tenía curiosidad acerca de qué músicos estaban tocando para crear el sonido de FFXVI, cómo Soken realizó esta curación y cómo los temas del juego se relacionan con estas opciones.

“Creo que para muchos de los temas de los Eikons, vas a tener muchos coros masculinos […] porque hablamos sobre cómo le da esa sensación oscura”, me dice Soken. “Pero creo que también hay muchos instrumentos de metal […] y cuerdas […] también, porque estás tratando de obtener esa sensación oscura y clásica”.

Desde el principio, el productor de FFXVI, Naoki Yoshida, le encargó a Soken que creara una partitura que se sintiera muy clásica y se mantuvo fiel a esa guía a lo largo de la composición… excepto en una canción.

La música de Final Fantasy 16: Parte 4 – El sonido

Final Fantasy XVI Productor Naoki Yoshida

“Él no quería que nos fuéramos por la tangente y nos volviéramos demasiado locos”, dice Soken. “Hubo una batalla con cierto Eikon y después de jugarla, pensé: ‘No hay manera de que pueda hacer esto en clásico. Quiero hacer algo diferente. Quiero alejarme de lo clásico y hacer algo completamente diferente.’ Así que compuse una pieza que no era en absoluto clásica. Y sin decírselo a nadie, lo puse en el juego y dejé que el equipo de desarrollo lo jugara, y los comentarios que recibí fueron que realmente les gustó mucho, aunque no era clásico. Sintieron que realmente, realmente encajaba en la batalla”.

Soken no dijo a qué pelea de Eikon se refería, pero se burló de algo que creo que será de interés para aquellos sintonizados con la comunidad de FFXIV: el director de localización Michael-Christopher Koji Fox no solo escribió la letra que aparece en esta pista, sino que también también cantó para ello.

“Eso es un poco vergonzoso”, dice Koji con una sonrisa mientras Soken se ríe. «Se supone que nadie debe saber eso, pero sí, hay un par que pueden tener mis estilos vocales».

Si bien no pude profundizar mucho más, Koji dice que Soken proporcionó su voz a esa canción como pista de acompañamiento para Koji y en el juego final, se mezclan.

También escucharás otras melodías familiares dentro de FFXVI, porque Soken dice: «Hay muchas pistas en el juego que nos inspiramos en la música de Final Fantasies anteriores, incluido Final Fantasy XIV». Sin embargo, no quiso compartir más conmigo, porque si lo hiciera, dice que sería un spoiler.

Eso habla del tono más amplio de la música en FFXVI. Soken y su equipo no se tomaron la molestia de elegir un solo instrumento o estilo de música para definir la partitura. En cambio, analizó la geografía de Valisthea y las naciones que la llaman hogar.

La música de Final Fantasy 16: Parte 4 – El sonido

“No queremos decir que este lugar es igual a este lugar en el mundo real”, dice. «Para ciertas situaciones, podemos tener instancias de origen árabe o tal vez instrumentos de origen asiático porque encajan en esa área o encajan en la situación y lo que sucede en las escenas».

Continúa, afirmando que debido a que FFXIV tiene un mundo tan grande, puedes saltar de muchos tipos diferentes de temas y música dependiendo de a dónde vayas. Mientras que en FFXVI, dice que el juego presenta una historia enfocada y que el equipo quería mantener los temas centrales de la música para que encajaran en la historia en todo momento.

“No queríamos tener estos grandes saltos, así que tenemos este pilar principal […] de la música, ese pilar clásico, y luego, a partir de ahí, nos ajustaremos un poco, nos divertiremos un poco en ciertas áreas. Pero ese sonido principal va a encajar y [it’s] va a pasar por todo el juego; no vas a dar estos grandes saltos en los estilos de música”.


Para obtener más información sobre el juego, diríjase al centro de cobertura exclusivo de Final Fantasy XVI de Game Informer haciendo clic en el banner a continuación.

Fuente

Written by Redacción NM

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