Tras la tibia recepción de su último juego de terror Ghostwire: Tokyo, pocos podrían haber esperado que el próximo juego de Tango Gameworks liderado por Shinji Mikami fuera un juego de acción de personajes basado en ritmo y de colores brillantes. Hi-Fi Rush tuvo un lanzamiento sorpresa a principios de 2023, lo que posiblemente inició un año estelar de brillantez inesperada con su combate cuidadosamente diseñado, un elenco de rebeldes increíblemente simpático y peleas contra jefes destacadas. Cada una de las numerosas peleas contra jefes de Hi-Fi Rush es memorable por una razón u otra (la escala y complejidad de la pelea final contra Kale es tan impresionante como el primer duelo trepidante con el antagonista convertido en aliado Korsica), pero ninguno se acerca a compararse con lo que podría ser la pelea de tres fases más cargada de adrenalina del año: Roquefort.
Como gran parte de Hi-Fi Rush, Roquefort no es memorable por su desafío absoluto. La acción del personaje presentada en la última entrega de Tango Gameworks combina sensibilidades basadas en el ritmo con el flujo de la acción del personaje tradicional, equipada con un atractivo sistema de puntuación que juzga tu aptitud para equilibrar ambas. Los toques inteligentes en cada etapa te recuerdan constantemente el ritmo que debes mantener al presionar para realizar combos, mientras que los ataques enemigos (en su mayoría) se adhieren al mismo ritmo y solo se rompen en medios pasos cuando intentan hacerte tropezar. Roquefort es la culminación de todo lo que has aprendido sobre esta mezcla de géneros hasta ese momento, actuando como el penúltimo jefe que debe proteger tu progreso del eventual enemigo más desafiante del juego, tanto en sentido figurado como literal.
Dada la imponente estatura de los jefes ante él, Roquefort es un caso atípico en el sentido de que no parece amenazador o físicamente imponente, un hecho que el protagonista Chai intenta aprovechar antes de la pelea con algunas palabras basura fuera de lugar. No pasa mucho tiempo antes de que el apodo de Roquefort, un lobo con piel de oveja, se confirme en el sentido más literal. El contable bajo y regordete se transforma en un lobo mecánico gigante, adornado con cromo y repleto de puntas afiladas y puntiagudas con las que hacer daño. Esto por sí solo es una revelación emocionante que prepara una agotadora pelea de tres fases, y el ambiente se crea inmediatamente con una versión improvisada de la Quinta Sinfonía de Wolfgang Mozart producida por Wolfgang Gartner y editada para adherirse estrictamente al ritmo de la pelea.
La pelea se desarrolla en la oficina opulenta y cargada de oro de Roquefort, y finalmente se traslada a una bóveda rebosante de una cantidad cómica de monedas de oro, con la música a todo volumen de fondo mientras su descomunal forma de lobo se mueve con una elegancia sorprendente según el relajante y a veces ritmo errático. Esto hace que sus movimientos sean sorprendentemente difíciles de seguir, con el ritmo cambiando de maneras sorprendentes hasta que logras concretar su patrón de bucle. Aprender este ritmo te hace apreciar cuánto cuidado se puso claramente para sincronizar el ritmo de una manera mucho más fiel que los jefes anteriores. Como consecuencia directa, esta pelea se parece más a un baile que cualquier otro. No pasa mucho tiempo antes de que tus entradas se deban más por instinto musical que por reflejos, permitiéndote completar un flujo zen a pesar del duelo altamente caótico en el que estás involucrado. A medida que Roquefort comienza a revelar más y más de su repertorio, este satisfactorio back- El ir y venir te obliga a adaptarte profundamente, absorbiéndote aún más en la música envolvente para tomar la delantera. Es una escalada gradual que no se detiene hasta que se da el golpe final, lo que probablemente te deja con dolor en el pie por el golpeteo y un ritmo cardíaco elevado que acentúa la adrenalina experimentada en todo momento.
Decir que he escuchado la banda sonora con licencia de Hi-Fi Rush repetida durante gran parte del año sería quedarse corto, pero sería aún mayor admitir que no he escuchado la increíble canción de Wolfgang Garter más veces que cualquier otra. otro en la lista de canciones. Cada vez, me transporto de vuelta a la emoción de esta increíble pelea contra Roquefort y recuerdo la inmensa emoción que puede provocar un encuentro meticulosamente diseñado como este, dejando posteriormente una poderosa impresión que tarda en desvanecerse. Puede que Hi-Fi Rush no sea tan recordado después de un año de lanzamientos estelares, pero es un juego con momentos como estos que son fuertes recordatorios de que una buena pelea contra jefes a la antigua usanza no es una tendencia en extinción en una industria cargada de conocimientos más sólidos. Aproximaciones a las jugadas a balón parado. A veces, simplemente volver a lo básico y cuidar todos los pequeños detalles puede resultar en uno de los momentos más memorables del año.