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Los modders utilizan IA para crear compañeros conversadores en Skyrim y Stardew

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A screenshot from the video game Stardew Valley.

En valle stardew, Por lo general, solo puedes hablar con los personajes unas pocas veces al día. Esta limitación ha dado lugar a una serie de modificaciones que añaden cosas que decir para que los jugadores puedan pasar más tiempo con sus amigos virtuales. Pero como muchos juegos, Stardew recientemente recurrió a la IA, lo que resultó en la adición de un mod con la capacidad de tener conversaciones teóricamente interminables con tu compañero de granja favorito.

“La acogida ha sido mucho mejor de lo que pensaba inicialmente. [it would be]”, dice el modder DualityOfSoul. En los comentarios sobre Nexus Mods, los usuarios lo llamaron «brillante» y «uno de los mejores mods de este año».

Para funcionar, el mod se conecta a la API de OpenAI. La implementación es impresionante pero limitada a su manera. Cada personaje adquiere una personalidad jovial similar que he llegado a asociar con los parámetros integrados de estos grandes modelos de lenguaje. El campista gruñón Linus primero me dice sin rodeos que lo deje en paz; Este es su diálogo preescrito ya que aún no se ha acercado a mí. Pero hago clic nuevamente y aparece el diálogo OpenAI: tres cuadros de texto largos se ejecutan uno tras otro. Me llama su amigo y dice que espera haber «encontrado la paz en la belleza de la naturaleza». A continuación, Pam se queja de que «todos los días es la misma rutina» antes de cambiar de tono y decir que espera «estás disfrutando la temporada tanto como yo».

Las respuestas se adaptan en cierto modo a los personajes y funcionan mejor cuando no hablo con NPC gruñones. Pero el mod no puede escapar fácilmente de esa voz subyacente. stardew Es un juego muy alegre, especialmente después de que te has hecho amigo de todos, así que puedo ver cómo puede encajar en la vibra de algunos jugadores. Pero es una limitación notable.

Valle Stardew.
Imagen: Mono preocupado

Esa limitación está menos presente en Herika, un mod complementario de IA para Skyrim. Herika actúa como la mayoría. Skyrim compañeros, siguiendo al jugador y ayudando en el combate y en otros lugares. pero ella también responderá a la conversacióntanto escrito como hablado. El LLM puede aprovechar su comprensión del mapa, las misiones y las características clave del juego y se le puede asignar una personalidad. Esto significa que se le puede pedir que utilice un estilo diferente al de la voz estándar de LLM, al menos hasta cierto punto.

Reece Meakings se unió al proyecto Herika después de ver la primera versión creada por su ahora compañero de trabajo, conocido como Tylermaister. La pareja ha ampliado el mod de una herramienta para resumir los muchos libros de Skyrim en un seguidor de pleno derecho y tenemos la intención de expandirlo nuevamente a un marco para que cualquier NPC se convierta en un compañero de IA.

No obstante, Meakings no cree que la IA esté lista para usarse en el desarrollo de juegos de manera más amplia. «No va a funcionar en este momento», dice. Para empezar, usar Herika o AI Stardew cuesta dinero. Ambos utilizan la API de OpenAI, que cobra al usuario una fracción de centavo por línea de diálogo generada. Según los comentarios sobre Nexus, ese costo de bajo nivel ha desanimado a muchos jugadores que están acostumbrados a que las modificaciones sean completamente gratuitas. (Herika ofrece una opción gratuita, pero esto requiere ejecutar el LLM en su propia configuración, lo que requiere muchos recursos). A mayor escala, cualquier empresa tendrá que lidiar con el precio de conectarse a una API o ejecutar sus propios servidores. , multiplicado por cada jugador.

