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¿Qué pasa cuando mueres? Este nuevo ‘simulador de muerte’ de realidad virtual te permite averiguarlo

Una nueva experiencia de realidad virtual simula cómo se ve y se siente morir.  La simulación también presenta una parte fuera del cuerpo, lo que permite a los usuarios mirar hacia abajo a sus cadáveres mientras flotan por encima.

Lo que sucede cuando mueres es el misterio más grande del mundo, pero la realidad virtual puede ayudar a calmar los temores de las personas sobre la otra vida.

El artista Shaun Gladwell desarrolló una experiencia inmersiva cercana a la muerte que guía a los participantes a través de la desescalada de la vida, desde un paro cardíaco hasta la muerte cerebral, dándoles una idea de lo que puede suceder en sus momentos finales.

La simulación también presenta una parte fuera del cuerpo, lo que permite a los usuarios mirar hacia abajo a sus cadáveres mientras flotan por encima.

Uno Tik Toker quien pasó por la experiencia, conocido como croom12, explicó que se acostó en una cama que vibraba cuando se desplomó y vio que los médicos no lograban reanimarlo.

También dijo que la experiencia podría generar ansiedad en las personas y que puedes dejar de fumar en cualquier momento.

Una nueva experiencia de realidad virtual simula cómo se ve y se siente morir. La simulación también presenta una parte fuera del cuerpo, lo que permite a los usuarios mirar hacia abajo a sus cadáveres mientras flotan por encima.

Muchas personas han muerto y regresan para compartir sus experiencias, que generalmente incluyen ver una luz al final de un túnel oscuro, escuchar las voces de los seres queridos e incluso los gritos de los condenados.

Sin embargo, una vez que el corazón deja de latir, uno nunca puede estar seguro de lo que nos espera.

Gladwell espera ayudar a las personas a aceptar lo inevitable con un mundo inmersivo que les muestra y simula el sentimiento de la muerte.

Su ‘Passing Electrical Storms’ se muestra en el evento Melbourne Now en Australia, que se describe como ‘una experiencia de XR participativa con una naturaleza ‘fuera del cuerpo’ profundamente conmovedora’.

Los participantes se acuestan en una cama de hospital réplica, se colocan auriculares XR y experimentan un paro cardíaco, un intento de resucitarlos, la muerte y una experiencia extracorpórea que trasciende la vida y el planeta Tierra.

Y se dice que es a la vez ‘meditativo e inquietante’.

Otro auricular VR también se enfoca en la muerte, pero su creador afirma que el dispositivo mata a los usuarios cuando mueren en un juego.

NerveGear, creado por el fundador de Oculus, Palmer Luckey, de 30 años, dijo que la innovación instantáneamente ‘destruye el cerebro’ cuando la persona pierde.

'Passing Electrical Storms' se muestra en el evento Melbourne Now en Australia, que se describe como 'una experiencia XR participativa con una naturaleza 'fuera del cuerpo' que afecta profundamente

‘Passing Electrical Storms’ se muestra en el evento Melbourne Now en Australia, que se describe como ‘una experiencia XR participativa con una naturaleza ‘fuera del cuerpo’ que afecta profundamente

Un usuario de TikTok, que participó en el evento, dijo que puede causar ansiedad.

Un usuario de TikTok, que participó en el evento, dijo que puede causar ansiedad.

La compañía usó un auricular Oculus pero agregó tres ‘módulos de carga explosiva’ apuntando al cráneo del usuario.

Cuando el usuario muere virtualmente durante el juego, los módulos disparan a su cabeza y lo matan instantáneamente.

Luckey admitió que el dispositivo aún no está terminado y que probablemente tendrá problemas para obtener autorización para usarlo incluso cuando lo esté.

Luckey, quien vendió su firma Oculus a Meta por $3 mil millones en 2014 a la edad de 21 años, describió el dispositivo ‘increíble’ en una publicación de blog.

«La idea de vincular tu vida real a tu avatar virtual siempre me ha fascinado: instantáneamente elevas las apuestas al máximo nivel y obligas a las personas a repensar fundamentalmente cómo interactúan con el mundo virtual y los jugadores que lo habitan», compartió.

“Los gráficos mejorados pueden hacer que un juego parezca más real, pero solo la amenaza de consecuencias graves puede hacer que un juego se sienta real para ti y para todas las demás personas en el juego.

Otro auricular VR también se enfoca en la muerte, pero su creador afirma que el dispositivo mata a los usuarios cuando mueren en un juego.  NerveGear, creado por Palmer Luckey, fundador de Oculus, de 30 años, dijo que la innovación instantáneamente

Otro auricular VR también se enfoca en la muerte, pero su creador afirma que el dispositivo mata a los usuarios cuando mueren en un juego. NerveGear, creado por Palmer Luckey, fundador de Oculus, de 30 años, dijo que la innovación instantáneamente «destruye el cerebro» cuando la persona pierde

«Esta es un área de la mecánica de los videojuegos que nunca se ha explorado, a pesar de la larga historia de los deportes del mundo real que giran en torno a apuestas similares».

El dispositivo se inspiró en Sword Art Online, una serie de anime que presenta un juego de realidad virtual del mismo nombre, accesible con un casco llamado NerveGear, que estimula los cinco sentidos del usuario a través de su cerebro.

En la serie, los jugadores pueden experimentar y controlar a sus personajes en el juego con la mente mientras usan NerveGear.

Pero cuando 10.000 jugadores inician sesión en línea por primera vez, descubren que no pueden cerrar sesión y que quitarse el casco sería fatal.

«Los jugadores quedaron atrapados por un científico loco dentro de un juego de muerte del que solo se podía escapar al completarlo», explicó Luckey.

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Written by Redacción NM

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