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Meta dedicará el 20% de sus costos al metaverso a pesar de que el ejecutivo renunció por el enfrentamiento con Mark Zuckerberg

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Meta todavía está dando un gran impulso a la construcción del metaverso, comprometiéndose a dedicar el 20 % de sus costos al muy difamado esfuerzo en la división Reality Labs de la compañía, a pesar de que el precio de las acciones de la compañía cayó un 60 % y un alto ejecutivo del metaverso se fue.

“Meta comenzó 2022 con un nuevo nombre y una nueva visión para el futuro, y en Reality Labs es nuestro trabajo hacer realidad esa visión”, escribió el CTO de Reality Labs, Andrew Bosworth, en una publicación de blog. «Nunca pensamos que sería fácil o sencillo, pero este año fue aún más difícil de lo que esperábamos».

Menos de la mitad de los 500.000 usuarios esperados se han registrado en Horizon Worlds, el principal mundo de realidad virtual de la empresa, mientras que otros ejecutivos tecnológicos como Tim Cook de Apple han dicho que es poco probable que los consumidores adopten por completo algo que ni siquiera entienden.

En el transcurso de un año, la empresa ha perdido al menos 30 000 millones de dólares en su apuesta por crear mundos virtuales en los que hasta mil millones de usuarios comprarán, se relajarán y trabajarán en última instancia con la ayuda de dispositivos de realidad virtual como el Meta Quest Pro.

Meta todavía está haciendo un gran esfuerzo para construir el metaverso, comprometiéndose a dedicar el 20 % de sus costos al difamado esfuerzo en la división Reality Labs de la compañía.

Meta todavía está haciendo un gran esfuerzo para construir el metaverso, comprometiéndose a dedicar el 20 % de sus costos al difamado esfuerzo en la división Reality Labs de la compañía.

«Los desafíos económicos en todo el mundo, combinados con las presiones sobre el negocio principal de Meta, crearon una tormenta perfecta de escepticismo sobre las inversiones que estamos haciendo», explicó Bosworth.

En noviembre, Meta despidió a más de 11.000 empleados, y un Zuckerberg con el rostro ceniciento dio la noticia por videoconferencia.

Sin embargo, los desafíos macroeconómicos no son los únicos obstáculos que enfrenta la empresa. El veterano de la industria del juego John Carmack, de 52 años, quien se desempeñó como director de tecnología en Oculus y fue consultor ejecutivo de VR en Meta, renunció el viernes.

Según una nota de renuncia vista por BloombergCarmack dijo que nunca se sintió adecuadamente capaz de influir en los esfuerzos de realidad virtual de la compañía en la dirección correcta.

«Hay una brecha notable entre Mark Zuckerberg y yo en varios temas estratégicos, así que sabía que sería muy frustrante seguir presionando mi punto de vista internamente», dijo Carmack en Twitter.

¿Qué es el metaverso?

El ‘metaverso’ es un conjunto de espacios virtuales donde puedes jugar, trabajar y comunicarte con otras personas que no están en el mismo espacio físico que tú.

El fundador de Meta, Mark Zuckerberg, ha sido una voz líder en el concepto, que se considera el futuro de Internet y desdibujaría las líneas entre lo físico y lo digital.

«Podrás pasar el rato con amigos, trabajar, jugar, aprender, comprar, crear y más», dijo Meta.

«No se trata necesariamente de pasar más tiempo en línea, se trata de hacer que el tiempo que pasa en línea sea más significativo».

Si bien Meta lidera la carga con el metaverso, explicó que no es un producto único que una empresa pueda desarrollar.

Y no se construirá de la noche a la mañana. Muchos de estos productos solo se realizarán completamente en los próximos 10 a 15 años.’

En agosto, el jefe de la plataforma social de realidad virtual Horizon, Vivek Sharma, renunció por una nueva oportunidad.

Según Bosworth, el 20 % de las inversiones generales de Meta se destinó a Reality Labs, y el otro 80 % a sus negocios principales: Facebook, WhatsApp e Instagram.

«Es un nivel de inversión que creemos que tiene sentido para una empresa comprometida con mantenerse a la vanguardia de una de las industrias más competitivas e innovadoras del mundo». Bosworth escribió.

Sin duda, la familia de aplicaciones de Meta sigue siendo muy popular, incluso con la recesión publicitaria general que afecta a la industria tecnológica. Tanto Instagram como WhatsApp tienen 2 mil millones de usuarios activos mensuales.

Bosworth dijo que la compañía sigue invirtiendo porque cree que el valor a largo plazo de estas nuevas tecnologías aumentará en última instancia a partir de la forma en que los desarrolladores, creadores y constructores las adopten.

El Meta Quest Pro de la empresa, que se lanzó en octubre y tiene un precio inicial de $1499,99, es un gran paso en ese esfuerzo.

El casco de realidad virtual se ha descrito como un dispositivo de productividad, dirigido a diseñadores, arquitectos y otros profesionales creativos.

«Este es un cambio de juego para escalar el metaverso» en las empresas, dijo la directora ejecutiva de Accenture, Julie Sweet en ese momento.

El dispositivo es un 40 por ciento más delgado que el Quest 2 debido a las nuevas lentes tipo panqueque que también brindan un 75 por ciento más de contraste e incluyen nuevos controladores de seguimiento automático que «funcionan como una extensión de su mano».

“La realidad mixta es una parte clave del viaje hacia dispositivos de realidad aumentada completa, y el seguimiento de ojos y rostros es una pieza esencial de la pila de tecnología necesaria para que los dispositivos AR y VR alcancen su máximo potencial”, dijo la firma.

Aun así, el proyecto del metaverso ha tenido problemas para ganar tracción y se enfrentó a un aluvión de críticas desde fuera de la empresa, sobre todo, desde lo que sucede en Horizon Worlds (acoso o gente simplemente aburrida) hasta los avatares originales sin piernas y con aspecto de aficionado.

Un experto ha advertido que el mundo digital podría utilizarse para «lavar el cerebro» a la población.

Brian Shuster, quien tiene 17 años de experiencia con el metaverso y también creó su propio mundo digital llamado Utherverse, le dijo a DailyMail.com que ocurrirá una versión más distópica del metaverso si se usa para imponer el dominio público.

‘Es la última extensión de la ‘cámara de eco’ de las redes sociales actuales, en la que las personas naturalmente tienden a asociarse con otras que comparten sus puntos de vista y, por lo tanto, esos puntos de vista se refuerzan y los usuarios tienden a concluir (erróneamente) que esos puntos de vista son consenso’, dijo Shuster.

«En este metaverso distópico, esta cámara de eco artificial en realidad cambia la realidad para el usuario, de modo que el punto de vista deseado por la entidad controladora se convierte a la fuerza en consenso».

En noviembre, Meta despidió a más de 11 000 empleados, con un Mark Zuckerberg de rostro ceniciento (visto arriba durante Meta Connect en Nueva York) dando la noticia a través de una videoconferencia.

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