A primera vista, el trío de MLB The Show 23, Marvel’s Spider-Man 2 y Assassin’s Creed Mirage tienen muy poco en común. Claro, los tres juegos se lanzaron en 2023, y tanto Spider-Man 2 como Assassin’s Creed Mirage presentan mundos abiertos densos, pero aparte de lo que podríamos llamar amplias similitudes, son casi completamente diferentes entre sí. Es decir, excepto por un sorprendente punto en común: todos me enseñaron algo nuevo sobre el pasado.
Desde un estadio abarrotado en Kansas en la década de 1920 hasta las calles de cómics de la ciudad de Nueva York y una bulliciosa Bagdad del siglo IX, cada juego adopta un enfoque diferente para educar a sus jugadores sobre personas, momentos y lugares específicos de la historia humana. Cuando miro hacia atrás, a 2023, un año repleto de videojuegos excepcionales, este improbable trío de juegos AAA se destaca por las diversas formas en que utilizan esta forma de arte para arrojar luz sobre culturas subrepresentadas y el impacto fundamental que tuvieron. sobre nuestra historia, haciéndolo de una manera que sólo un medio interactivo como los videojuegos puede hacerlo.
En MLB The Show 23, esto toma la forma de un nuevo modo llamado Storylines. Muchos juegos deportivos se han aventurado en el pasado antes, pero ninguno lo ha hecho de una manera tan cuidadosamente diseñada como la oda de San Diego Studio a las Ligas Negras. Storylines es esencialmente una serie de documentales jugables, cada uno de los cuales combina material de archivo, llamativos dibujos a mano y la fascinante narración de Bob Kendrick, presidente del Museo de Béisbol de la Liga Negra, para explorar las vidas y carreras de ocho jugadores de béisbol legendarios de una época anterior a que Jackie Robinson rompiera la barrera del color. Es imposible ser fanático del béisbol sin conocer la historia de Robinson y su icónico 42, pero MLB The Show 23 me enseñó sobre otros jugadores increíbles de los que no sabía casi nada, incluidos Satchel Page, Hilton Smith y Hank Thompson.
Cada uno de los ocho jugadores recibe un documental de una a dos horas lleno de reverencia, sorprendente atención al detalle y la seriedad necesaria para contar la apasionante historia de personas que triunfan frente al prejuicio y el odio. Estos documentales tratan tanto sobre la historia del deporte como sobre la historia estadounidense y el movimiento de derechos civiles, y brindan a estos jugadores el reconocimiento que merecen desde hace mucho tiempo después de haber sido ignorados o completamente olvidados debido a la segregación. Storylines tampoco te da una mejor comprensión de quiénes eran estas personas; te permite experimentar por qué alguien como Satchel Page fue tan trascendente.
A lo largo de cada historia, tienes la oportunidad de subir al diamante y recrear momentos notables de la carrera de cada jugador. El momento destacado ocurre durante uno de los episodios de Satchel Page, cuando Bob Kendrick teje una historia sobre un caso en el que los Kansas City Monarchs de Satchel jugaban contra un equipo semiprofesional exclusivamente blanco. Después de registrar un hit del lanzador de llamas en su primer turno al bate, el equipo exclusivamente blanco comenzó a dirigir epítetos raciales a Satchel en medio de afirmaciones de que él tampoco era muy bueno. En respuesta, Satchel llamó a todo su equipo y los hizo sentarse alrededor del montículo para verlo lanzar en lugar de defender sus posiciones. Tal era su confianza que desafió al otro equipo a conseguir otro hit, y ellos simplemente no pudieron; de hecho, ponchó a todos. Lograr recrear este momento no se parece a nada en el juego, y su singularidad habla de la enorme personalidad de Satchel Page.
Spider-Man 2, por otro lado, adopta un enfoque diferente respecto de su veneración histórica. A mitad de la exitosa secuela, su madre, Rio, le asigna al protagonista Miles Morales la tarea de ayudar al curador del Museo Cultural de Harlem. Ella se quedó fuera del edificio cuando llega un donante para prometer fondos esenciales para mantenerlo abierto. Lo que inicialmente parece una tarea razonablemente de bajo riesgo (no hacer nada más que darle al juego una muestra de ese amigable vecindario de Spider-Man) rápidamente se transforma en una línea de misiones que tiene mucho más peso. Resulta que la razón por la que el curador fue excluido del museo es porque estaba siendo asaltado por una banda de matones que se llevaron una impresionante colección de recuerdos de jazz. Sigue una serie de misiones mientras Miles intenta recuperar los instrumentos robados. Lo que está en juego nunca aumenta más allá de esto; es una línea de misiones que fundamenta el resto del juego y subraya cuánto significa Spider-Man para la ciudad de Nueva York. Miles también está involucrado porque se preocupa por su comunidad, incluso cuando los supervillanos y los eventos que acaban con el mundo no la amenazan.
