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Ponerse al día con viejos amigos

Ponerse al día con viejos amigos

«Escucha mi historia. Esta puede ser nuestra última oportunidad». Con esas palabras inmortales pronunciadas por Tidus en los primeros momentos de Final Fantasy X de 2001, mi vida cambió para siempre. Pero no fue solo la historia de Tidus lo que me atrapó. Era todo lo que lo rodeaba: el elenco de personajes, el mundo, los conflictos, las dinámicas de poder, la política y las relaciones. Todos estos elementos se combinaron para crear una potente receta para una aventura que recordaré vívidamente por el resto de mi vida.

Advertencia de spoiler: El siguiente artículo contiene spoilers de Final Fantasy X, Final Fantasy X-2 y Pokémon. Oro plata

En los años siguientes, me sumergí en el mundo de Spira, aprendiendo todo lo que pude sobre el mundo que luché tan valientemente para salvar del ciclo interminable de muerte perpetuado por Sin, Seymour y Yevon. Vi videos de YouTube, leí Wikis y reproduje el juego sin cesar. De hecho, hice todo lo imaginable excepto por una cosa: jugar la secuela directa.

A pesar de mi obsesión por aprender y experimentar todo lo que Final Fantasy X tenía para ofrecer, nunca jugué el Final Fantasy X-2 de 2003. Tal vez fue el cambio en el sistema de batalla o el boca a boca que no era tan bueno como X, pero no fue solo Final Fantasy X-2 lo que me salté. De hecho, algunos de mis juegos favoritos de todos los tiempos tuvieron secuelas directas. Y la similitud clave que los une a todos es que me tomó años finalmente continuar con estas historias.

Otro ejemplo es The Legend of Zelda: Majora’s Mask. He jugado Ocarina of Time casi tantas veces como Final Fantasy X, pero no había jugado más de unas pocas horas de su secuela. Cuando era joven, nunca tuve el paquete de expansión de Nintendo 64 requerido para Majora’s Mask. Pero siempre anhelé otra aventura con Link de Ocarina of Time, y una me había estado esperando todo el tiempo.

Entonces sucedió algo. Finalmente jugué Pokémon SoulSilver, una nueva versión de 2010 de la continuación directa de otro juego favorito mío: Pokémon Red and Blue de 1998. Además de continuar la lucha contra el Equipo Rocket, la historia termina permitiendo al jugador regresar a Kanto, la región de Rojo y Azul, e interactuar con varios personajes familiares. Además de estas emocionantes reuniones y batallas, me encantó presenciar el paso del tiempo dentro de una región con la que ya estaba tan familiarizado. Años más tarde, con The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom listo para continuar la historia de mi juego favorito, Breath of the Wild, decidí que finalmente era hora de volver a visitar y continuar las historias de Final Fantasy X y Ocarina of Time.

Empecé esto abordando Majora’s Mask; Pensé que darme un juego entre él y Tears of the Kingdom podría ser una buena idea. Me alegro de haberlo hecho, no porque necesitara algún tipo de búfer de Zelda, sino porque Majora’s Mask, aunque distinta, inquietante y convincente, no ofrece el tipo de continuación que estaba buscando. Sí, es el Link que recuerdo de Ocarina of Time, pero debido a que tiene lugar en Termina en lugar de Hyrule, los eventos se sintieron completamente alejados de la historia que amaba.

Sabía que esto estaba pasando, pero tenía la esperanza de recibir algunas gotas de historia interesantes fuera de la historia principal. Esos momentos fueron pocos y distantes entre sí, pero recibí un emocionante experimento sobre cómo la fórmula de Zelda podría expandirse más allá de lo que comúnmente se espera de la serie. Ver a todos esos personajes que recuerdo de Ocarina of Time, pero como personas completamente diferentes, le da al juego un aura de ensueño. Y la nueva mecánica de juego transformadora y la estructura de bucle de tiempo recalcan que Termina es mucho más de lo que parece. Majora’s Mask no terminó siendo mi juego favorito de Zelda, ni me entregó mucho en la forma de expandir mi comprensión de Link o Ocarina of Time Hyrule, pero rascó una picazón que otros juegos de Zelda no tienen.

