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Metáfora: ReFantazio es el raro juego de fantasía que va más allá del racismo 101

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Screenshot from Metaphor: ReFantazio featuring a silhouetted young man with glowing marks all over the top half of his body violently ripping out his heart with blood splatter.

Ya no espero videojuegos que aborden los temas del racismo y la discriminación a través de la fantasía, como Metáfora: ReFantazio lo hace – para sorprenderme. Esas historias nunca van más allá de las trilladas representaciones de que “el racismo es malo”, y las ignoro como si fueran ruido blanco. Pero Metáfora: ReFantazio ha hecho el trabajo, y su voluntad de ir más allá de los tratamientos superficiales de tropos de fantasía cansados ​​para profundizar en el corazón de los problemas reales del racismo y la discriminación es exactamente lo que lo convierte en un juego fenomenal. Metáfora es una inteligente evolución del Persona serie, pero no sería tan interesante o sobresaliente como es sin su mensaje refrescante y progresivo.

Metáfora tiene lugar en un mundo donde nuestra realidad de “igualdad” entre diferentes grupos étnicos se presenta como una fantasía idílica inalcanzable pero agradable de pensar, mientras que la discriminación, el clasismo y la lucha contra criaturas monstruosas llamadas “humanos” gobiernan el dia.

En Metáforala sociedad está organizada en una jerarquía racial basada en diferentes características físicas fantásticas… o la falta de ellas.
Imagen: Atlus

el mundo de Metáfora Está estratificado según una jerarquía de diferentes tribus clasificadas por sus características físicas, como alas, cuernos u orejas largas parecidas a las de los elfos. Luego está el protagonista, que proviene de la tribu más odiada y que, a nuestros ojos, se parece a los humanos del mundo real sin rasgos físicos distintivos. Que Atlus llame a este juego “Metáfora” es tan poco sutil como lanzar un ladrillo a una protesta.

El mundo se ve sumido en el caos cuando el rey dogmático es asesinado, sin dejar heredero, ya que su hijo idealista desapareció misteriosamente años antes. Su muerte desencadena una competencia a nivel nacional en la que cualquier persona, sin importar su nacimiento o circunstancias, puede competir para ganar el trono, siempre que cuente con el amor y el apoyo del pueblo. Tu trabajo es ganarte ese amor a través de una variedad de concursos con la esperanza de poner a ese príncipe idealista en el trono para que pueda cambiar este odioso mundo racista para mejor.

En Metáforalos personajes utilizan un sistema de clases de trabajo llamado arquetipos. Cada miembro del grupo comienza con un arquetipo específico (guerrero, sanador, mago, etc.) y, al desarrollar relaciones con otros NPC, desbloquea más. Como Personael combate se centra en explotar las debilidades de un enemigo mientras mitigas las tuyas propias. También hay una función de combate en el mundo absolutamente fabulosa en la que si golpeas a un enemigo más débil, este simplemente muere, renunciando a una transición a una escena de batalla. Sin embargo, si un enemigo es de tu nivel o más fuerte, puedes usar el combate en el mundo para atacarlo por sorpresa y debilitarlo, lo que te dará una gran ventaja en la lucha venidera.

Los elegantes menús de Persona-Vuelve la fama de la serie.
Imagen: Atlus

Adoro estas mejoras PersonaEs combate porque reduce significativamente el tiempo necesario para ganar experiencia. También hace combate desgarrador como el infierno porque si bien eres capaz de tender una emboscada a los monstruos, ellos pueden hacer lo mismo contigo. MetáforaEl combate sobresale, superando a su cohorte de juegos de rol, porque exige que piense de manera más estratégica. Correr arrogantemente por una mazmorra o pelear contra jefes con tus armas más grandes y de más alto nivel disparando no siempre es la estrategia ganadora, y también es una buena manera de hacer que te maten.

Mi grupo de nivel superior frecuentemente era aniquilado por un enemigo con el que de otro modo trapearía el piso simplemente porque me habían dejado caer. Por el contrario, he podido derrotar a enemigos ocho y nueve niveles superiores a mí con arquetipos de nivel uno recién desbloqueados porque sus habilidades especiales eran especialmente adecuadas para explotar una debilidad. Metáfora es el único juego para un jugador que me hizo sentir como un líder de banda en un MMO como Final Fantasy XIV o mundo de warcraft.

