Inicio Gamers Por qué el director de Persona hizo un juego de rol de...

Por qué el director de Persona hizo un juego de rol de fantasía épico

0
A screenshot from the video game Metaphor: ReFantazio.

Persona 5 ayudó a que la franquicia de juegos de rol triunfara entre el público general, y también es un juego que estuvo en proceso durante mucho tiempo. Los primeros trabajos comenzaron en 2008, justo después Persona 4 salió, y su desarrollo completo comenzó tres años después. Entonces, justo antes del lanzamiento del juego en 2016, el director Katsura Hashino, administrador de la franquicia desde Persona 3 — preguntó al equipo qué querían hacer a continuación. “Todo el mundo decía fantasía”, cuenta El borde.

Ese juego resultaría ser Metáfora: ReFantazioun juego de rol épico que se lanza en PlayStation, Xbox y PC el 11 de octubre. En muchos sentidos, recuerda a Personacon menús ingeniosos, combates por turnos y sistemas de juego forjados a través de conexiones significativas con los personajes. Pero ya no existe la interpretación detallada del Japón moderno, que ha sido reemplazado por un reino de alta fantasía lleno de hadas, reinos y terribles monstruos llamados humanos. La historia comienza cuando el rey es asesinado y se organiza una especie de torneo para encontrar a su sucesor.

Para Hashino, la fantasía era una oportunidad para explorar algunas ideas que no eran posibles en PersonaEl entorno moderno de hoy. Realmente quería un juego que enfatizara un largo viaje, por ejemplo, que es un tropo de fantasía común. Eso es más difícil de hacer en una historia sobre estudiantes de secundaria. Y entonces Metáfora Los jugadores viajan a través de un reino de fantasía tan grande que en realidad obtienes un vehículo para ayudarte a llegar a pueblos y mazmorras lejanas.

Eso no quiere decir que todas las espadas y la hechicería signifiquen eso. Metáfora No explora problemas del mundo real. En cambio, Hashino utiliza el escenario de fantasía como una forma de abordar estos temas de una manera diferente. «Temáticamente, ponemos la ansiedad como el foco central del juego», explica. “En parte porque todo el mundo tiene ansiedad. Pero si hiciéramos un juego centrado en la ansiedad en el mundo real, tendríamos que centrarnos en cosas muy específicas sobre cómo afecta a las personas en el mundo moderno. Y nos ahogaríamos en sus detalles”.

“Pensé: intentemos hacer un juego de fantasía que solo nosotros podamos hacer”

En Metáforala ansiedad se manifiesta no sólo como una emoción sino también como algo físico, una partícula real en el aire que puedes ver. «Eso es algo que realmente no podríamos hacer en el mundo real», dice Hashino. «Es más bien una idea abstracta».

Pero el paso a la fantasía tuvo sus propios desafíos: concretamente, crear un mundo desde cero. Después de dedicar tanto tiempo a juegos ambientados en la actualidad, Hashino se dio un curso intensivo de fantasía, leyendo libros como El El señor de los anillos como repaso. Mientras que, con Persona 5, podía reunir ideas simplemente caminando por las calles alrededor de su oficina, aquí la inspiración no era tan simple. Pero pronto se dio cuenta de que simplemente imitar el canon de fantasía existente no funcionaría.

Metáfora: ReFantazio.
Imagen: Atlus

«Me di cuenta de que si tratábamos de imitar esto de alguna manera, en los personajes, el escenario o el mundo, en realidad no llegaría a los originales», dice Hashino. “Si intentáramos copiar eso, sería simplemente una copia. Entonces pensé: intentemos hacer un juego de fantasía que solo nosotros podamos hacer”.

Al final, el juego les dio a Hashino y al equipo exactamente lo que buscaban: una nueva experiencia. Obligó al director no sólo a crear un mundo único sino también a imaginar cómo actuarían y vivirían las personas en ese mundo. Si de repente aparecieran partículas de ansiedad en Tokio, por ejemplo, es comprensible que la gente se sintiera rara. pero en Metáfora, son algo cotidiano.

“Tratar de ponerme en el lugar de las personas de este mundo de fantasía y cómo pensarían ellos fue una experiencia realmente interesante para mí”, dice. “Y algo que nunca había hecho antes con el Persona serie.»

Fuente

Salir de la versión móvil