La compatibilidad con versiones anteriores no es garantía de éxito. La Wii U podía reproducir la mayoría de los juegos de Wii y aun así terminó siendo un fracaso. Pero es una característica que beneficia tanto a los consumidores como a la industria en general. En el caso de Nintendo, su inclusión nunca fue segura. Si bien el hardware más vendido, como Wii y DS, podía reproducir juegos de sus predecesores, Nintendo a menudo comenzaba desde cero con una nueva generación de consolas, lo que significaba que los jugadores también podían hacerlo.
La biblioteca de juegos que habías acumulado durante la vida útil de la Nintendo 64 o SNES permaneció en esa consola. Esto es lo que ha permitido a Nintendo revender Super Mario Bros.3 en innumerables dispositivos; Si quieres jugar a los clásicos en la consola más nueva, normalmente no tienes más remedio que volver a comprarla. De lo contrario, te verás obligado a tener una Wii U a mano para poder disfrutar de esa copia de La leyenda de Zelda: El Wind Waker HD. Es una mierda para los consumidores y para la preservación de los videojuegos, dada la rapidez con la que los títulos más antiguos pueden volverse inaccesibles.
La compatibilidad con versiones anteriores de Switch es especialmente notable dada la increíble biblioteca que ha acumulado. De hecho, si bien Switch es el segundo hardware más vendido de Nintendo, ha vendido más juegos que cualquier otra plataforma de Nintendo. Durante una presentación para inversionistasla compañía dijo que las “ventas acumuladas de software de Switch han alcanzado 1.3061 millones de unidades, estableciendo un nuevo récord para una plataforma de juegos de Nintendo. Se ha jugado más software en Nintendo Switch que en cualquier otro hardware de Nintendo”.
La decisión de admitir la compatibilidad con versiones anteriores significa que todos esos juegos estarán disponibles de inmediato para cualquiera que adquiera la próxima consola. Para los propietarios actuales de Switch, le da más valor a su colección; para los recién llegados, significa que tienen una biblioteca enorme en la que sumergirse desde el principio.
Los indicios apuntan a este tipo de Nintendo más unificada desde hace algún tiempo. El sistema de cuentas de la compañía vincula varios servicios y juegos, y hace más de una década, Nintendo fusionó sus divisiones de desarrollo de juegos portátiles y de consolas para que todos se concentraran en Switch. Ha creado más cohesión en la oferta de la compañía, lo que se ha vuelto cada vez más importante a medida que Nintendo se diversifica en nuevas direcciones. Esto ha llevado a al menos una decisión sensata que prepara al sucesor de Switch para un buen comienzo; ahora esperamos ver qué decisión extraña hará que la nueva consola sea claramente «Nintendo».