Inicio Gamers La riqueza infinita puede prolongarse, pero lo compensa con corazón, alma y...

La riqueza infinita puede prolongarse, pero lo compensa con corazón, alma y Pokémon

0

Nunca había conocido a Ichiban Kasuga en mi vida de jugador, pero después de menos de una hora con Como un dragón: riqueza infinita, declararía mi ferviente y eterno deseo de proteger ese haz de píxeles con mi propia vida. Ichiban, como Riqueza infinitaEs un idiota torpe y forzado que, a veces, puede irritarte los nervios con su tedio. Pero (y este es un gran pero), está infundido con un nivel de encanto que puede perdonar cualquier otro pecado.

Riqueza infinita es la octava entrada en el yakuzas serie y la segunda protagonizada por Ichiban Kasuga, un ex delincuente de 40 años cuyo cofre se podía abrir y encontrar un corazón literal hecho de oro. Aunque estoy bastante versado en el yakuzas serie, habiendo incursionado en yakuzas 0 y un poquito de Yakuza Kiwamime perdí el juego anterior que fue nuestra primera introducción a Ichiban: Yakuza: como un dragón. Sin embargo, Riqueza infinita hace un trabajo decente al ponerte al día si no jugaste o simplemente olvidaste los eventos de como un dragón.

En Riqueza infinita, alcanzamos a Ichiban algún tiempo después de convertirse en el Héroe de Yokohama. Ahora trabaja en el centro de empleo local y se dedica a ayudar a los ex miembros de la yakuza a encontrar un empleo remunerado en un clima donde las leyes prohíben a los ex-yakuza participar en la sociedad. Aunque se trata de un objetivo noble, causa problemas a Ichiban, quien, después de travesuras, se dirige a Hawái para encontrar a su madre perdida hace mucho tiempo, haciendo amigos (que se convierten en miembros del partido) en el camino.

Si eres nuevo en yakuzas juegos, aquí hay una advertencia: Riqueza infinita pondrá a prueba tu paciencia. El ritmo de este juego es criminal. Por cada cinco minutos que se me permitió explorar el mundo ricamente construido, lleno de salas de juegos, playas y cosas para luchar, experimentar o coleccionar, tuve que ver entre 20 y 30 minutos de escenas críticas para la historia (y por lo tanto, imposibles de omitir). . Final Fantasy XIIIcon su preponderancia de secciones sobre raíles que prohibían cualquier exploración, parecía mejor estructurado que esto.

Sin embargo, los desarrolladores de Ryu Ga Gotoku Studio de Sega parecían saber cuándo se acabaría la paciencia de los jugadores porque cada vez que pensaba en dejar el juego para siempre, me daba algo tan jodidamente ridículo y divertido que me dejaba atrapado. volver a entrar. A pesar de mi frustración con Riqueza infinitaCon el ritmo, el juego se desarrolla bastante bien porque lleva su tiempo cocinarlo.

En lugar de deshacerse de todo lo que tiene para ofrecer en los primeros capítulos, Riqueza infinita introduce lentamente sus nuevos sistemas de una manera que no abrume al jugador. Tuve la oportunidad de sumergirme en el minijuego de hacer amigos en las redes sociales del juego junto con el minijuego atroz y extremadamente desagradable de la «aplicación de citas» antes de obtener acceso al Taxi loco-Minijuego a través de Uber-Eats. Tuve algo de tiempo para divertirme con eso antes de que el juego arrojara un resultado bastante sólido. yakuzasversión -ificada de Pokémon (llamado Sujimon, un juego de lucha contra monstruos completo ¡con redadas y todo!) a mi. Y pasaron 14 horas completas antes de que llegara a una de las partes más publicitadas de Riqueza infinita: el Cruce de animales-Como el minijuego de la isla Dodonko. ¡Y eso no es todo! Justo cuando me presentaron la isla Dondonko, también había un rastreador de mazmorras completo con niveles sucesivos de combate cada vez más difícil para jugar.

Riqueza infinita Son nueve juegos minoristas diferentes con una gabardina tatuada de yakuza hecha de comentarios sociales. Aún no lo he terminado, después de haber pasado 25 horas para llegar al capítulo seis de 14, pero hay tanto que ver y hacer que dudo que lo termine este año fiscal.