Después de recuperar todos los instrumentos, la culminación de esta línea de búsqueda ve el Museo Cultural de Harlem y su exhibición de jazz completamente restaurados. Luego, podrás explorar el espacio e interactuar con cada exhibición para aprender sobre los instrumentos y las personas que los tocaban. Descubrí al saxofonista Charlie Parker, que ayudó a desarrollar el estilo de jazz Bebop, y a la pianista Hazel Scott, una virtuosa que recibió una beca para estudiar en Julliard cuando solo tenía ocho años y que finalmente se convirtió en la primera mujer negra en Estados Unidos. tener su propio programa de televisión.
También aprendí sobre el baterista Clyde Stubblefield, cuyos inspirados patrones de batería sentaron las bases tanto para el funk como para gran parte del hip-hop, y la increíble historia de Josephine Baker, una agente encubierta de la Resistencia francesa en la Segunda Guerra Mundial y la primera mujer negra en protagonizar una película importante. Incluso puedes leer The Weary Blues, un poema del escritor Langston Hughes, que fue muy influyente durante el Renacimiento de Harlem. Explorar este museo puede ser sólo una parte minúscula de un juego mucho más grande, pero resuena. Sentí una mayor conexión con Miles, de dónde viene y por qué está luchando, pero no solo eso. Insomniac Games ha creado un entrañable homenaje al arte negro de principios del siglo XX, enfatizando lo importante que es preservar esa historia para las generaciones futuras.
Lo mismo puede decirse de Assassin’s Creed Mirage y su enfoque en la historia de Oriente Medio. El último juego de la serie de larga duración de Ubisoft se desarrolla durante la Edad de Oro islámica de Bagdad, cuando el califato abasí gobernaba la ciudad. Esta parte del mundo, especialmente en términos históricos, rara vez está representada en la cultura popular a menos que sea un telón de fondo para la guerra moderna, deshumanizando regularmente a los musulmanes y árabes en el proceso. Para la mayoría de los occidentales, la capital de Irak está asociada con la Guerra contra el Terrorismo, pero con Mirage, Ubisoft está dando un pequeño paso para rectificar esto al profundizar en el complejo pasado de la ciudad medieval. Como protagonista Basim, podrás descubrir 66 sitios históricos explorando Bagdad, y cada uno de ellos desbloqueará un artículo relacionado con diversos aspectos de la ciudad, desde la vida diaria de sus ciudadanos hasta el papel del gobierno y su floreciente escena artística. Es una mirada reveladora a una ciudad que influyó en el mundo, pero de la que muchos saben tan poco.
Al descubrir varios sitios históricos, aprendí rápidamente que Bagdad estuvo una vez en el corazón de la Ruta de la Seda. Era una ciudad próspera donde gente desde China hasta España se reunía en sus calles, lo que la convirtió en una de las ciudades más famosas del mundo en ese momento. Bagdad era el centro de todo, hogar de un millón de personas y rebosante de vida, creatividad, descubrimientos científicos y diversidad multicultural. Por supuesto, leer sobre la ciudad no es exclusivo de Assassin’s Creed Mirage, pero poder explorar el concurrido mercado o el grandioso palacio que acabas de conocer sí lo es. Según admite la propia Ubisoft, su recreación de la Ciudad de la Paz no es 100% precisa, pero no hay forma de que lo sea. La Bagdad del siglo IX fue destruida casi por completo por los mongoles en el siglo XIII, por lo que Ubisoft utilizó referencias de la arqueología y descripciones de la ciudad de las personas que la visitaron para reconstruir las sinuosas calles laterales, las mezquitas y los opulentos jardines de Bagdad con la mayor precisión posible. Esto es parte de lo que hace que explorar la capital de Irak y aprender sobre su historia sea tan agradable; Ya no existe ninguno de sus puntos de referencia, casas o personas, pero Assassin’s Creed Mirage ha abierto una ventana fascinante al pasado.
Es una historia similar tanto para MLB The Show 23 como para Spider-Man 2. Los tres juegos ofrecen una mirada cautivadora a través de la historia, enfocándose en grupos subrepresentados utilizando el medio no solo para entretener, sino también para educar. Cualesquiera que sean sus otros méritos como videojuegos, es este aspecto el que se quedará conmigo cuando piense en 2023.