Metáfora También se siente bien desde una perspectiva táctil. Las animaciones que se reproducen mientras pasas con fluidez entre diferentes opciones de combate añaden una energía cinética que me hizo sentir como si estuviera jugando un juego de acción en lugar de un juego de rol por turnos. Esta experiencia se ve reforzada por los menús ingeniosos y altamente estilizados y el asesino banda sonora, especialmente la música de batalla principal. No sé qué está diciendo ese hombre, pero la forma en que lo dice me genera mucha expectación.

Pero Metáfora es más que un simple juego de rol dinámico y elegante: también es una rara historia de fantasía que aborda la discriminación con matices.

En gran parte de la fantasía, me molesta la presunción narrativa de utilizar la discriminación contra las razas de fantasía como una alegoría del racismo en el mundo real. Las historias que presentan este tropo generalmente se detienen en el nivel superficial de “el racismo es malo”, lo que lo demuestra con exhibiciones feas y exageradas de violencia (hola, Era del Dragón) ignorando las sutilezas que hacen que el racismo sea tan atroz y generalizado. Metáfora consigue incorporar y abordar ambos aspectos de esta realidad.

«Los ricos son corruptos» es un sentimiento que se expresa con frecuencia en los videojuegos, pero rara vez de manera tan… intencionada.
Imagen: Atlus

Hay un momento en el que estás leyendo un libro de fantasía con un compañero y él menciona que lograr su objetivo de un mundo donde todos sean tratados por igual no será suficiente. “La igualdad de competencia no significa igualdad de condiciones”, afirma Heismay. Es la primera vez que veo un videojuego reconocer que simplemente detener al gran malvado racista no compensará mágicamente las innumerables generaciones de opresión. El juego hace lo mismo con la clase y la riqueza. Hay un personaje que compite por el trono y que esencialmente desea «comerse a los ricos» y redistribuir su riqueza a punta de guillotina. Pero en virtud de su estatus extremadamente bajo, considera a todos los que tienen más de unas pocas monedas para frotar como su enemigo ideológico. Es como cuando las personas en la pobreza arremeten contra otras personas un poco menos pobres, cuando sus verdaderos enemigos son los ricos que detentan el poder y explotan esa animosidad. Es increíble que el juego diga eso.

Hay un instinto casi reflexivo de llamar Metáfora: ReFantazioPersona con espadas”. El juego tiene las características de un Persona, lo que le da un aire de familiaridad, sin mencionar gran parte del mismo talento creativo. Pero esta caracterización no parece correcta. Esos sistemas familiares han sido remezclados para que se sientan frescos mientras el mensaje del juego vibra en niveles más altos. Persona Los juegos se rozan pero nunca alcanzan.

Heismay dice: “Diversidad, igualdad, y inclusión.»
Imagen: Atlus

Lo inquietante del racismo, el clasismo, la homofobia y cosas similares es que hay una reticencia en el mundo real a reconocer que no es sólo la violencia de los actores individuales la que perpetúa esta opresión, sino también las instituciones y los sistemas. Desafiamos a esos actores individuales y los denunciamos porque eso es mucho más fácil y rápido de hacer que el difícil trabajo generacional que se necesita para desmantelar los sistemas racistas y construir otros equitativos. Los juegos con ese tipo de mensaje hacen lo mismo: terminan con la derrota culminante de los malos. Metáfora es una de las primeras veces que un juego de alto perfil reconoce el trabajo real, mucho más duro y menos glamoroso de desmantelar sistemas.

Y en un momento en el que ya ni siquiera puedes llamar a los actores individuales sin que te lleven al infierno y regreses, es conmovedor, como persona de color, ver Metáfora hacer un esfuerzo adicional para decir: «Estos sistemas también deben funcionar». Eso es lo que hace Metáfora: ReFantazio tan poderoso, resonante, y en todos los sentidos de una palabra que desafortunadamente ha sido bastardada hasta perder el significado, despertó como una mierda.

Metáfora: ReFantazio ya está disponible para Xbox, PlayStation y PC.

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