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Las opciones de accesibilidad de Assassin’s Creed Shadows son las más robustas de la serie hasta ahora

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Las opciones de accesibilidad de Assassin's Creed Shadows son las más robustas de la serie hasta ahora

No todos los jugadores pueden experimentar videojuegos de la misma manera, especialmente si tienen impedimentos. Es por eso que Ubisoft está presentando las opciones de accesibilidad que se incluyen en Assassin’s Creed Shadows, que pueden abrir algunas puertas para los jugadores que de otro modo podrían sentirse excluidos.

Una de las adiciones clave a las sombras es que las cinemáticas tendrán descripciones de audio disponibles, lo que será el primero para la serie. Según el director de UX Jonathan Bedardesa característica lo ayudó a darse cuenta de que podría transmitir la profundidad y las emociones de las sombras de una manera inesperada.

«Me hizo feliz ver una iniciativa proveniente de la pasión del equipo y llegar al juego», dijo Bedard. «Esto muestra cuán lejos hemos llegado en los últimos años, en términos de que las personas sean conscientes y preocupadas por la accesibilidad en Ubisoft. Estoy orgulloso de ver esta evolución, conciencia y cuidado de la atención y hacer que nuestros juegos sean más accesibles cada uno. tiempo.»

Algunas de las otras características de accesibilidad utilizadas en las sombras incluyen opciones de colorblind, personalización de HUD, subtítulos mejorados, la capacidad de simplificar o omitir QTE y narración de pantalla para elementos de menú y módulos HUD.

Además, Ubisoft ha revelado que habrá una expansión para las sombras, que será una bonificación de pedido anticipado en lugar de un DLC estándar. Sin embargo, la expansión también estará disponible para su compra en algún momento en el futuro. La compañía también reconoció que el retraso más reciente del juego tenía la intención de darle al equipo más tiempo para mejorar el Parkour.

Assassin’s Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo en Xbox Series X | S, PS5 y PC. Puede ver la lista completa de funciones de accesibilidad a continuación.

Visual

  • Opciones de colorblind: capacidad para cambiar los colores para ciertos elementos de juego de una lista de preajustes
  • Narración de pantalla: no solo la mayoría de los elementos del menú, sino también se pueden narrar muchos módulos HUD y elementos sensibles al tiempo
  • Personalización de HUD: capacidad para activar todos los elementos HUD, ya sea todos a la vez, o individualmente, ya sea con acceso directo o utilizado.
  • Batido de pantalla encendido/apagado alternar

Audio

  • Subtítulos: mejores modificaciones de color, instrucciones de altavoces y emociones de altavoces
  • Subtítulos de juego: surgir estímulos y señala sus orígenes
  • Descripción de audio para cinemática – Cinematic se descrita de audio
  • Señales de audio/Glosario de audio: nuevos signos y comentarios que permiten la navegación y la búsqueda de rutas con señales no visuales
  • Sliders de audio aislados separados

Navegación y orientación

  • FTUE – El flujo de experiencia del usuario por primera vez ha vuelto, ofreciendo opciones críticas de primer acceso
  • Modo guiado: ofrezca sistemas optimizados y elimine parte del juego para aliviar el requisito de participación del jugador en la exploración y encontrar contenido
  • Sección de tutoriales: los tutoriales se pueden encontrar en la sección del códice en cualquier momento
  • Tutoriales de menú: siempre alertas cuando hay nuevas funciones de menú
  • Registro de conversación: cada línea se puede leer desde el principio hasta el final de un diálogo

Control

  • Reimpalificación de control: las entradas de juego de reasignos y su acción (retener, presionar, doble prensa)
  • Muchos dispositivos de entrada: mouse y teclado, controladores, combinaciones
  • Cámara de bloqueo: bloquear la cámara en un enemigo
  • Inversión del eje x e y: capacidad para invertir el eje para las acciones de puntería
  • Inversión de palo: invertir el comportamiento de palo analógico

Jugabilidad

  • El sigilo y el combate tienen cuatro configuraciones de dificultad separadas
  • Modo guiado: ofrezca sistemas optimizados y elimine parte del juego para aliviar el requisito de participación del jugador en la exploración y encontrar contenido
  • Modo Canon: habilite la selección automática de decisiones narrativas para que se desarrolle la historia del «canon»
  • Modo de ataque cuerpo a cuerpo: simplifica el combate usando una sola entrada en lugar de múltiples botones o combinaciones complejas
  • Eventos cronometrados rápidos: el tipo de entrada requerida para completar los eventos de tiempo rápido se puede simplificar o omitirse por completo
  • Asistencia de AIM: se ofrecen cuatro niveles de asistencia de objetivo (apagado, ligero, moderado, completo)

Fuente

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