Por el contrario, Final Fantasy X-2 proporcionó exactamente el tipo de continuación que estaba buscando. Ambientada años después del final de Final Fantasy X, exploras una Spira en busca de una identidad alejada de las garras del pecado y de una religión fanática y opresiva. Estos temas de todo un pueblo que lucha con su identidad y, al mismo tiempo, reconcilian que no tienen mucha comprensión de su propia historia me dieron todo lo que quería. Ya sea Zanarkand transformado en una atracción turística (lo que sucedería absolutamente) o la guerra en ciernes entre Ronso y Guado, ver las consecuencias de todo lo que sucedió en Final Fantasy X fue satisfactorio y fascinante.

Me encantó encontrarme una vez más con los diversos personajes que Yuna había conocido en su peregrinaje en Final Fantasy X y ver cómo crecía más allá de su papel de invocadora. Verla luchar contra el deseo de ser egoísta por primera vez en su vida, incluso cuando Spira la llama una vez más, es el tipo de continuación que esperaba encontrar. Final Fantasy X y Final Fantasy X-2 son juegos sobre cómo hacer frente a la pérdida, pero de maneras muy diferentes. Yuna experimenta conflictos externos en ambos juegos, pero como se destaca en X-2, su conflicto interno es quizás el hilo narrativo más convincente en ambos juegos. Los juegos riman temáticamente, aunque cuentan historias muy diferentes, lo que hace que funcionen. De hecho, cuando X-2 reveló que había surgido otra amenaza que acabaría con el mundo, instantáneamente anhelé un momento en el que estuviéramos poniéndonos al día con lo que estaba sucediendo en Spira y explorando más a fondo el lugar de Yuna en él.

Ponerse al día con viejos amigos

Hollywood se ha dado cuenta del hecho de que la gente quiere continuar con las historias de su juventud y ha sacado provecho considerablemente del factor nostalgia. películas como Top Gun: Inconformista, Star Wars: Episodio VII – El despertar de la fuerzay Credo han demostrado que seguir adelante en el universo de sus películas favoritas del pasado, al mismo tiempo que ofrecen una mezcla de nostalgia de mano dura y dan a la audiencia motivos para emocionarse por el futuro gracias a un elenco encantador de nuevos personajes, puede ser una victoria. fórmula. Pero eso no es lo que eran estos juegos, incluso si los experimenté de esa manera. Aún así, soy un fanático de la continuación de una historia, y estoy molesto porque esperé tanto para descubrir el viaje a través de Majora’s Mask y Final Fantasy X-2.

Pero eso es lo que los hizo especiales para mí; a estas alturas, conozco Ocarina of Time y Final Fantasy X tan bien que tener más para experimentar como adulto a mediados de los 30 se siente como un regreso sentimental a una parte especial de mi juventud. Incluso si no me gustaban Final Fantasy X-2 y The Legend of Zelda: Majora’s Mask tanto como sus predecesores, estoy muy contento de haberme tomado el tiempo para profundizar mi conexión con esos mundos y personajes. Ahora, cuando regrese a los mundos de Spira de Final Fantasy X y Hyrule de Ocarina of Time, lo haré con una comprensión más profunda y una mayor apreciación por esas aventuras inaugurales. Y con Tears of the Kingdom finalmente aquí, con entusiasmo volví a sumergirme en ese mundo e historia que tanto adoraba, esta vez, sin esperar.


Este artículo apareció originalmente en el número 356 de Game Informer. Para obtener más información sobre la experiencia de Brian jugando a Majora’s Mask en 2023, escucha ese episodio de All Things Nintendo aquí.

Fuente

Written by Redacción NM

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