Luego está la naturaleza abierta de cómo las personas interactúan con los LLM. “Eso cambia completamente la forma en que [would] Tengo que diseñar el juego”, dice Meakings. Los desarrolladores perderían el control lineal de los árboles de diálogo y los activadores del guión, abriendo rápidamente posibilidades que no tuvieron en cuenta en la narrativa o la construcción del mundo. Los LLM podrían ayudar a los NPC a mantenerse al día, pero el resto de las secuencias de comandos del juego no tendrían ninguna forma de adaptarse. Además, dice, a pesar de las salvaguardas que las empresas intentan utilizar, es «muy fácil, si sabes lo que estás haciendo» hacer que estos LLM digan cosas que son NSFW, lo que podría causar problemas de relaciones públicas a las empresas que los modders no tienen que decir. considerar.

Por el momento, estos problemas de mayor escala significan que Meakings ve el mayor potencial para la IA en NPC como Herika, particularmente en el espacio mod. También hay modificaciones AI NPC para juegos como legado de hogwarts, Ciberpunk 2077y Mod de Garry. mantillaotro Skyrim mod que brinda interacciones LLM a cada Skyrim NPC, tiene 30.000 descargas únicas. (Herika tiene 25.000). Todos ellos tienen comentarios positivos; dejando de lado las limitaciones, la gente disfruta jugando con contenido generado por IA.

Las propias interacciones de Meakings con Herika dan una indicación de por qué. Según su experiencia, «realmente terminarás teniendo conversaciones significativas con algo que no es humano». Aunque entiende que Herika es sólo un programa, está claramente comprometido con el hecho de que ha podido interactuar con ella en un nivel diferente al de los personajes anteriores. No es necesario que entables una pequeña charla con Herika ni que te ciñas a sutilezas sociales “ritualistas”. Puedes pasar directamente al debate sobre la filosofía y la teología de Skyrim. De hecho, es posible que necesites hacerlo porque ella puede juzgar tus acciones.

The Elder Scrolls V: Skyrim.
Imagen: Bethesda Softworks

Da un ejemplo concreto. Jugando como un argoniano, Meakings escuchó un comentario grosero sobre la raza parecida a un lagarto por parte de un NPC estándar. «I [said,] ‘Oye, Herika, ¿puedes matarlo? ¿Por favor? Está siendo racista conmigo’”. Herika se negó, aparentemente por su propia moralidad o porque estaban en un lugar con guardias vigilando, lo que podría haberlos llevado a la cárcel. Luego, comenzó a alejarse, hablando de visitar las catacumbas bajo el asentamiento.

Al principio, Meakings pensó que se trataba de un error. “Pero luego me di cuenta, ‘oh, ya sé lo que hizo’. …Se dio cuenta, ‘oh, Reece está muy enojado’. No podemos matar a esta persona porque estamos en medio de una ciudad; no se puede simplemente matar gente. Necesito sacarlo de la situación… ¿qué pasa si lo atraigo a su catacumba en busca de tesoros donde podamos alejarnos un poco de la situación?’” Parecía estar tratando de disipar las cosas basándose en las herramientas disponibles para ella.

Este tipo de experiencia no es exclusiva de esta forma de IA. El contenido generado procedimentalmente que crea narrativas emergentes a través de una combinación de comportamiento interesante y creación de significado dirigida por el jugador está bien documentado. Pero las modificaciones de IA pueden abrir más posibilidades para este tipo de momentos.

Sin embargo, para que eso suceda, los LLM necesitan material con el que trabajar. Meakings tiene claro que Herika no funcionaría sin el marco más amplio de Skyrim ya que gran parte de su forma de comunicarse depende de la escritura del equipo original. En un escenario en el que los LLM se utilizan como NPC en un videojuego producido, todavía no podrían existir sin los escritores.

La huelga de artistas de videojuegos plantea preguntas cruciales sobre cómo estas tecnologías abordarán las replicaciones digitales de los actores de voz, algo que Nexus Mods aborda con cuidado. Se permiten modificaciones de IA, pero los creadores afectados, incluidos los actores de doblaje, puede pedir que los eliminen si sienten que “el trabajo les es perjudicial”. (Herika tiene múltiples opciones para generar su voz).

El despliegue de la IA en la web ha sido rápido y complicado, y cómo podría evolucionar en la industria de los juegos sigue siendo una cuestión abierta. Pero gracias a los modders, decenas de miles de jugadores ya están experimentando con él.

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