Una de las características únicas del juego en TGL, la nueva liga de golf híbrida para equipos bajo techo, es el concepto de Hammer. Es una forma potencialmente emocionante de hacer que cada hoyo del partido de 15 hoyos sea más dramático.
El martillo es una característica que se encuentra en otros juegos de golf y se ha adaptado para adaptarse al TGL.
Al comienzo de cada partido TGL de 15 hoyos, uno de los dos equipos comienza con el Hammer. En cualquier momento durante el transcurso de un solo hoyo, el equipo con el Martillo puede optar por usarlo, buscando jugar el hoyo para obtener otro punto además del valor inicial original de 1 punto. El equipo que recibe el Martillo tiene que decidir si quiere aceptarlo y jugar por ese punto adicional, o rechazarlo y conceder el punto de ese hoyo al equipo que usó el Martillo.
La estrategia de usar el Martillo es hacer que un hoyo valga más puntos cuando el equipo que posee el Martillo cree que es una ventaja para él o que necesita más puntos para compensar un déficit. El Martillo también puede aplicar presión al equipo contrario y obligarlo a considerar conceder un hoyo en lugar de perderlo por completo por un punto adicional.
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La misma idea se aplica al uso de un martillo en una variedad de juegos de golf, incluido el Wolf y el juego de partidos estándar. El Martillo se utiliza cuando un jugador quiere multiplicar la cantidad de dinero o puntos disponibles para un solo hoyo. El Martillo se puede usar prácticamente en cualquier momento y, a veces, se agregan valores adicionales al uso del Martillo antes de que se golpee una pelota o que la pelota esté en el aire en un tiro en particular. Normalmente, un oponente tiene que aceptar un Martillo, y aceptarlo duplica el valor. Sin embargo, hay juegos en los que no se acepta ni se rechaza un martillo. También hay juegos en los que un equipo que acepta un Martillo y luego usa el lateral derecho del Martillo puede generar su propio punto, llamado Boomerang.
Todo esto para decir que el Hammer es una forma divertida de aumentar la presión en un partido de golf a medida que avanza, creando potencialmente un punto de inflexión en un partido.