Me encanta lo que Riqueza infinita tiene que ver con el tradicional formato de combate RPG por turnos. En lugar de permanecer en una posición estática como lo hace en Persona o uno de los por turnos Fantasía Final juegos, puedes moverte por el campo de combate en Riqueza infinita para prepararte para los mejores combos. Mi favorito es cuando puedes alinear enemigos y aliados como si fueran bolos. Un ataque exitoso golpeará a tu enemigo contra un aliado, lo que activará un ataque adicional, o golpearás a un enemigo contra otro enemigo con la posibilidad de matarlos a ambos. No funciona con demasiada frecuencia (los enemigos parecían tener mayor capacidad para moverse y posicionarse que yo), pero cuando funcionó, funcionó bien.

Ichiban y sus camaradas tienen diferentes trabajos, cada uno con diferentes fortalezas, habilidades y armas para usar. No he sentido que el sistema de trabajo sea particularmente interesante o transformador: el trabajo de Aquanaut de Ichiban no se siente materialmente diferente a su trabajo de Héroe, por lo que no tiene sentido cambiar, probablemente porque no he tenido mucho tiempo con él. Aquí es donde Riqueza infinitaLa lenta introducción de sistemas va en contra porque no puedes cambiar de trabajo ni aprender otros nuevos hasta el capítulo cinco.

A pesar de eso, el combate en sí es absurdo en el mejor de los sentidos. Las peleas con matones y pandilleros se transforman en luchas contra monstruos como hombres espeluznantes envueltos en sacos de dormir que te atacan como un Caterpie pero te golpean mucho más fuerte. Ichiban empuña su espada de héroe con la que derrota a los malvados, pero en realidad es un vibrador muy grande de potencia industrial. (¡No estoy bromeando!) Aprecio cómo Riqueza infinita Se inclina hacia su falta de seriedad porque casi cada vez que sucede algo ridículo o interesante, ya sea en combate o durante un minijuego, el juego apaga la interfaz de usuario y ralentiza los momentos más llenos de acción, dándote la oportunidad de tomar las mejores capturas de pantalla.

Si trabajas en la industria de los videojuegos, las primeras horas de Como un dragón: riqueza infinita Debería venir con una advertencia de activación. Poco después de comenzar el juego, Ichiban es despedido sumariamente a pesar de ser uno de los mejores trabajadores que jamás haya visto su centro de empleo. (¿Te suena familiar?) El despido de Ichiban es uno de varios momentos «que te hacen volverse loco» a lo largo de las primeras 20 horas del juego que subrayan el espíritu emocional más amplio del juego.

Riqueza infinita analiza detenidamente todo, desde las personas sin hogar hasta el impacto del turismo en las comunidades locales, y lo que sucede cuando a los llamados “influencers” de las redes sociales se les permite hacer pasar chismes y rumores como periodismo de investigación. Y tampoco se siente superficial. El juego no señala un problema como si dijera: «Estamos reconociendo este problema»; más bien, las diversas aventuras de Ichiban confrontan continuamente estos problemas, como la epidemia de personas sin hogar en Hawaii, como ejemplo.

Cuando una persona sin hogar roba la billetera de Ichiban, después de perseguirlo, no golpea al tipo hasta dejarlo inconsciente como castigo como lo exige un videojuego. En cambio, Tomizawa, uno de los miembros de su partido y nativo de Hawái, explica cómo el estado tiene la cuarta tasa más alta de personas sin hogar en los Estados Unidos y, al mismo tiempo, es el estado más caro para vivir. Todo es cierto.

Puede parecer un poco como un latigazo pasar de los momentos altos de la lucha de Sujimon a los puntos bajos de enfrentar la aparente falta de voluntad de nuestro gobierno para hacer algo sustancial por las personas sin vivienda mientras aparentemente tiene Riqueza infinita (ver lo que hice allí) para rescatar a los bancos. Pero aprecio que mientras el yakuzas La serie siempre ha mezclado su mensaje con el absurdo, Riqueza infinita presiona aún más los comentarios sociales que sustentan los momentos más extravagantes del juego para recordarle al jugador que, aunque este es un juego tonto, tiene algo que decir, y ya es hora de que comencemos a escuchar.

Fuente

Salir de la versión móvil