Cinco compañías de videojuegos principales, incluida Nintendo of America y Microsoft, se unen a un nuevo «esfuerzo de la industria cruzada» administrado por la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) para compartir información más clara sobre las características de accesibilidad en sus juegos.
Como parte de la «Iniciativa de juegos accesibles», los cinco «miembros fundadores» – Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America y Ubisoft – inicialmente utilizarán un conjunto de 24 etiquetas como «subtítulos grandes y claros» y «menús narrados» para comunicar ciertas características de accesibilidad, de acuerdo con un comunicado de prensa.
Las compañías pondrán las etiquetas en lugares como sus escaparates digitales y páginas de productos (que generalmente ya presentan información sobre cosas como cuántos jugadores admiten un juego y calificaciones de edad). Sin embargo, la ESA dice que el cronograma para la implementación de las etiquetas se «determinará de compañía por empresa y siempre es voluntaria».
«El cronograma para la implementación de las etiquetas depende de la empresa», dice Aubrey Quinn, vicepresidente senior de comunicaciones de la ESA. El borde. «Si bien no podemos hablar por ellos sobre sus planes, sabemos que las empresas están trabajando con los departamentos relevantes en sus organizaciones individuales para llevar las etiquetas a sus consumidores».
Los cinco miembros fundadores y el entretenimiento interactivo de Sony «desarrollaron por primera vez» la iniciativa. Cuando preguntamos por qué Sony no es miembro fundador, Quinn nos dijo que nos comunicamos con Sony, lo que no respondió a una solicitud de comentarios. Los juegos de Amazon, Riot Games, Square Enix y Warner Bros. también se han unido a la iniciativa.
El borde ha preguntado a todas las empresas involucradas cuando podrían implementar las etiquetas. Esto es lo que hemos escuchado.