“Los finales es un programa de juegos en el fondo; No es una batalla real ni un simulador militar”.
Ese es Gustav Tilleby, director creativo de Los finales, describiendo a un nuevo tirador del ex Campo de batalla desarrolladores que se lanza hoy: una sombra sorpresa durante The Game Awards. Tilleby y el equipo de Embark Studios han pasado casi cinco años desarrollando minuciosamente la destrucción del lado del servidor para crear algo verdaderamente único. Todo el entorno es destructible, lo que hace Los finales Siéntete como un juego de disparos en primera persona como ningún otro.
En Los finales, Juegas en equipos de tres, compitiendo en una arena similar a un programa de juegos donde recolectarás dinero y lo depositarás para ganar. Hay tres clases diferentes (ligera, media y pesada), todas con diferentes armas y habilidades. Todo eso suena como el típico juego de disparos en arena. Pero ¿qué establece? Los finales Aparte está la capacidad de atravesar edificios, hacer estallar cosas con botes y presenciar invasiones de ovnis, láseres orbitales o modos de destrucción intensificados a mitad del juego.
Después de jugar la beta abierta junto a 7,5 millones de personas más, no me había entusiasmado tanto un juego de disparos en primera persona desde que jugué las primeras versiones de PUBG. Los finales tiene el potencial de cambiar una fórmula que se ha vuelto obsoleta, y tal vez incluso aburrida, en los últimos años.
“Desde el principio dijimos que si íbamos a hacer un shooter, tenía que ser diferente; tiene que ser algo que nadie más esté haciendo”, dice Tilleby en una entrevista con El borde. “Personalmente, me encanta el diseño de juegos sistémicos en los que les das a los jugadores herramientas y realmente depende de ellos usarlas”.
Un mundo completamente destructivo significa que las tácticas de un tirador habitual, como las líneas y los puntos de estrangulamiento, se van por la ventana. Puedes estar parado en un pasillo en Los finales esperando a un enemigo y luego, al minuto siguiente, el suelo debajo de ti desaparece. Puedes ser excelente apuntando, pero en Los finales, debes ser excelente para adaptarte y utilizar el entorno a tu favor.
«Es casi una fantasía mía de la infancia donde puedes jugar un juego en el que puedes entrar en cada edificio, cada habitación, recoger cada objeto y destruirlo todo», dice Tilleby. “Es realmente genial que hayamos logrado construirlo. No ha sido fácil de lograr”.
El movimiento del lado del servidor es el componente clave de la destrucción interna. Los finales. En los shooters típicos, los elementos que se mueven dentro del juego y los motores de física se ejecutan en tu consola o PC, y el movimiento se sincroniza con un servidor para ser distribuido a otros jugadores para que todos experimenten las mismas interacciones multijugador. Aquí siempre existe la posibilidad de desincronización, donde los hitboxes del servidor y del cliente no están completamente sincronizados y terminas con situaciones en las que pensabas que tu puntería era perfecta pero las balas no se registraron.
Embark Studios decidió trasladar todo esto al servidor. Eso no significa que estés transmitiendo un juego en la nube; simplemente significa que los motores de movimiento, destrucción y física no se ejecutan en tu PC o consola en absoluto. En cambio, todo es parte de los datos de la red, por lo que las plataformas móviles, las pilas de escombros y todos los movimientos del juego se sincronizan de esa manera.
«Así que la forma en que funciona nuestro modelo es que, en la medida de lo posible, donde podemos, hacemos un poco de trampa», admitió Arvid Burstrom, animador técnico de Embark Studios. en un podcast a principios de este año. «Ejecutamos este envoltorio de predicción delgada sobre nuestro juego y luego intentamos minimizar la cantidad de predicción que tenemos tanto como sea posible para poder permanecer fieles a lo que dice el servidor».
Se necesitaron años de pruebas y ajustes para perfeccionar el modelo de predicción, e incluso el movimiento en una versión beta a principios de este año se sintió demasiado vago. En los primeros días de pruebas en 2021, el equipo descubrió una serie de errores divertidos, incluidos edificios que se multiplicaban y luego colapsaban uno encima del otro y paredes que tenían vida propia. Muchas de las interacciones de objetos y elementos de destrucción que ves en el juego hoy se crearon por primera vez hace años, pero se han mejorado hasta el punto en que ahora todos pueden experimentarlos.
Todo este enfoque en la destrucción también ha cambiado la forma en que el equipo diseña los mapas. “Al trabajar en otros proyectos antes, puedes ocultar cosas fácilmente o tener cosas como telón de fondo porque sabes que la gente nunca podrá ir allí. Ahora no podemos simplemente crear este espacio vacío porque sabemos que la gente podrá destruirlo”, explica Joakim Stigsson, artista ambiental senior de Los finales, en una entrevista con El borde.
