Final Fantasy XVI se reveló por sorpresa en 2020 como una exclusiva de PlayStation 5, y Square Enix y PlayStation se han mantenido estrechamente alineados a lo largo de sus presentaciones desde entonces. Ya sea State of Plays, PlayStation Showcases o incluso PlayStation Blogs, está claro que Final Fantasy XVI es un gran lanzamiento para Sony.
Durante mi viaje de portada a las oficinas de Square Enix en Tokio, Japón, le pregunté al productor Naoki Yoshida cómo se siente el desarrollador Creative Business Unit III sobre la exclusividad del juego para PS5 y qué significa eso para el estudio en términos de desarrollo. Él dice que es importante distinguir que CBUIII no entra en el desarrollo de juegos pensando que quiere limitar un juego a una sola plataforma o compañía. Cuando el equipo comenzó a desarrollar FFXVI, el estudio «analizó todas las opciones», dice Yoshida.
Final Fantasy XVI Productor Naoki Yoshida
“Final Fantasy, siendo una de las franquicias más importantes de Square Enix junto con Dragon Quest y la serie Kingdom Hearts, cuando comenzamos el desarrollo, nos acercamos a múltiples plataformas, múltiples compañías, para lanzar el juego. Y cuando te acerques a ellos, volverán a nosotros con sus ofertas”.
Luego, el equipo y Square Enix consideran todas esas ofertas y deciden qué será lo mejor para el proyecto. En este caso, a Square Enix le gustó más la oferta de PlayStation; No duele que PlayStation y Square Enix tengan una relación de décadas que resulte en varias exclusivas de Square Enix en las consolas de PlayStation.
Desde una perspectiva de desarrollo, Yoshida dice que CBUIII quiere que jueguen el juego tantas personas como sea posible en todo el mundo.
“Dicho esto, desde la perspectiva de un desarrollador y un programador, limitar el desarrollo a un sistema no solo lo hace más fácil para nosotros, sino que nos permite optimizarlo”, continúa. “Y eso nos permite la capacidad de maximizar el rendimiento de ese único sistema porque solo nos estamos concentrando en ese único sistema”.
Además de eso, Yoshida dice que el equipo recibe mucha ayuda de la primera parte, PlayStation en este caso, y sus desarrolladores y programadores que ayudan a CBUIII a maximizar el rendimiento de un juego.
“Nos permite crear el juego que queremos crear [and] hace que sea más fácil para nosotros hacer eso”.
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