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La Nintendo DS introdujo las pantallas táctiles a una generación de jugadores.

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La Nintendo DS introdujo las pantallas táctiles a una generación de jugadores.

Décadas antes de casarnos y formar una familia, mi pareja y yo nos conectamos a través de un pequeño cachorro Boxer llamado Charlie. Le lanzamos una pelota, lo fregamos cuando se ensució y lo llevamos a caminar todos los días. Fue una experiencia de unión, mediada enteramente a través de la pantalla táctil de la Nintendo DS original. La experiencia táctil convirtió un juego que de otro modo sería simple como nintendogs, donde el objetivo es cuidar mascotas virtuales, en algo que creara una profunda conexión emocional. Y años antes de que los teléfonos inteligentes estuvieran en el bolsillo de todos, ayudó a mostrar a una generación de jugadores lo que es posible con una pantalla táctil.

Ahora, la mayoría de las veces lo damos por sentado, pero antes de la llegada del primer DS en 2004, la idea de una pantalla táctil era, para muchas personas (incluido yo mismo), algo de ciencia ficción. Las pantallas a las que estaba acostumbrado (televisores, monitores de computadora, reproductores de MP3) definitivamente eran no por tocar. Y los dispositivos comerciales como el Newton de Apple, con su tecnología de escritura a mano, estaban financieramente fuera de su alcance.

Pero el DS era algo diferente. Como sucesor de Game Boy, era más un juguete que una pieza de tecnología de punta. Tomó los conceptos básicos de una computadora de mano para juegos tradicional y duplicó las pantallas, apilando dos pantallas una encima de la otra y colocando una bisagra en el medio para poder doblarlas como un libro. La parte más importante era la pantalla inferior, que podía responder al tacto con la punta del dedo o con el lápiz óptico incluido.

El extraño diseño del DS lo hizo accesible. A pesar de la pantalla táctil, era justo bastante familiar gracias a una variedad de controles físicos, y tenía dos ranuras para cartuchos para que aún pudieras llevar tus viejos carros Game Boy Advance. Una mirada y quedó claro que este ladrillo gris con forma de concha estaba destinado a los juegos. Pero también fue bastante extraño.

Al estilo típico de Nintendo, la compañía no sólo introdujo un nuevo método de control, sino que también siguió adelante y mostró sus posibilidades. Algunos de los juegos de DS más vendidos son aquellos que no habrían sido posibles sin esa pantalla táctil. nintendogs cautivó a los jugadores por lo natural que se sentía frotar la cabeza de su pequeño cachorro con un dedo o jugar a la pelota lanzando virtualmente un frisbee mientras hacía lo mejor que podía para cuidar a un pequeño grupo de perros. Mientras tanto, el Edad del cerebro La serie, una colección de acertijos diseñados para ejercitar tu mente, mostró cuán intuitivo puede ser el reconocimiento de escritura a mano para juegos como el sudoku. Infierno, Edad del cerebro tenía millones de personas haciendo problemas de matemáticas para divertirse. La compañía también introdujo elementos táctiles en sus franquicias más importantes, para que pudieras luchar de una nueva manera en La leyenda de Zelda o accede a minijuegos aún más extraños en Wario Ware.

Aún mejor, debido a que el DS fue un gran éxito (el Switch puede ser un gran éxito, pero el DS original sigue siendo el hardware más vendido de Nintendo), muchos otros desarrolladores también se sumaron. Los primeros días de la computadora de mano estuvieron llenos de creatividad. Aquí hay una muestra:

  • Centro de Traumaun drama de anime sobre cómo realizar una cirugía deslizando y cortando en la pantalla táctil, mientras tu dedo se convierte esencialmente en un bisturí.
  • profesor laytonuna serie de libros de acertijos lógicos con temática de detectives, donde el lápiz reemplaza al lápiz
  • electroplanctonun juguete musical en el que manipulas la naturaleza, como hacer rebotar renacuajos en las hojas o hacer girar extraños peces circulares, para crear hermosos sonidos.
  • Garabatosdonde puedes resolver acertijos escribiendo «cualquier cosa» y el juego interpreta tu letra
  • Odisea de Etrianun simulador de cartografía/exploración de mazmorras en el que dibujas tu propio mapa, que ocupa toda la pantalla inferior
  • Agentes de élite (y su homólogo japonés, ¡Osu! ¡Tatakae! Ouéndan), donde la pantalla táctil se convierte en un héroe de la guitarra-Instrumento musical de estilo que te obliga a seguir el ritmo.
  • Mamá cocinandodonde puedes picar, rebanar y servir comidas completamente mediante el tacto

La Nintendo DS facilitó a la gente el concepto de pantallas táctiles porque también era básicamente una Game Boy. Todos estos juegos táctiles se encontraban junto a títulos que apenas usaban el tacto o lo ignoraban por completo, como el excelente de Koji Igarashi. castillovania correr o juegos de rol como Búsqueda del Dragón y fantasía final. Esto permitió a Nintendo introducir lentamente la idea de interactuar con una pantalla mediante el tacto a millones de personas, mucho antes de que la idea se convirtiera en una parte integral de la vida moderna. Y puedes trazar una línea bastante recta desde su lanzamiento hasta los días dorados de los primeros juegos de iPhone como Rolando, Alas diminutas, Superhermanos: espada y hechiceríay mundo de gooque estaban igualmente llenos de invención y alegría. De hecho, varios títulos exitosos de DS, como Mamá cocinando y Garabatosfinalmente llegaron al móvil. La transición fue casi perfecta. Incluso Nintendo acabó fabricando un móvil Súper Mario juego que juegas tocando.

Dos décadas después, se supone que una pantalla táctil forma parte de casi cualquier dispositivo de juego. Se ha vuelto tan generalizado que sería extraño que hardware moderno como Switch o PlayStation Portal no tener pantallas táctiles. Lo que antes era novedoso para mí se ha convertido desde entonces en la norma; Cuando le pasé un viejo DS a mi hija mayor, ella no se sorprendió ni se sorprendió de poder acariciar a un cachorro virtual. Es a lo que estaba acostumbrada. Pero eso también la convirtió en la persona ideal para adoptar a Charlie, quien ha estado esperando dentro de ese cartucho durante los últimos 20 años.

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