Eso ha significado diseñar en torno a la integridad estructural, considerando la cantidad de vigas, pilares y otros elementos de un edificio que los jugadores pueden usar para debilitarlo y, en última instancia, destruirlo.
«Jugamos a probar nuestro juego más o menos todos los días», dice Stigsson. «Cuando diseñamos el mapa, junto con los diseñadores de niveles, jugamos e iteramos en los mapas para ver si alcanza los objetivos de diseño que establecimos al principio».
Uno de esos objetivos era variar los mapas que están disponibles en Los finales. «Una gran incorporación para el lanzamiento es Las Vegas», revela Tilleby. “Es un poco diferente a los que hemos hecho hasta ahora. Tiene interiores interconectados realmente grandes, e incluso se inclina aún más hacia la destrucción y ese tipo de juego”.
El mapa de Las Vegas incluso tiene un evento de invasión OVNI que puede aparecer a mitad del juego, similar a los modificadores que aparecen repentinamente para iniciar un modo de baja gravedad o incluso más daño de destrucción. El modo de invasión alienígena incluirá un platillo volador que puede transmitir el mapa y levantar cosas en el aire para crear un entorno aún más caótico para que los jugadores luchen.
Puedes imaginar que el equipo agregará más eventos de este tipo en el futuro. “Hay toneladas de ideas sobre dónde llevarlo a continuación. Los sistemas eólicos y el clima son definitivamente cosas que están en la mesa de dibujo y que podríamos hacer en algún momento en el futuro”, dice Tilleby. “Personalmente quiero ampliar las funciones que pueden crear efectos en cadena y efectos en cadena, etc.; eso es algo que sería muy interesante y ampliaría la experiencia de jugar el juego”.
Si jugaste la beta abierta del mes pasado, hay algunas habilidades nuevas con las que puedes jugar hoy. Hay una nueva bomba fugaz, que parece que será muy útil para jugar sigilosamente. «Es similar a la habilidad de sigilo, pero afecta a todos los jugadores que están en un rango determinado, por lo que puedes hacer desaparecer a todo tu equipo por un momento y reposicionarte», dice Tilleby. Lanzar cuchillos ahora también es parte del juego, lo que te brinda algunas opciones para un ataque a distancia.
La primera temporada de Los finales comienza hoy con un pase de batalla de 12 niveles que incluye 96 recompensas. Necesitarás desbloquear el lado competitivo del juego, y el pase de batalla completo debería tardar alrededor de 40 horas en completarse para el jugador promedio.
Los finales es sin duda un lanzamiento emocionante para los fanáticos de los shooters en primera persona, pero ahora tiene que estar a la altura de las expectativas y realizar el delicado acto de equilibrio de ser un juego de servicio en vivo gratuito. Este tipo de juegos son difíciles de mantener para los estudios, como hemos visto recientemente en Destino 2 desarrollador Bungie.
El delicado equilibrio implica mantener el juego actualizado con actualizaciones periódicas, un sistema de progresión sólido, recompensas para los jugadores y cómo y cuándo están disponibles los cosméticos pagos. Además de todo eso, está el constante juego del gato y el ratón contra los tramposos o el debate de los shooters en primera persona sobre el juego cruzado, el emparejamiento basado en habilidades y cuánta asistencia de puntería se puede brindar a los jugadores de consola. Lo que estoy tratando de decir es que es mucho.
Los finales se lanza en PS5, Xbox Series S/X y PC (Steam), con el juego cruzado solo habilitado si así lo eliges activamente. Eso permite a los jugadores de consola y de PC evitarse entre sí y ahorrarse la mayoría de las discusiones sobre el juego cruzado. Los jugadores con mouse y teclado probablemente tendrán una ventaja en Los finales de todos modos, simplemente porque hay mucho en juego en su capacidad para responder rápidamente a los cambios y movimientos del entorno.
El emparejamiento en Los finales debería ser un poco más relajado que algo como Obligaciones simplemente porque la brecha de habilidades será diferente de quién puede disparar a la cabeza. Hay tantas más variables aquí con el entorno, las habilidades de los jugadores y el movimiento que los mejores jugadores serán aquellos que puedan dominar el caos y adaptarse. “Lo hemos visto en nuestras pruebas de juego internas; No son necesariamente las personas que tienen mejor puntería las que salen victoriosas”, afirma Stigsson. «No soy el mejor jugador de la casa, pero logré ganar torneos internamente en las pruebas».
Ahora tengo curiosidad por ver de dónde toma Embark Studios el elemento de programa de juegos. Los finales en el futuro y el acto de equilibrio de un juego de servicio en vivo. Los cimientos fundamentales de un mundo destructivo son muy sólidos aquí, y el momento no podría ser mejor para mí personalmente, ya que estoy fatigado por Obligaciones, Supervisióny muchos otros shooters en primera persona. En un año lleno de grandes juegos, Los finales Se siente como una bienvenida sorpresa a mi lista.