La estrategia de juego de Netflix hasta la fecha ha sido disperso. Desde que Netflix Gaming debutó en 2021, el streamer ha lanzado Die Darlings, transmisión de vínculos y puertos de gran éxito. Ha habido adquisiciones de estudio, intentos de juegos originales de AAA y experimentos con transmisión de nubes. Unos años después, no está del todo claro cuál es la estrategia, o si realmente está funcionando.
Entonces, cuando Alain Tascan, ex vicepresidente ejecutivo de desarrollo de juegos en Fortnita Maker Epic Games, unido como el nuevo presidente de juegos de Netflix el año pasado, su evaluación fue «reajustarse y centrarse en menos áreas con más intención». Como él lo explica: «Necesitamos encontrar nuestra voz».
Según Tascan, eso significa enfocarse en juegos que encajan en una de las cuatro categorías. Estos incluyen juegos narrativos, como sus títulos de ficción interactivos vinculados a los reality shows de Netflix, junto con juegos de fiesta multijugador y juegos dirigidos a los niños. Completar el cuarteto es lo que Netflix llama lanzamientos «convencionales», lo que básicamente significa cualquier cosa con el potencial de una gran audiencia. Que podría ser un vínculo con licencia como el del año pasado Juego de calamar: desatado o juegos originales como el recién anunciado Cruce de espírituun ambicioso MMO que parece un cruce entre una película de Studio Ghibli y una gran escala Cruce de animales.
Tascan compara esta estrategia en los primeros días de la programación original de Netflix. Comenzó con algunas series, como Casa de cartas y El naranja es el nuevo negroy ahora Netflix produce una amplia gama de programas, películas y programación en vivo. Para los juegos, la idea es centrarse en los títulos que se ajustan a las cuatro categorías (ciertamente amplias) y luego, eventualmente, se expanden desde allí. «Estamos comenzando con eso», dice. «En el futuro podríamos agregar más si tiene sentido, pero creo que comenzar primero desde estos cuatro ya es mucho».
Esto también significa escalar en algunas áreas. El año pasado, Netflix cerró un estudio interno centrado en los títulos de AAA, dirigidos por veteranos de la industria de franquicias como Halo y Dios de la guerraincluso antes de que lanzara un juego. Y aunque Netflix se ha convertido en un editor notable de los juegos independientes en Mobile, también parece que se convertirá en una parte más pequeña del plan general. «Continuaremos apoyando a algunos de ellos, pero creo que los jugadores independientes no vienen realmente a Netflix para encontrar juegos independientes», dice Tascan. Todo tiene que encajar con la estrategia general. «Si un juego que se ha creado independientemente se ajusta bien a una de esas categorías, probablemente perseguiremos», dice.
El objetivo final es convertirse, bueno, en la netflix de los juegos, una especie de tienda única en la que es rápido y fácil encontrar algo nuevo para jugar. Parte de lograr que tiene una amplia gama de juegos destinados a atraer a la audiencia existente de Netflix y a los posibles nuevos suscriptores. Pero igual de importante, según Tascan, está reduciendo la fricción a jugar juegos. A diferencia de un programa de Netflix, que simplemente implica presionar el juego, entrar en un juego implica más pasos, como encontrarlo en una tienda de aplicaciones y descargarlo.
Si bien ese es el caso en este momento, Tascan quiere que los esfuerzos de juego del servicio eventualmente sean jugables «instantáneamente» y hacerlos agnósticos de plataforma, lo que significa que puedes jugarlos en cualquier dispositivo. En este momento, debido a una combinación de obstáculos técnicos y restricciones de la tienda de aplicaciones, el proceso no es exactamente fluido. «Ser accesible instantáneamente en cualquier pantalla es el objetivo final», dice. “Vengo de un mundo en el que he visto el éxito derribando muros. Fortnita Fue uno de los primeros juegos en realmente hacer un juego cruzado, y creo que esa fue una de las grandes razones de su éxito «.
Él cree que este futuro sucederá en los próximos cinco años, citando varios elementos convergentes como la tecnología de transmisión que mejora y se vuelve más barata; Una audiencia que ahora espera que las experiencias se trasladen entre dispositivos gracias a juegos como Fortnita; y la creciente audiencia global de Netflix. «Nos estamos acercando mucho», dice Tascan. «Todo está evolucionando en la misma dirección».
Como primer paso, el streamer lanzará sus primeros juegos centrados en TV para fines de este año. Actualmente, todos los juegos de Netflix son títulos móviles. Pero estos nuevos juegos no anunciados se jugarán a través de un televisor inteligente y controlados a través de un teléfono inteligente, eliminando la necesidad de controladores de juegos, otro punto de fricción.
Quizás aún más ambicioso, Tascan cree que uno o varios de estos juegos desconocidos tienen el potencial de tener un impacto similar en el concierto de Travis Scott en Fortnitaun momento que tomó a los jugadores por sorpresa y impregnaba la cultura pop de una manera que rara vez lo hacen. «Espero que algunas de las ofertas que tenemos al final del año creen este tipo de momento», dice.